新環境のデッキ案その1
2014年9月17日 TCG全般 コメント (1)みんなジェスカイ好き過ぎな件(挨拶)
次の環境はとりあえずアブザンミッドレンジがいると思ってる。あとティムールビートダウン。それとランブルレッドやマルドゥカラーのゴブリンか戦士が軸の部族デッキ。
ぶっちゃけアブザンは組む気しない。女人像から包囲サイ、ポルクラノス、ソリン、導師アジャニ、エルズペスとグッドスタッフ叩きつけるのはあまり好きじゃないので。
となるとそのグッドスタッフに対抗するべく4マナ以上をカウンターできる軽蔑的な一撃はかなり優秀だと思うわけです。でもそれだとランブルレッドのような速いデッキに勝てない。サイドからアンガーやニクスケを入れればサイド後2戦とれそう。
軽蔑的な一撃(青)、アンガー(赤)、ニクスケ(白)・・・
ジェスカイ以外ありえないっ!(キリッ)
とか思ってたらとびまるさんが「案外真面目なデッキビルダーはジェスカイコン組んでるかも」
カジュアル勢の自分が真面目・・・だと・・・(驚愕)
とびまるさんの記事見ると出てしまったPWは払拭の光ぐらいしか回答がないとのこと。でも自分としてはエンチャント対策は山ほどあるゆえ自分としてはあまり信用できないので、出る前に全て打ち消してしまおうと思う。
多分だけど環境はミッドレンジ系とアグロ系の二つに大きく分かれると思うので、メインはミッドレンジ系を意識して、アグロはサイド後の2戦を取るような形にしたい。
今更だけど自分はほとんどコントロール組んだことないので、このデッキを参考にするのはやめた方がいいと思います。
4 カマキリの乗り手
3 小走り破滅エンジン
4 マグマの噴流
4 軽蔑的な一撃
3 解消
2 ジェスカイの魔除け
3 払拭の光
4 かき立てる炎
4 対立の終結
3 時を超えた探索
ランド 26
サイドにニクスケ・アンガー・存在の破棄・マグマスプレー・反論・消去・稲妻の一撃等
こんな感じかな。フィニッシャーが小走り破滅エンジンなのはただの趣味。1枚ぐらいケラノスにしたほうがいいと思う。
カマキリの乗り手がいるのは対アショク。先手3ターン目にアショクが出た場合、そのエンドにジェット打ち込んで、自分のターンでカマキリキャストパンチで間に合う。それと出てしまったPWを殴りにいけるので、最悪払拭の光1枚削ってケラノスに変えるまである。
タフネス5以上とPWはできる限り打ち消す。4以下はかき立てる炎でいい。出したカマキリが死なずに結構殴れたのなら、火力を本体に撃ちこんで倒しにいく。
でもアブザンのタフネス5って、包囲サイ・ポルクラノス・収穫者とだいぶいるですよ。ライフゲインはきついのでサイは打ち消して、他はカマキリでチャンプして5マナに伸ばして対立の終結かなぁ。
あと候補としてはサルカンさんはありかな。タフ4焼けるし、殴りにいけるし。ただカマキリは警戒なのでかき立てる炎と相性がいい分使えそうだなと。
精神振りはジェネシスからPWが出てきた時に1枚で2枚とも対処できるっていうところがあるので1枚か2枚入れてもいいかも。火力もふえるから早くとどめさせることにもつながる。
デッキはこんな感じ。
カマキリは絶対に強いと確信している。
3マナ2/2速攻飛行で墓地からハンドに戻るチャンフェニは強いことは誰もが知っている。
3マナ3/3速攻の屑肉の刻み獣が強いのは使っていたので分かっている。
じゃあ3マナ3/3速攻警戒飛行のカマキリが強くないわけがない。
むしろカマキリパーミッションを作ってもいいんじゃないかと思う。
でも他にカマキリと一緒に殴れるクロックが見つからない。クイックリングで除去かわすぐらいしか思いつかない。
次の環境はとりあえずアブザンミッドレンジがいると思ってる。あとティムールビートダウン。それとランブルレッドやマルドゥカラーのゴブリンか戦士が軸の部族デッキ。
ぶっちゃけアブザンは組む気しない。女人像から包囲サイ、ポルクラノス、ソリン、導師アジャニ、エルズペスとグッドスタッフ叩きつけるのはあまり好きじゃないので。
となるとそのグッドスタッフに対抗するべく4マナ以上をカウンターできる軽蔑的な一撃はかなり優秀だと思うわけです。でもそれだとランブルレッドのような速いデッキに勝てない。サイドからアンガーやニクスケを入れればサイド後2戦とれそう。
軽蔑的な一撃(青)、アンガー(赤)、ニクスケ(白)・・・
ジェスカイ以外ありえないっ!(キリッ)
とか思ってたらとびまるさんが「案外真面目なデッキビルダーはジェスカイコン組んでるかも」
カジュアル勢の自分が真面目・・・だと・・・(驚愕)
とびまるさんの記事見ると出てしまったPWは払拭の光ぐらいしか回答がないとのこと。でも自分としてはエンチャント対策は山ほどあるゆえ自分としてはあまり信用できないので、出る前に全て打ち消してしまおうと思う。
多分だけど環境はミッドレンジ系とアグロ系の二つに大きく分かれると思うので、メインはミッドレンジ系を意識して、アグロはサイド後の2戦を取るような形にしたい。
今更だけど自分はほとんどコントロール組んだことないので、このデッキを参考にするのはやめた方がいいと思います。
4 カマキリの乗り手
3 小走り破滅エンジン
4 マグマの噴流
4 軽蔑的な一撃
3 解消
2 ジェスカイの魔除け
3 払拭の光
4 かき立てる炎
4 対立の終結
3 時を超えた探索
ランド 26
サイドにニクスケ・アンガー・存在の破棄・マグマスプレー・反論・消去・稲妻の一撃等
こんな感じかな。フィニッシャーが小走り破滅エンジンなのはただの趣味。1枚ぐらいケラノスにしたほうがいいと思う。
カマキリの乗り手がいるのは対アショク。先手3ターン目にアショクが出た場合、そのエンドにジェット打ち込んで、自分のターンでカマキリキャストパンチで間に合う。それと出てしまったPWを殴りにいけるので、最悪払拭の光1枚削ってケラノスに変えるまである。
タフネス5以上とPWはできる限り打ち消す。4以下はかき立てる炎でいい。出したカマキリが死なずに結構殴れたのなら、火力を本体に撃ちこんで倒しにいく。
でもアブザンのタフネス5って、包囲サイ・ポルクラノス・収穫者とだいぶいるですよ。ライフゲインはきついのでサイは打ち消して、他はカマキリでチャンプして5マナに伸ばして対立の終結かなぁ。
あと候補としてはサルカンさんはありかな。タフ4焼けるし、殴りにいけるし。ただカマキリは警戒なのでかき立てる炎と相性がいい分使えそうだなと。
精神振りはジェネシスからPWが出てきた時に1枚で2枚とも対処できるっていうところがあるので1枚か2枚入れてもいいかも。火力もふえるから早くとどめさせることにもつながる。
デッキはこんな感じ。
カマキリは絶対に強いと確信している。
3マナ2/2速攻飛行で墓地からハンドに戻るチャンフェニは強いことは誰もが知っている。
3マナ3/3速攻の屑肉の刻み獣が強いのは使っていたので分かっている。
じゃあ3マナ3/3速攻警戒飛行のカマキリが強くないわけがない。
むしろカマキリパーミッションを作ってもいいんじゃないかと思う。
でも他にカマキリと一緒に殴れるクロックが見つからない。クイックリングで除去かわすぐらいしか思いつかない。
最近マナの合流点がないとマナ基盤が不安でしょうがない(挨拶)
川崎HSにてFNM。カロニアジャンドでのりこめー。
1戦目 ナヤPW マキャベリさん ×○○
1G:カロニアが引けずポルクラノス越えられなくてもたもたしてたら盤面制圧されて負け
2G:イクサヴァをゴルチャで守ってハチトークンもゴルチャで流したあと、5マナ出そうとしたら相手投了
3G:カロニアジェネレーター
カロニアが速攻持って着地したら勝ち確みたいなマッチアップはまれによくある
2戦目 ジャンド ××
1G:ダブマリからの土地1でつまって何もできす負け
2G:除去くらいすぎてカロニアに速攻持たせられず、ポルクラノスに押し切られる
除去は2枚ぐらいまでにしといてもらえませんかね。
3戦目 ゴルガリミッドレンジ ○○
1G:3ターン目にカロニア着地パンチ、4ターン目に殴り誘発しあとに英雄の破滅がとんできたのでゴルチャで再生。5ターン目に32点トランプル
2G:イクサヴァと刻み獣でボッコボコにする
1戦目のカロニアジェネレーターが怖すぎたらしくサイドから破滅の刃を入れてしまったそうで、ハンドでぷるぷるしてたそうです。
こんな感じの2-1。万神殿の兵士当たらなきゃ大体2-1はできる気がする。
今日あらためて思ったんだけどこのデッキのふいうち感と交通事故感は異常。
3戦目の人は1Gのカロニアが怖すぎて、1戦目に刻み獣見てたのにサイドから破滅の刃をがっつり入れてしまったらしい。
カロニアは1匹で精神的にも物理的にも相手を壊滅させることができる(迫真)
この破壊力を是非ともモダンで使ってみたいですな。
川崎HSにてFNM。カロニアジャンドでのりこめー。
1戦目 ナヤPW マキャベリさん ×○○
1G:カロニアが引けずポルクラノス越えられなくてもたもたしてたら盤面制圧されて負け
2G:イクサヴァをゴルチャで守ってハチトークンもゴルチャで流したあと、5マナ出そうとしたら相手投了
3G:カロニアジェネレーター
カロニアが速攻持って着地したら勝ち確みたいなマッチアップはまれによくある
2戦目 ジャンド ××
1G:ダブマリからの土地1でつまって何もできす負け
2G:除去くらいすぎてカロニアに速攻持たせられず、ポルクラノスに押し切られる
除去は2枚ぐらいまでにしといてもらえませんかね。
3戦目 ゴルガリミッドレンジ ○○
1G:3ターン目にカロニア着地パンチ、4ターン目に殴り誘発しあとに英雄の破滅がとんできたのでゴルチャで再生。5ターン目に32点トランプル
2G:イクサヴァと刻み獣でボッコボコにする
1戦目のカロニアジェネレーターが怖すぎたらしくサイドから破滅の刃を入れてしまったそうで、ハンドでぷるぷるしてたそうです。
こんな感じの2-1。万神殿の兵士当たらなきゃ大体2-1はできる気がする。
今日あらためて思ったんだけどこのデッキのふいうち感と交通事故感は異常。
3戦目の人は1Gのカロニアが怖すぎて、1戦目に刻み獣見てたのにサイドから破滅の刃をがっつり入れてしまったらしい。
カロニアは1匹で精神的にも物理的にも相手を壊滅させることができる(迫真)
この破壊力を是非ともモダンで使ってみたいですな。
カロニアのハイドラと共に
2014年9月8日 TCG全般 コメント (6)
目標達成できる日が来てよかった(挨拶)
http://www.happymtg.com/coverage/22194/
↑この記事の上から2番目に自分のデッキが掲載されました!
マキャベリさんから連絡を受けて気づき、ゆういちさんには紹介して頂きといろいろありがとうございます。
GCCではTOP8に入ったのにカロニアのハイドラがカロニアの大牙獣と書かれて悔しい思いをし、スタン神では16位までに入れなかったのでカロニアのハイドラのデッキをネットに載せる夢は叶わなかったと思っていたところにこの記事だったので嬉しくて死にました。
マジック・ザ・ギャザリングってめっちゃ楽しいな!!(号泣)
追記:サイドの裏切りの先触れは闇の裏切り、狩猟者は吸血鬼の印の間違いです。いったいどこをどう間違えたら黒のエンチャントが緑のクリーチャーエンチャントになるのか。
http://www.happymtg.com/coverage/22194/
↑この記事の上から2番目に自分のデッキが掲載されました!
マキャベリさんから連絡を受けて気づき、ゆういちさんには紹介して頂きといろいろありがとうございます。
GCCではTOP8に入ったのにカロニアのハイドラがカロニアの大牙獣と書かれて悔しい思いをし、スタン神では16位までに入れなかったのでカロニアのハイドラのデッキをネットに載せる夢は叶わなかったと思っていたところにこの記事だったので嬉しくて死にました。
マジック・ザ・ギャザリングってめっちゃ楽しいな!!(号泣)
追記:サイドの裏切りの先触れは闇の裏切り、狩猟者は吸血鬼の印の間違いです。いったいどこをどう間違えたら黒のエンチャントが緑のクリーチャーエンチャントになるのか。
初の晴れる屋でスタンダード神を目指してみた
2014年9月6日 TCG全般 コメント (6)とりあえず疲れました(挨拶)
晴れる屋にて現スタンダード神への挑戦権をもぎとるためのスタンの大会。
参加人数は237人らしい。スイスドロー9回戦でTOP8のシングルエリミネーション3回戦。
カロニアジャンドがどこまで今のスタンの環境に通用するのか試したくて参戦しました。
1戦目 オルゾフミッドレンジ ○×○ 1-0-0
1G:群れネズミをミジウムでどかして刻み獣とジェスターで殴り、相手の除去たらず勝ち
2G:1マリからマナクリばかりでクロック足りず負け
3G:神なき祭殿から思考囲い3連打されてマナカーブ順に抜かれていくが相手の土地が祭殿と変わり谷2で黒黒が出ない間にトップからのジェスターとマナクリでクロック刻んで、相手が黒黒出た時にはすでに大量展開していて勝ち
3Gはショックインから囲い3連打で8点失ってくれてたのでジェネレーターの2点クロックでも間に合うとかいう事態。
2戦目 オルゾフミッドレンジ ○○ 2-0-0
1G:相手のデッキリスト不備で勝ち
2G:ジェスター除去られたあと、刻み獣→イクサヴァと続き殴っていく。冒涜に対して神秘家サクってクロック続け、相手のコンバット時の冒涜誘発にイクサヴァサクり、自分のターンでハンドに群れているイクサヴァを出し殴るを2ターンやって勝ち。
イクサヴァはレジェンドなのにどんなにハンド群れても全く問題ない素敵なカード。
3戦目 エスパーコントロール ×○△ 2-0-1
1G:相手先手の青黒占術ランドを見てコントロールと思い、変わり谷セットから谷ビートしつつたまにジェスターや刻み獣を出しながら殴っていく。思考ジェイスに戦慄掘りを撃ちつつクロックを刻むがスフィンクスの啓示がX=3、X=5、X=6と全然ライフが減らない。カロニア出して至高の評決誘い、返しにゼナゴス置いてトークンで殴るがすぐにスフィアとアゾチャで対処される。その後のペスを対処できずに負け。ここまでで30分経過。
2G:神秘家スタートから思考囲いで相手の否認を抜き、ドムリを着地させてジェスターをドロー、スフィアでドムリ追放された返しにジェスターで殴りだすと相手は土地3で止まり、ハンドにあるジェイスも啓示も撃てず、そのまま投了。この間3分。
3G:相手のにくすけ2体とバロン、こっちのイクサヴァ刻み獣×2マナクリで睨み合いになりエクストラターンへ、相手のライフは30を超えている。なんとかバロンをブロックするための神秘家やジェネレーターを出し続け、かろうじて5ターン経過で引き分け。
3Gの相手のライフは最後52だった。そして後2ターンあったら間違いなく負けていた。
4戦目 緑単信心 ○×○ 3-0-1
1G:相手のサイド戻し忘れがあり勝ち。
2G:ポルクラノスが越えられず、怪物化で2体除去られたうえに相打ち取るために2体でブロック。おかわりポルクラノス出てきて無理
3G:ジェスターで殴りだしたが4ターン土地しか引かず、急遽ゼナゴスで奥義を目指すことに。相手は毎ターン展開してくるが変わり谷でチャンプブロックしながら、ゼナゴスの忠誠度6で自分のターンを迎える。相手の盤面には狩猟者、X=2で怪物化済ポルクラノス、スズメバチの巣、女王スズメバチ、蜂トークン4体。ゼナゴス奥義でカロニア、ジェスター、刻み獣、イクサヴァ、土地2を盤面へ、さらにトップしていたジェネシスをX=7で唱え、2枚目のカロニアを出す。フルパンで計算できないほどのダメージを出して勝ち
3Gは勝ち筋がゼナゴス奥義しかないうえにジェネシス含めカロニア2枚とイクサヴァをめくらねばならないという運ではあったが自分の信心の高さが結果を出した気がする(ぇ
5戦目 ナヤオーラ ○×○ 4-0-1
1G:相手が合流点2枚からボイス、3枚目の合流点から魔女跡追いが出てきてナヤオーラだと分かったがそんなことはどうでもいい感じでカロニアジェネレーターが決まり勝ち
2G:ひるまぬ勇気を持った魔女跡追いがゴーア勇血するわ、ボロチャでダブストだわでボコボコにされる
3G:カロニアジェネレーター
3Gは最後合流点じゃなくショックインでランド出していたら負けていた。合流点は偉大なのである。それと対戦相手が自分のナヤオーラ以外に一撃必殺みたいなデッキがあるのだとカロニアジェネレーターに興味を持ってくれた。カロニアが布教した。
6戦目 ランブルレッド ×○× 4-1-1
1G:ゴブリンに殴られ、火力で焼かれで特になにもなく負け
2G:相手1マリから山を引かないので刻み獣でボコボコにして差し上げる
3G:ジェネレーターとジェスターに灼熱の血を2連続で撃たれ、除去もライフゲイン手段もなくそのまま負け。
3Gは、先手のハンドとしては90点ぐらいだったからマリガンせずにキープしてしまったが、後手なうえに相手がゴブリンと分かっていたのだから除去もライフゲインもないハンドをキープするのはよろしくなかった
7戦目 エスパーコントロール ×○○ 5-1-1
1G:先手だったが、評決の返しがイクサヴァではなく刻み獣だったりで、クロックがギリギリ足りず、啓示とペスに巻き返されて負け
2G:相手がランド3で止まっている間に刻み獣とジェスターで殴りまくって勝ち
3G:評決返しにイクサヴァ、フルタップに対してゼナゴス着地、軽量クリーチャー並べていて、ペストークン気にせずペスを殴ってペス突破。相手はスフィアも評決も引けず返しのフルパン耐えられず相手投了。
後手でエスパーに勝つとか結構きびしいんだけど、勝ち目がないわけではないことが証明された。
8戦目 緑t赤信心 ×○○ 6-1-1
1G:スズメバチの巣でもたもたしてたらポルクラノスがX=4で怪物化して襲ってきてどうしようもできずに負け
2G:カロニアジェネレーター
3G:互いにクリーチャー並べてハンド0からのトップ勝負で相手はジェネシス、信奉者、狩猟者と次々引きこっちは土地を並べていく。相手のトップにポルクラノスが見え、次出てきたらニクソスから怪物化されて負けというところでミジウムトップ。相手のスズメバチの巣にブロックしてほしくカロニアで殴ったらブロックしてくれたので、第2メインでミジウム超過して、次の16/16トランプルで勝ち。
最後のスズメバチの巣はブロックしてくれなかったら負けてた。コントロールじゃなくてもブラフというのは大事である。
ここまで6-1-1で来た。次勝つとTOP8というところでフィーチャーされる(カメラのないほうだけど)
9戦目 オルゾフミッドレンジ
1G:ジェスター刻み獣イクサヴァとマナカーブ通りに出せたが全て除去られ、バロンを超えられなくなり負け
2G:肉貪りで次々イクサヴァがやられ、英雄の破滅をきっちりドムリに撃たれ、オブゼダートでライフ取り返され、刻み獣とミジウムでなんとか冒涜倒すが、バロンが出てきて、そのまま殴られて負け
最後の最後で××の負けでした。
というわけで結果は6-2-1で総合20位でした。16位入賞もできず商品ゲットならず。
あそこまでいったらTOP8に残りたい気持ちがあったで悔しかったですが、カロニアジャンドが今の環境で戦えるデッキだってことがわかったのは嬉しかったです。
特に4戦目の緑単信心との3G目はカロニアのハイドラ使ってて良かったと思う最高の勝ちだったと思います。速攻とトランプルは正義。
M15ゲームデーで2回TOP8、スタン神で20位はカロニアのハイドラは頑張れる子だったということでいいのかな。
スタン落ちまであとすこししかないけど、カロニアのハイドラともう少しあそびます。
晴れる屋にて現スタンダード神への挑戦権をもぎとるためのスタンの大会。
参加人数は237人らしい。スイスドロー9回戦でTOP8のシングルエリミネーション3回戦。
カロニアジャンドがどこまで今のスタンの環境に通用するのか試したくて参戦しました。
1戦目 オルゾフミッドレンジ ○×○ 1-0-0
1G:群れネズミをミジウムでどかして刻み獣とジェスターで殴り、相手の除去たらず勝ち
2G:1マリからマナクリばかりでクロック足りず負け
3G:神なき祭殿から思考囲い3連打されてマナカーブ順に抜かれていくが相手の土地が祭殿と変わり谷2で黒黒が出ない間にトップからのジェスターとマナクリでクロック刻んで、相手が黒黒出た時にはすでに大量展開していて勝ち
3Gはショックインから囲い3連打で8点失ってくれてたのでジェネレーターの2点クロックでも間に合うとかいう事態。
2戦目 オルゾフミッドレンジ ○○ 2-0-0
1G:相手のデッキリスト不備で勝ち
2G:ジェスター除去られたあと、刻み獣→イクサヴァと続き殴っていく。冒涜に対して神秘家サクってクロック続け、相手のコンバット時の冒涜誘発にイクサヴァサクり、自分のターンでハンドに群れているイクサヴァを出し殴るを2ターンやって勝ち。
イクサヴァはレジェンドなのにどんなにハンド群れても全く問題ない素敵なカード。
3戦目 エスパーコントロール ×○△ 2-0-1
1G:相手先手の青黒占術ランドを見てコントロールと思い、変わり谷セットから谷ビートしつつたまにジェスターや刻み獣を出しながら殴っていく。思考ジェイスに戦慄掘りを撃ちつつクロックを刻むがスフィンクスの啓示がX=3、X=5、X=6と全然ライフが減らない。カロニア出して至高の評決誘い、返しにゼナゴス置いてトークンで殴るがすぐにスフィアとアゾチャで対処される。その後のペスを対処できずに負け。ここまでで30分経過。
2G:神秘家スタートから思考囲いで相手の否認を抜き、ドムリを着地させてジェスターをドロー、スフィアでドムリ追放された返しにジェスターで殴りだすと相手は土地3で止まり、ハンドにあるジェイスも啓示も撃てず、そのまま投了。この間3分。
3G:相手のにくすけ2体とバロン、こっちのイクサヴァ刻み獣×2マナクリで睨み合いになりエクストラターンへ、相手のライフは30を超えている。なんとかバロンをブロックするための神秘家やジェネレーターを出し続け、かろうじて5ターン経過で引き分け。
3Gの相手のライフは最後52だった。そして後2ターンあったら間違いなく負けていた。
4戦目 緑単信心 ○×○ 3-0-1
1G:相手のサイド戻し忘れがあり勝ち。
2G:ポルクラノスが越えられず、怪物化で2体除去られたうえに相打ち取るために2体でブロック。おかわりポルクラノス出てきて無理
3G:ジェスターで殴りだしたが4ターン土地しか引かず、急遽ゼナゴスで奥義を目指すことに。相手は毎ターン展開してくるが変わり谷でチャンプブロックしながら、ゼナゴスの忠誠度6で自分のターンを迎える。相手の盤面には狩猟者、X=2で怪物化済ポルクラノス、スズメバチの巣、女王スズメバチ、蜂トークン4体。ゼナゴス奥義でカロニア、ジェスター、刻み獣、イクサヴァ、土地2を盤面へ、さらにトップしていたジェネシスをX=7で唱え、2枚目のカロニアを出す。フルパンで計算できないほどのダメージを出して勝ち
3Gは勝ち筋がゼナゴス奥義しかないうえにジェネシス含めカロニア2枚とイクサヴァをめくらねばならないという運ではあったが自分の信心の高さが結果を出した気がする(ぇ
5戦目 ナヤオーラ ○×○ 4-0-1
1G:相手が合流点2枚からボイス、3枚目の合流点から魔女跡追いが出てきてナヤオーラだと分かったがそんなことはどうでもいい感じでカロニアジェネレーターが決まり勝ち
2G:ひるまぬ勇気を持った魔女跡追いがゴーア勇血するわ、ボロチャでダブストだわでボコボコにされる
3G:カロニアジェネレーター
3Gは最後合流点じゃなくショックインでランド出していたら負けていた。合流点は偉大なのである。それと対戦相手が自分のナヤオーラ以外に一撃必殺みたいなデッキがあるのだとカロニアジェネレーターに興味を持ってくれた。カロニアが布教した。
6戦目 ランブルレッド ×○× 4-1-1
1G:ゴブリンに殴られ、火力で焼かれで特になにもなく負け
2G:相手1マリから山を引かないので刻み獣でボコボコにして差し上げる
3G:ジェネレーターとジェスターに灼熱の血を2連続で撃たれ、除去もライフゲイン手段もなくそのまま負け。
3Gは、先手のハンドとしては90点ぐらいだったからマリガンせずにキープしてしまったが、後手なうえに相手がゴブリンと分かっていたのだから除去もライフゲインもないハンドをキープするのはよろしくなかった
7戦目 エスパーコントロール ×○○ 5-1-1
1G:先手だったが、評決の返しがイクサヴァではなく刻み獣だったりで、クロックがギリギリ足りず、啓示とペスに巻き返されて負け
2G:相手がランド3で止まっている間に刻み獣とジェスターで殴りまくって勝ち
3G:評決返しにイクサヴァ、フルタップに対してゼナゴス着地、軽量クリーチャー並べていて、ペストークン気にせずペスを殴ってペス突破。相手はスフィアも評決も引けず返しのフルパン耐えられず相手投了。
後手でエスパーに勝つとか結構きびしいんだけど、勝ち目がないわけではないことが証明された。
8戦目 緑t赤信心 ×○○ 6-1-1
1G:スズメバチの巣でもたもたしてたらポルクラノスがX=4で怪物化して襲ってきてどうしようもできずに負け
2G:カロニアジェネレーター
3G:互いにクリーチャー並べてハンド0からのトップ勝負で相手はジェネシス、信奉者、狩猟者と次々引きこっちは土地を並べていく。相手のトップにポルクラノスが見え、次出てきたらニクソスから怪物化されて負けというところでミジウムトップ。相手のスズメバチの巣にブロックしてほしくカロニアで殴ったらブロックしてくれたので、第2メインでミジウム超過して、次の16/16トランプルで勝ち。
最後のスズメバチの巣はブロックしてくれなかったら負けてた。コントロールじゃなくてもブラフというのは大事である。
ここまで6-1-1で来た。次勝つとTOP8というところでフィーチャーされる(カメラのないほうだけど)
9戦目 オルゾフミッドレンジ
1G:ジェスター刻み獣イクサヴァとマナカーブ通りに出せたが全て除去られ、バロンを超えられなくなり負け
2G:肉貪りで次々イクサヴァがやられ、英雄の破滅をきっちりドムリに撃たれ、オブゼダートでライフ取り返され、刻み獣とミジウムでなんとか冒涜倒すが、バロンが出てきて、そのまま殴られて負け
最後の最後で××の負けでした。
というわけで結果は6-2-1で総合20位でした。16位入賞もできず商品ゲットならず。
あそこまでいったらTOP8に残りたい気持ちがあったで悔しかったですが、カロニアジャンドが今の環境で戦えるデッキだってことがわかったのは嬉しかったです。
特に4戦目の緑単信心との3G目はカロニアのハイドラ使ってて良かったと思う最高の勝ちだったと思います。速攻とトランプルは正義。
M15ゲームデーで2回TOP8、スタン神で20位はカロニアのハイドラは頑張れる子だったということでいいのかな。
スタン落ちまであとすこししかないけど、カロニアのハイドラともう少しあそびます。
調子に乗って参加しただけで、勝って調子に乗ったわけじゃない(挨拶)
川崎HSでFNM。
トリコエンジンとかいう謎のデッキを組んで調子に乗って参加。
0-2からのbyeとかいう雑魚雑魚&雑魚。最後にbyeとか暇なんでノータイム帰宅。BESTa!だったら残って閉店までフリプできたと思うとBESTa!ってマジ偉大。
雑魚過ぎてデッキを載せる必要もないとはおもったけど、小走り破滅エンジンがコントロールのフィニッシャーを務められるのは分かった。殴って至高の評決撃てば12点です、本当にありがとうございました。
明日って神挑戦者決定戦だそうじゃないですか。カロニアがスタン落ちする前にガチ環境にどれくらい通用するか試しておきたいんで急ではあるが参加する所存。晴れる屋行ったことないから行ってみたいと思ってたし。
つーか今のメタにバーンがどれぐらいいるんでしょうか。そういうの全然わかりません。分からないので自分のデッキを相手に叩きつける(物理ではない)スタンスでいきます。
川崎HSでFNM。
トリコエンジンとかいう謎のデッキを組んで調子に乗って参加。
0-2からのbyeとかいう雑魚雑魚&雑魚。最後にbyeとか暇なんでノータイム帰宅。BESTa!だったら残って閉店までフリプできたと思うとBESTa!ってマジ偉大。
雑魚過ぎてデッキを載せる必要もないとはおもったけど、小走り破滅エンジンがコントロールのフィニッシャーを務められるのは分かった。殴って至高の評決撃てば12点です、本当にありがとうございました。
明日って神挑戦者決定戦だそうじゃないですか。カロニアがスタン落ちする前にガチ環境にどれくらい通用するか試しておきたいんで急ではあるが参加する所存。晴れる屋行ったことないから行ってみたいと思ってたし。
つーか今のメタにバーンがどれぐらいいるんでしょうか。そういうの全然わかりません。分からないので自分のデッキを相手に叩きつける(物理ではない)スタンスでいきます。
吹き荒れる潜在能力でコンボしてみようの会
2014年9月1日 TCG全般 コメント (2)多分絶対うまく回りません(挨拶)
ラヴニカ落ちる前になんかコンボデッキでもやるかーと思い、青白コンの人が言っていた「弁論の幻霊」+「吹き荒れる潜在能力」のデッキを考えてみた。
このコンボを知らない人の為に説明すると、「お互いに手札から呪文を唱えられなくなる」というものです。この2枚が盤面に出た後は、盤面に残っているパーマネントと起動型能力だけで戦うことになります。(例外あり)
とりあえず思いつきでざっくり組んでみる
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 発生器の召使い
4 弁論の幻霊
2 世界をくらうもの、ポルクラノス
4 カロニアのハイドラ
1 歓楽の神、ゼナゴス
1 戦導者オレリア
4 起源のハイドラ
3 ドムリ・ラーデ
3 歓楽者ゼナゴス
3 吹き荒れる潜在能力
23 ランドあとで考える
なんかハイドラ多いけど?とりあえずこんな感じに。
勝ち筋は
・いつもやってるカロニアジェネレーター
・盤面有利なところにロック完成
・盤面膠着状態のところにロック完成後ジェネシスプレイ
・どすこい
とそれなりに。
カロニアジェネレーターは相手は除去しないと死ぬので、その間にロック完成させる。
このロックの特徴は「手札から唱えると潜在能力で追放され、代わりにライブラリーから追放したカードを唱えようとすると、弁論の幻霊の効果で唱えることができない」なので、
「起源のハイドラを唱えた時の誘発はするし、効果は戦場に出すなので盤面に出すことができる」
ということをどやっ!ってやりたいわけですね。
とにかく盤面に強い奴をのこしておきたいので、ポルクラノスやカロニアのハイドラみたいなファッティを。ポルクラノスはロック完成後も起動型能力で除去ができる。
ドムリは言わずもがなのドロソ、格闘で除去も兼ねる。
ゼナゴスは起源のハイドラのマナを出す担当。そしてロック完成後に奥義で盤面にパーマネントを増やせる。ドムリよりも噛み合っている気がするのは多分気のせい。
神ゼナゴスはオレリアやカロニアと噛み合うけどオーバキル感は否めない。
オレリアはポルクラノスとかといっしょに2回殴れば大体どすこいできるし、せっかく白入ってるのだから入れようかなと。なんせ今のところ白の要素が弁論の幻霊しかないから。
あと考えているのはゴーア族の暴行者は採用できそうだなと。勇血は起動型能力なのでロック完成後もパンプできるし、神ゼナゴスと相性も良い。
これコンボにしか白要素ないんだよなぁw。サイドに白要素をいくつか取れるとしてもちょっともったいない感じ。白にいいカードあったかなぁ。
ラヴニカ落ちる前になんかコンボデッキでもやるかーと思い、青白コンの人が言っていた「弁論の幻霊」+「吹き荒れる潜在能力」のデッキを考えてみた。
このコンボを知らない人の為に説明すると、「お互いに手札から呪文を唱えられなくなる」というものです。この2枚が盤面に出た後は、盤面に残っているパーマネントと起動型能力だけで戦うことになります。(例外あり)
とりあえず思いつきでざっくり組んでみる
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 発生器の召使い
4 弁論の幻霊
2 世界をくらうもの、ポルクラノス
4 カロニアのハイドラ
1 歓楽の神、ゼナゴス
1 戦導者オレリア
4 起源のハイドラ
3 ドムリ・ラーデ
3 歓楽者ゼナゴス
3 吹き荒れる潜在能力
23 ランドあとで考える
なんかハイドラ多いけど?とりあえずこんな感じに。
勝ち筋は
・いつもやってるカロニアジェネレーター
・盤面有利なところにロック完成
・盤面膠着状態のところにロック完成後ジェネシスプレイ
・どすこい
とそれなりに。
カロニアジェネレーターは相手は除去しないと死ぬので、その間にロック完成させる。
このロックの特徴は「手札から唱えると潜在能力で追放され、代わりにライブラリーから追放したカードを唱えようとすると、弁論の幻霊の効果で唱えることができない」なので、
「起源のハイドラを唱えた時の誘発はするし、効果は戦場に出すなので盤面に出すことができる」
ということをどやっ!ってやりたいわけですね。
とにかく盤面に強い奴をのこしておきたいので、ポルクラノスやカロニアのハイドラみたいなファッティを。ポルクラノスはロック完成後も起動型能力で除去ができる。
ドムリは言わずもがなのドロソ、格闘で除去も兼ねる。
ゼナゴスは起源のハイドラのマナを出す担当。そしてロック完成後に奥義で盤面にパーマネントを増やせる。ドムリよりも噛み合っている気がするのは多分気のせい。
神ゼナゴスはオレリアやカロニアと噛み合うけどオーバキル感は否めない。
オレリアはポルクラノスとかといっしょに2回殴れば大体どすこいできるし、せっかく白入ってるのだから入れようかなと。なんせ今のところ白の要素が弁論の幻霊しかないから。
あと考えているのはゴーア族の暴行者は採用できそうだなと。勇血は起動型能力なのでロック完成後もパンプできるし、神ゼナゴスと相性も良い。
これコンボにしか白要素ないんだよなぁw。サイドに白要素をいくつか取れるとしてもちょっともったいない感じ。白にいいカードあったかなぁ。
すでにタルキールへの期待がやばいマン
2014年8月31日 TCG全般 コメント (192)友好色フェッチがモダンで使えるようになるね(挨拶)
タルキールのコンセプトが土地、アーティファクトとは聞いていたがこんなにも土地が出てくるとはね。次の環境は色の組み合わせで感じが違うわけだ。
友好2色デッキ→フェッチによる色事故防止とデッキ圧縮
対抗2色デッキ→ダメランによるアンタップイン
弧3色デッキ→フェッチ2種とダメラン1種
楔3色デッキ→フェッチ1種とダメラン2種と楔3色ランド
あとここにマナの合流点もあるわけで難しいねぇ。
そして新カードの情報にテンションあがらずにはいられないカードを発見
緑青赤 Temur Ascendancy エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのコントロール下でパワー4以上のクリーチャーが出るとき、カードを1枚引いても良い。
ということで自分はティムール境に所属することになりました。どうぞよろしくお願いします。
1ターン目 合流点もしくはヤヴィマヤの沿岸から神秘家プレイ
2ターン目 フェッチ切って山持ってきて↑のエンチャントプレイ
3ターン目 森セット、ポルクラノスプレイ、1ドロー、ポルクラノスパンチ
これ色拘束きつくなったら速攻付与できるようになって確定ドローのドムリだわ(錯覚)
踏み鳴らされる地もエミッサリーもいなくなるから、神秘家からハンマー置くには1ターン目マナの合流点しかなくてきびしいかなと思いきやこれだよ。このエンチャントの名前は直訳するとティムール優勢なんだよね。なんか胸熱。
そして自分的にやばいと思っているプレインズウォーカーのサルカンさん
3赤赤 ←この色が問題なんだよね。
2ターン目に「発生器の召使い」か「サテュロスの享楽者」プレイ
3ターン目にサルカンさん着地、プラスしてパンチ
これだけでもう勝てそうだよね。
それとそれぞれのクランにチャームもあるらしく、すでにスゥルタイ群(青緑黒)のチャームは公開されてる。
・単色のクリーチャー破壊
・エンチャントかアーティファクト破壊
・2ドロー1ディスカード
腐らなくていい感じ。それぞれの色ができることを1つにまとめたらしい。
あとはジェスカイ道(青赤白)のリーダーも公開されてた。
まあ正直強いとは思えないのだけど夢はある。以上。
あと兵士より戦士が多い次元みたい。軍隊って感じではないのね。
2マナ除去も全体除去まだ出ていない。殴り合いってなるとやっぱ緑が強いのかなぁ。自分としてはマルドゥ族(赤黒白)のズルゴさんはすこし強そうだと思った。復仇じゃないと出たターンに対処できないし。
タルキールの情報はよとか言ってるときは全然やる気とかなかったのに、ちょっと公開されただけでこの変わりようである。自分のちょろさに若干へこんだけど楽しければいいじゃないか。
タルキールのコンセプトが土地、アーティファクトとは聞いていたがこんなにも土地が出てくるとはね。次の環境は色の組み合わせで感じが違うわけだ。
友好2色デッキ→フェッチによる色事故防止とデッキ圧縮
対抗2色デッキ→ダメランによるアンタップイン
弧3色デッキ→フェッチ2種とダメラン1種
楔3色デッキ→フェッチ1種とダメラン2種と楔3色ランド
あとここにマナの合流点もあるわけで難しいねぇ。
そして新カードの情報にテンションあがらずにはいられないカードを発見
緑青赤 Temur Ascendancy エンチャント レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのコントロール下でパワー4以上のクリーチャーが出るとき、カードを1枚引いても良い。
ということで自分はティムール境に所属することになりました。どうぞよろしくお願いします。
1ターン目 合流点もしくはヤヴィマヤの沿岸から神秘家プレイ
2ターン目 フェッチ切って山持ってきて↑のエンチャントプレイ
3ターン目 森セット、ポルクラノスプレイ、1ドロー、ポルクラノスパンチ
これ色拘束きつくなったら速攻付与できるようになって確定ドローのドムリだわ(錯覚)
踏み鳴らされる地もエミッサリーもいなくなるから、神秘家からハンマー置くには1ターン目マナの合流点しかなくてきびしいかなと思いきやこれだよ。このエンチャントの名前は直訳するとティムール優勢なんだよね。なんか胸熱。
そして自分的にやばいと思っているプレインズウォーカーのサルカンさん
3赤赤 ←この色が問題なんだよね。
2ターン目に「発生器の召使い」か「サテュロスの享楽者」プレイ
3ターン目にサルカンさん着地、プラスしてパンチ
これだけでもう勝てそうだよね。
それとそれぞれのクランにチャームもあるらしく、すでにスゥルタイ群(青緑黒)のチャームは公開されてる。
・単色のクリーチャー破壊
・エンチャントかアーティファクト破壊
・2ドロー1ディスカード
腐らなくていい感じ。それぞれの色ができることを1つにまとめたらしい。
あとはジェスカイ道(青赤白)のリーダーも公開されてた。
まあ正直強いとは思えないのだけど夢はある。以上。
あと兵士より戦士が多い次元みたい。軍隊って感じではないのね。
2マナ除去も全体除去まだ出ていない。殴り合いってなるとやっぱ緑が強いのかなぁ。自分としてはマルドゥ族(赤黒白)のズルゴさんはすこし強そうだと思った。復仇じゃないと出たターンに対処できないし。
タルキールの情報はよとか言ってるときは全然やる気とかなかったのに、ちょっと公開されただけでこの変わりようである。自分のちょろさに若干へこんだけど楽しければいいじゃないか。
川崎HSにてカロニア引けないFNM
2014年8月29日 TCG全般 コメント (2)タルキールの情報はよ(挨拶)
川崎のHSにてFNM出てきた。デッキはいつものカロニアジャンド。
1戦目 エスパーミッドレンジ ○××
1G:後手だったけど速攻叩きつけてたら勝った
2G:ラクドスリターンで相手のハンド落としたら鞭でオブゼ釣られて無理
3G:いい感じに除去と土地を引き続けてクロック足りず負け
このエスパーミッドレンジの人と会うたびあたる。そして現在1-3で負け取るがな。
2戦目 bye
暇だからとりあえず3パック買う。新ファイ魂が出たからまあいいかな。
そして早めに終わっていたマサナシさんとフリプする。
3戦目 セレズニアトークン マサナシさん ××
1G:イクサヴァカロニアしたけどカロニアをセレチャで持ってかれて、5/5イクサヴァをワームの到来+アジャニの存在で打ち取られてまくられる
2G:ドルイドの講和
フリプはそれなりに戦えてたのに本戦でぼっこぼこにされますた。
というわけで0-2マン。先週3-0で今回0-2とか差が激しすぎるマン。
今回カロニア引けなかったなぁ。エスパーミッドの時はマリガンする時にハンドにカロニア3が1回あったぐらいであとは引いてない。
このデッキ白がきついわ。白のウィニーだろうがビートだろうが殴ってくる白がきつい。刻み獣もイクサヴァも3マナ3/3・4マナ4/4だからワームの到来とかポルクラノス、スマイター等マナレシオ良い勢が越えられなくて時間稼がれてまくられることがある。そのマナレシオ良い勢を超えるためのカロニアなのだが引けないんだよねぇ。
白というかセレズニアと万神殿の兵士がきついです。
川崎のHSにてFNM出てきた。デッキはいつものカロニアジャンド。
1戦目 エスパーミッドレンジ ○××
1G:後手だったけど速攻叩きつけてたら勝った
2G:ラクドスリターンで相手のハンド落としたら鞭でオブゼ釣られて無理
3G:いい感じに除去と土地を引き続けてクロック足りず負け
このエスパーミッドレンジの人と会うたびあたる。そして現在1-3で負け取るがな。
2戦目 bye
暇だからとりあえず3パック買う。新ファイ魂が出たからまあいいかな。
そして早めに終わっていたマサナシさんとフリプする。
3戦目 セレズニアトークン マサナシさん ××
1G:イクサヴァカロニアしたけどカロニアをセレチャで持ってかれて、5/5イクサヴァをワームの到来+アジャニの存在で打ち取られてまくられる
2G:ドルイドの講和
フリプはそれなりに戦えてたのに本戦でぼっこぼこにされますた。
というわけで0-2マン。先週3-0で今回0-2とか差が激しすぎるマン。
今回カロニア引けなかったなぁ。エスパーミッドの時はマリガンする時にハンドにカロニア3が1回あったぐらいであとは引いてない。
このデッキ白がきついわ。白のウィニーだろうがビートだろうが殴ってくる白がきつい。刻み獣もイクサヴァも3マナ3/3・4マナ4/4だからワームの到来とかポルクラノス、スマイター等マナレシオ良い勢が越えられなくて時間稼がれてまくられることがある。そのマナレシオ良い勢を超えるためのカロニアなのだが引けないんだよねぇ。
白というかセレズニアと万神殿の兵士がきついです。
乗り遅れるわけにはいかない(挨拶)
なんかマナ域ごとに好きなカードあげるのが流行ってるらしい。
0マナ:とくにないかな
1マナ:極楽鳥
2マナ:発生器の召使い
3マナ:ヤヴィマヤの火
4マナ:ラクドスの血魔女、イクサヴァ
5マナ:カロニアのハイドラ
6マナ:ハイドラの繁殖主
7マナ:とくにないかな
8マナ:カルニのハイドラ、孔蹄のビヒモス
Xマナ:霧裂きのハイドラ、起源の波、起源のハイドラ、ラクドスの復活
ようするにトランプル持ってるやつに速攻を付けて殴りたいと言っている。あとXマナの好きなカード多すぎ。結果速攻を持たせるカードとハイドラになる。
タルキールで5マナの速攻持たせたら強そうなのにいまいち使われない子でないかな。
このままだと死の国のケルベロスに速攻持たせて殴んなきゃいけなくなるからね。
なんかマナ域ごとに好きなカードあげるのが流行ってるらしい。
0マナ:とくにないかな
1マナ:極楽鳥
2マナ:発生器の召使い
3マナ:ヤヴィマヤの火
4マナ:ラクドスの血魔女、イクサヴァ
5マナ:カロニアのハイドラ
6マナ:ハイドラの繁殖主
7マナ:とくにないかな
8マナ:カルニのハイドラ、孔蹄のビヒモス
Xマナ:霧裂きのハイドラ、起源の波、起源のハイドラ、ラクドスの復活
ようするにトランプル持ってるやつに速攻を付けて殴りたいと言っている。あとXマナの好きなカード多すぎ。結果速攻を持たせるカードとハイドラになる。
タルキールで5マナの速攻持たせたら強そうなのにいまいち使われない子でないかな。
このままだと死の国のケルベロスに速攻持たせて殴んなきゃいけなくなるからね。
無限スズメバチトークンについて
2014年8月27日 TCG全般 コメント (2)タルキール次第では次の環境はこれになる(挨拶)
深夜の護衛・稲妻の流弾・スズメバチの巣・アジャニの存在
の4枚で出来る無限コンボをisuさんの記事で見て割と感動した自分がいたわけですが、まあこれはナヤになりますね。
しかし、これってもしかして
深夜の護衛・セテッサ式戦術・スズメバチの巣・儚き盾
でも可能ではないかと気づいたわけです。しかもこっちのパターンは赤を使う必要がなく、必要なマナもかなり少なくていいのではないかと。
1ターン目 森セット、エルフの神秘家プレイ 残ハンド5
2ターン目 平地セット、深夜の護衛プレイ 残ハンド4
3ターン目 森セット、スズメバチの巣プレイ 残ハンド3
4ターン目 森セット、セテッサ式戦術と儚き盾プレイ 残ハンド1
最速で無限コンボに入れるターンは同じですが、稲妻の流弾はほとんどコンボ専用であるのに対し、セテッサ式戦術は普通にミッドレンジ系のデッキが除去として使ってもいいのではないか。あと儚き盾も含め警戒を持っているクリーチャーと相性もいいので次の環境に合う気がする。タルキール次第だけど。
というわけでこんなデッキはどうか
セテッサ式戦術で深夜の護衛がスズメバチの巣と格闘しまくる姿はまごうことなき変態
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
3 クルフィックスの狩猟者
4 スズメバチの巣
4 深夜の護衛
3 世界を食らうもの、ポルクラノス
4 儚き盾
4 セテッサ式戦術
3 召喚の調べ
1 不動のアジャニ
2 英雄の導師、アジャニ
23 適当にランド
うん、なんか弱そう。3マナ域渋滞してるし。一応不動のアジャニ使えば無限ライフも可能だけどなんかもっさりしてる。
そういえばM15に6マナで神盾の天使とかいうこいつが出ている間、自分のクリーチャー1体を破壊不能にできるやつがいるのだが、こいつをうまく使えればセレズニアミッドレンジ+無限トークンみたいなデッキが組めると思うんだ。そうすればセテッサ式戦術以外はクリーチャーになるから召喚の調べでコンボ決めやすくなるし。
召喚の調べを頼る形にしてコンボパーツのクリーチャーを減らしてそれなりに戦えるクリーチャーを入れるのか、それともコンボパーツは4積みするべきなのか。
タルキール出るまではカロニアジャンドでいくつもりなんで、次のデッキ考える時はラヴニカブロックなしで考えるのですがやっぱカード少なくてうまくいかない部分がありますね。
タルキールの情報はよ。
深夜の護衛・稲妻の流弾・スズメバチの巣・アジャニの存在
の4枚で出来る無限コンボをisuさんの記事で見て割と感動した自分がいたわけですが、まあこれはナヤになりますね。
しかし、これってもしかして
深夜の護衛・セテッサ式戦術・スズメバチの巣・儚き盾
でも可能ではないかと気づいたわけです。しかもこっちのパターンは赤を使う必要がなく、必要なマナもかなり少なくていいのではないかと。
1ターン目 森セット、エルフの神秘家プレイ 残ハンド5
2ターン目 平地セット、深夜の護衛プレイ 残ハンド4
3ターン目 森セット、スズメバチの巣プレイ 残ハンド3
4ターン目 森セット、セテッサ式戦術と儚き盾プレイ 残ハンド1
最速で無限コンボに入れるターンは同じですが、稲妻の流弾はほとんどコンボ専用であるのに対し、セテッサ式戦術は普通にミッドレンジ系のデッキが除去として使ってもいいのではないか。あと儚き盾も含め警戒を持っているクリーチャーと相性もいいので次の環境に合う気がする。タルキール次第だけど。
というわけでこんなデッキはどうか
セテッサ式戦術で深夜の護衛がスズメバチの巣と格闘しまくる姿はまごうことなき変態
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
3 クルフィックスの狩猟者
4 スズメバチの巣
4 深夜の護衛
3 世界を食らうもの、ポルクラノス
4 儚き盾
4 セテッサ式戦術
3 召喚の調べ
1 不動のアジャニ
2 英雄の導師、アジャニ
23 適当にランド
うん、なんか弱そう。3マナ域渋滞してるし。一応不動のアジャニ使えば無限ライフも可能だけどなんかもっさりしてる。
そういえばM15に6マナで神盾の天使とかいうこいつが出ている間、自分のクリーチャー1体を破壊不能にできるやつがいるのだが、こいつをうまく使えればセレズニアミッドレンジ+無限トークンみたいなデッキが組めると思うんだ。そうすればセテッサ式戦術以外はクリーチャーになるから召喚の調べでコンボ決めやすくなるし。
召喚の調べを頼る形にしてコンボパーツのクリーチャーを減らしてそれなりに戦えるクリーチャーを入れるのか、それともコンボパーツは4積みするべきなのか。
タルキール出るまではカロニアジャンドでいくつもりなんで、次のデッキ考える時はラヴニカブロックなしで考えるのですがやっぱカード少なくてうまくいかない部分がありますね。
タルキールの情報はよ。
久々にケイラメトラの話
2014年8月24日 TCG全般 コメント (1)強いかどうかは知らないけど弱いです(挨拶)
相変わらず弱いと評判の収穫の神、ケイラメトラさん。
まあそりゃそうですよね。5マナで出てきてこれからマナ加速って遅いわけですし、5マナ6/7じゃあカロニアのハイドラのほうがマナレシオ良いですし。
まあ要するに森か平地を持ってくることに意味を持たせるしかないわけですが、ギルランがもうすぐスタン落ちするのでタルキールからは本当に森か平地だけという。
というわけでケイラメトラとシナジーする素敵なカードを紹介。
Kalonian Twingrove / カロニアのツイングローブ (5)(緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) 戦士(Warrior)
カロニアのツイングローブのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森(Forest)の総数に等しい。
カロニアのツイングローブが戦場に出たとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。」を持つ緑のツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
*/*
ケイラメトラが5マナでツイングローブが6マナなのでマナカーブもばっちし。
トランプルは4マナのナイレアで3マナは狩猟者なんかがいいんじゃないですかね、ランド出すことでゲインもできますし。
1ターン目 森セット、神秘家プレイ 残ハンド5
2ターン目 森セット、狩猟者プレイ 残ハンド4
3ターン目 トップから森セット、ナイレアプレイ 残ハンド4
4ターン目 平地セット、ケイラメトラプレイ 残ハンド3
5ターン目 トップから森セット、ツイングローブプレイ、誘発で森持ってくる 残ハンド3
6ターン目 森セット、ジェネシスX=6でプレイ、誘発で森とツイングローブ 残ハンド2
この段階で盤面に殴れる7/7トランプルが2体とケイラメトラとナイレア、召喚酔いしている7/7トランプルが2体と6/6ジェネシスと割とすごいことになってます。
え、相手から除去飛んでくるだろって? カットの段階で除去を下に送ってるんで平気です
ツイングローブのカード1枚に除去2枚必要ですし、ジェネシスから出ればジェネシス1枚に対して除去3枚要求できますね。それにターンが増えるごとにツイングローブは強化されていくので相手は厳しくなっていくかと。
飛行対策として高木さんがよさそうです。そうすると高マナ域が増えるので色事故対策もかねて森ガールもほしいですね。それを踏まえるとこういうデッキになると思います。
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 旅するサテュロス
1 ファイレクシアの破棄者
4 クルフィックスの狩猟者
1 再利用の賢者
2 世界を食らうもの、ポルクラノス
2 狩猟の神、ナイレア
3 収穫の神、ケイラメトラ
2 高木の巨人
4 カロニアのツイングローブ
2 起源のハイドラ
1 ナイレアの弓
3 召喚の調べ
12 森
5 平地
2 豊潤の神殿
4 ニクスの祭殿、ニクソス
次の環境を意識して組んでみましたが白要素ケイラメトラしかないんですけど?
まあ至高の評決とかはスタン落ちしてるから破壊不能系のカードはいらないですけど?
これ強いのは結局ポルクラノスになる気がするんですけど?
むしろこれケイラメトラじゃなくてニッサ入れた方が強い気がするんですけど?
ていうかそれもう緑単ですけど?
ようするにこの記事に意味はないんですけど何か問題でも?
最初から割とどうでもいいと思いながら書いてたのに途中から完全にどうでもよくなりました、すいません。
そういえば吹き荒れる潜在能力が出てるところにジェネシスX=11で唱えると世界棘が2匹出てくる可能性あるよね。こっちのほうがケイラメトラより絶対面白い。
相変わらず弱いと評判の収穫の神、ケイラメトラさん。
まあそりゃそうですよね。5マナで出てきてこれからマナ加速って遅いわけですし、5マナ6/7じゃあカロニアのハイドラのほうがマナレシオ良いですし。
まあ要するに森か平地を持ってくることに意味を持たせるしかないわけですが、ギルランがもうすぐスタン落ちするのでタルキールからは本当に森か平地だけという。
というわけでケイラメトラとシナジーする素敵なカードを紹介。
Kalonian Twingrove / カロニアのツイングローブ (5)(緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) 戦士(Warrior)
カロニアのツイングローブのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森(Forest)の総数に等しい。
カロニアのツイングローブが戦場に出たとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。」を持つ緑のツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
*/*
ケイラメトラが5マナでツイングローブが6マナなのでマナカーブもばっちし。
トランプルは4マナのナイレアで3マナは狩猟者なんかがいいんじゃないですかね、ランド出すことでゲインもできますし。
1ターン目 森セット、神秘家プレイ 残ハンド5
2ターン目 森セット、狩猟者プレイ 残ハンド4
3ターン目 トップから森セット、ナイレアプレイ 残ハンド4
4ターン目 平地セット、ケイラメトラプレイ 残ハンド3
5ターン目 トップから森セット、ツイングローブプレイ、誘発で森持ってくる 残ハンド3
6ターン目 森セット、ジェネシスX=6でプレイ、誘発で森とツイングローブ 残ハンド2
この段階で盤面に殴れる7/7トランプルが2体とケイラメトラとナイレア、召喚酔いしている7/7トランプルが2体と6/6ジェネシスと割とすごいことになってます。
え、相手から除去飛んでくるだろって? カットの段階で除去を下に送ってるんで平気です
ツイングローブのカード1枚に除去2枚必要ですし、ジェネシスから出ればジェネシス1枚に対して除去3枚要求できますね。それにターンが増えるごとにツイングローブは強化されていくので相手は厳しくなっていくかと。
飛行対策として高木さんがよさそうです。そうすると高マナ域が増えるので色事故対策もかねて森ガールもほしいですね。それを踏まえるとこういうデッキになると思います。
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 旅するサテュロス
1 ファイレクシアの破棄者
4 クルフィックスの狩猟者
1 再利用の賢者
2 世界を食らうもの、ポルクラノス
2 狩猟の神、ナイレア
3 収穫の神、ケイラメトラ
2 高木の巨人
4 カロニアのツイングローブ
2 起源のハイドラ
1 ナイレアの弓
3 召喚の調べ
12 森
5 平地
2 豊潤の神殿
4 ニクスの祭殿、ニクソス
次の環境を意識して組んでみましたが白要素ケイラメトラしかないんですけど?
まあ至高の評決とかはスタン落ちしてるから破壊不能系のカードはいらないですけど?
これ強いのは結局ポルクラノスになる気がするんですけど?
むしろこれケイラメトラじゃなくてニッサ入れた方が強い気がするんですけど?
ていうかそれもう緑単ですけど?
ようするにこの記事に意味はないんですけど何か問題でも?
最初から割とどうでもいいと思いながら書いてたのに途中から完全にどうでもよくなりました、すいません。
そういえば吹き荒れる潜在能力が出てるところにジェネシスX=11で唱えると世界棘が2匹出てくる可能性あるよね。こっちのほうがケイラメトラより絶対面白い。
セレズニア組んでたらグルールになった件
2014年8月23日 TCG全般 コメント (6)理解に苦しみますね(挨拶)
せっかく昨日のFNMでMTGのモチベが上がったので久々のデッキ構築でもしようと思い、BESTa!ウルフなるセレズニアというか緑t白のビートダウンを組み始めました。
5分後・・・
カロニアのハイドラと発生器の召使いの入っているグルールになりました。
どこで何を間違えたのかすらわからずMTGのモチベが下がりました。
というかどんなデッキ組もうとしても自分のカロニアジャンドに勝てる気がしなくて組むのを途中でやめてしまうし、勝てるであろう万神殿の兵士の入ったデッキを組もうとするとブリマーズないわー、ブリマーズ高いわーってなる。
黒除去満載のデッキ組もうとするとバーンに勝てないわー、バロン倒せないわーってなる。
コンセプトが謎のデッキ組もうとするとカジュアルマジックイベントないわー、FNMはカロニアジャンドで出たいわーってなる。
カロニアのハイドラ以外のカードをフィニッシャーにしてみようと他のカード探してみるけど全部カロニアよりパワー低いわー、フィニッシャーなれないわーってなる。
早くタルキールのスポイラー出てくださいやがれ。
せっかく昨日のFNMでMTGのモチベが上がったので久々のデッキ構築でもしようと思い、BESTa!ウルフなるセレズニアというか緑t白のビートダウンを組み始めました。
5分後・・・
カロニアのハイドラと発生器の召使いの入っているグルールになりました。
どこで何を間違えたのかすらわからずMTGのモチベが下がりました。
というかどんなデッキ組もうとしても自分のカロニアジャンドに勝てる気がしなくて組むのを途中でやめてしまうし、勝てるであろう万神殿の兵士の入ったデッキを組もうとするとブリマーズないわー、ブリマーズ高いわーってなる。
黒除去満載のデッキ組もうとするとバーンに勝てないわー、バロン倒せないわーってなる。
コンセプトが謎のデッキ組もうとするとカジュアルマジックイベントないわー、FNMはカロニアジャンドで出たいわーってなる。
カロニアのハイドラ以外のカードをフィニッシャーにしてみようと他のカード探してみるけど全部カロニアよりパワー低いわー、フィニッシャーなれないわーってなる。
早くタルキールのスポイラー出てくださいやがれ。
8/22川崎HSにてFNM
2014年8月22日 TCG全般 コメント (2)タルキールをやっていける自信がありません(挨拶)
ジェネレーター搭載型カロニアジャンドで参戦してきました。
参加者20名の元綱島勢は6人かな。
1戦目 オルゾフミッドレンジ(のはず) ○○
1G:ジェスター→刻み獣→イクサヴァ→勝ち
2G:囲いでジェスター抜かれたからジェネレーター置いて3t目にジェネシスX=4からイクサヴァめくって殴り、4t目にジェネレーターセットとミジウム、5t目にカロニアゴーしてその後トップから速攻クリーチャー引きまくって押し切る
黒系のデッキはとにかく殴ってれば相手のライフが尽きるそうです
2戦目 グルールモンスター(のはず) ○○
1G:神秘家→ドムリ→イクサヴァ→カロニア出たところで相手投了
2G:ジェネレーター起動からカロニアキャストしたところで相手投了
1G2Gの合計がわずか7ターンという、相手のデッキ女人像しか見なかったです
3戦目 ボロスバーン ×○○
1G:ダブマリ、バーンには珍しく炎樹族がいるんだなぁとか見てたら向こう見ず付いて負け
2G:ジェネレーター→ドムリ→ジェネレーターに吸血鬼の印付けてドムリで哄笑者と格闘して4点ゲインからパンチで4点ゲインの計8点ゲインからジェスター刻み獣でどすこい
3G:相手ダブマリだが灼熱の血と哄笑者パンチとショックインで後手2ターン目開始時にはライフ13、ハンドにカロニアが群れ出してきて出せず、とりあえずドムリで引いた刻み獣出す、次のターン死ぬところで吸血鬼の印トップして貼って格闘して殴って10点ゲインから後は殴って勝ち
バーンに勝ったのは割と奇跡、3Gは相手ダブマリじゃなきゃ間違いなく負けてる。
ということで3-0のオポ1位で2000円分のチケットと胆汁病もらいました。2000円分のチケットは小走り破滅エンジン×2になりました。これを売ると小走り破滅錬金ができます。
3戦目のバーンは吸血鬼の印サイドにピン挿しだったんだけど2回とも引けたから勝てた感じですね。+2/+2修正絆魂は強かったです。ていうかバーンに勝ったのは久々で。このデッキはメインでバーンに勝てるのはカロニアジェネレーターしかないですし、サイド後もちゃんとライフゲインするものを引かないといけないですからね。まあライフゲインするカードはサイドに5枚入ってるので1枚ぐらいは引けるはずですが。
1戦目終わった後チワワさんのエンチャントレスと自分の狼ビートダウンでフリプしてたんですがチワワさんが土地2で止まるか土地しか引かないかだった。それと魔女跡追い出して導師アジャニで狼育ち持ってきて貼ってひるまぬ勇気貼ってカウンター乗せるとものすごい狼さんができるのが楽しかった。
てかラヴニカ落ちたら狼って狼育ちとニクス生まれの狼しかいないのね。なのでタルキールで素敵な狼が出たらやる気が出ると思います。狼育ちの絵好きなので。
最近カロニアジャンドしか使ってないから次のFNMはスタン落ちする前に狼ビートダウン使おうかな。
つーことで狼ビートダウン改めBESTa!ウルフの調整開始。
ジェネレーター搭載型カロニアジャンドで参戦してきました。
参加者20名の元綱島勢は6人かな。
1戦目 オルゾフミッドレンジ(のはず) ○○
1G:ジェスター→刻み獣→イクサヴァ→勝ち
2G:囲いでジェスター抜かれたからジェネレーター置いて3t目にジェネシスX=4からイクサヴァめくって殴り、4t目にジェネレーターセットとミジウム、5t目にカロニアゴーしてその後トップから速攻クリーチャー引きまくって押し切る
黒系のデッキはとにかく殴ってれば相手のライフが尽きるそうです
2戦目 グルールモンスター(のはず) ○○
1G:神秘家→ドムリ→イクサヴァ→カロニア出たところで相手投了
2G:ジェネレーター起動からカロニアキャストしたところで相手投了
1G2Gの合計がわずか7ターンという、相手のデッキ女人像しか見なかったです
3戦目 ボロスバーン ×○○
1G:ダブマリ、バーンには珍しく炎樹族がいるんだなぁとか見てたら向こう見ず付いて負け
2G:ジェネレーター→ドムリ→ジェネレーターに吸血鬼の印付けてドムリで哄笑者と格闘して4点ゲインからパンチで4点ゲインの計8点ゲインからジェスター刻み獣でどすこい
3G:相手ダブマリだが灼熱の血と哄笑者パンチとショックインで後手2ターン目開始時にはライフ13、ハンドにカロニアが群れ出してきて出せず、とりあえずドムリで引いた刻み獣出す、次のターン死ぬところで吸血鬼の印トップして貼って格闘して殴って10点ゲインから後は殴って勝ち
バーンに勝ったのは割と奇跡、3Gは相手ダブマリじゃなきゃ間違いなく負けてる。
ということで3-0のオポ1位で2000円分のチケットと胆汁病もらいました。2000円分のチケットは小走り破滅エンジン×2になりました。これを売ると小走り破滅錬金ができます。
3戦目のバーンは吸血鬼の印サイドにピン挿しだったんだけど2回とも引けたから勝てた感じですね。+2/+2修正絆魂は強かったです。ていうかバーンに勝ったのは久々で。このデッキはメインでバーンに勝てるのはカロニアジェネレーターしかないですし、サイド後もちゃんとライフゲインするものを引かないといけないですからね。まあライフゲインするカードはサイドに5枚入ってるので1枚ぐらいは引けるはずですが。
1戦目終わった後チワワさんのエンチャントレスと自分の狼ビートダウンでフリプしてたんですがチワワさんが土地2で止まるか土地しか引かないかだった。それと魔女跡追い出して導師アジャニで狼育ち持ってきて貼ってひるまぬ勇気貼ってカウンター乗せるとものすごい狼さんができるのが楽しかった。
てかラヴニカ落ちたら狼って狼育ちとニクス生まれの狼しかいないのね。なのでタルキールで素敵な狼が出たらやる気が出ると思います。狼育ちの絵好きなので。
最近カロニアジャンドしか使ってないから次のFNMはスタン落ちする前に狼ビートダウン使おうかな。
つーことで狼ビートダウン改めBESTa!ウルフの調整開始。
ごるがりちゃぁあぁむっ!(挨拶)
川崎HSにてFNMに出てきました。参加者25人という大人数でしたが、まあ元々いた川崎勢のところに綱島勢が流れ込んだのでそりゃあ人が増えるってもんです。
オルゾフへの耐性を上げたカロニアジャンドで参戦。オルゾフへの耐性が上がってもカロニアジャンドは変わりません。
1戦目 エスパーミッドレンジ ○○
1G:先手で神秘家→刻み獣→イクサヴァ→ジェスターで相手白白出ず投了
2G:相手3マナ残してネズミ出したところにこっちがジェネシスX=4からイクサヴァ出して、刻み獣とゼナゴストークンでフルパンのごり押しゲー
ジェネシスからイクサヴァ出て二体とも殴ってくるのは辛いと思うんだこなみ
2戦目 白t赤ウィニー ××
1G:万神殿の兵士とかいう1マナのフィニッシャーに勝てない
2G:がんばって耐えようと思ったけどボロチャって言われた
万神殿の兵士+威圧する君主+管区の隊長+ボロチャ=勝てない これ常識
3戦目 エスパーミッドレンジ ○××
1G:盤面有利な所にジェネレーターからカロニア走っていって勝ち
2G:序盤にだいぶ押したが2体の刻み獣を宝球1枚で持っていかれ、オブゼとブリマーズに盤面取り返されて負け
3G:どうあがいてもエファラの顕現を止められないが、イクサヴァ出てるところにジェネシスX=5でカロニア連れてくる。相手2マナたってるけど戦闘入ろうとしても除去撃たれないからフルパンかましたらブリマーズのブロック指定後に出てきたトークンを召集に使って貪る光をカロニアに撃ってライフ守り返しのフルパン耐えられず負け
ブリマーズのブロック指定後だと召集に2マナ分使えるのは強いというかかっこいい
1-2としょんぼりでした。
万神殿の兵士がきつすぎる。そして管区の隊長も割ときつい。2戦目の人の管区の隊長は刻み獣でブロックすりゃいいやって思ってたら凱旋の間指定白って言われて無理ですた。前回オルゾフ系が少しきついと思ったからメインの除去減らしてPWゼナゴスとジェネシス入れていったらめっちゃ万神殿と当たりました。
とりあえずこのデッキはメインにゴルチャが必須ということが分かりました。
万神殿を倒せる・ジェスターと刻み獣が越えられない狩猟者を倒せる・至高の評決を耐えられる・ペストークンを流せる・苦手の白系アグロの(特に君主)タフ1勢を1枚で倒せる・1対2交換された宝球を割る等
活躍の場が広いです。今の環境エンチャント入ってないデッキは少ないですし、エンチャントの入っていないデッキはウィニー系が多いのでタフ1勢を流せる、と実は今一番腐らないカードかも。
3戦目の人とは最近良く当たっていて、そのとき万神殿がつらいと分かっていたのだからメインからゴルチャは抜くべきじゃなかった。
久々にデッキをさらしてみる
エルフの神秘家 4
発生器の召使い 4
とげの道化 4
屑肉の刻み獣 4
ラクドスの血魔女、イクサヴァ 4
カロニアのハイドラ 4
起源のハイドラ 3
戦慄掘り 3
エレボスの鞭 1
ドムリ・ラーデ 3
歓楽者ゼナゴス 3
ラノワールの荒原 4
草生した墓 4
踏み鳴らされる地 4
血の墓所 4
マナの合流点 4
奔放の神殿 1
変わり谷 2
こんな感じです。ダメージを食らわないランドは3枚です。そして全てバーニングアースの対象になります。1ターン目に緑出して2ターン目に赤黒出すのでこういうランドになるしかないのです。
除去の枚数と何の除去を積むかが未だに定まってない。
川崎HSにてFNMに出てきました。参加者25人という大人数でしたが、まあ元々いた川崎勢のところに綱島勢が流れ込んだのでそりゃあ人が増えるってもんです。
オルゾフへの耐性を上げたカロニアジャンドで参戦。オルゾフへの耐性が上がってもカロニアジャンドは変わりません。
1戦目 エスパーミッドレンジ ○○
1G:先手で神秘家→刻み獣→イクサヴァ→ジェスターで相手白白出ず投了
2G:相手3マナ残してネズミ出したところにこっちがジェネシスX=4からイクサヴァ出して、刻み獣とゼナゴストークンでフルパンのごり押しゲー
ジェネシスからイクサヴァ出て二体とも殴ってくるのは辛いと思うんだこなみ
2戦目 白t赤ウィニー ××
1G:万神殿の兵士とかいう1マナのフィニッシャーに勝てない
2G:がんばって耐えようと思ったけどボロチャって言われた
万神殿の兵士+威圧する君主+管区の隊長+ボロチャ=勝てない これ常識
3戦目 エスパーミッドレンジ ○××
1G:盤面有利な所にジェネレーターからカロニア走っていって勝ち
2G:序盤にだいぶ押したが2体の刻み獣を宝球1枚で持っていかれ、オブゼとブリマーズに盤面取り返されて負け
3G:どうあがいてもエファラの顕現を止められないが、イクサヴァ出てるところにジェネシスX=5でカロニア連れてくる。相手2マナたってるけど戦闘入ろうとしても除去撃たれないからフルパンかましたらブリマーズのブロック指定後に出てきたトークンを召集に使って貪る光をカロニアに撃ってライフ守り返しのフルパン耐えられず負け
ブリマーズのブロック指定後だと召集に2マナ分使えるのは強いというかかっこいい
1-2としょんぼりでした。
万神殿の兵士がきつすぎる。そして管区の隊長も割ときつい。2戦目の人の管区の隊長は刻み獣でブロックすりゃいいやって思ってたら凱旋の間指定白って言われて無理ですた。前回オルゾフ系が少しきついと思ったからメインの除去減らしてPWゼナゴスとジェネシス入れていったらめっちゃ万神殿と当たりました。
とりあえずこのデッキはメインにゴルチャが必須ということが分かりました。
万神殿を倒せる・ジェスターと刻み獣が越えられない狩猟者を倒せる・至高の評決を耐えられる・ペストークンを流せる・苦手の白系アグロの(特に君主)タフ1勢を1枚で倒せる・1対2交換された宝球を割る等
活躍の場が広いです。今の環境エンチャント入ってないデッキは少ないですし、エンチャントの入っていないデッキはウィニー系が多いのでタフ1勢を流せる、と実は今一番腐らないカードかも。
3戦目の人とは最近良く当たっていて、そのとき万神殿がつらいと分かっていたのだからメインからゴルチャは抜くべきじゃなかった。
久々にデッキをさらしてみる
エルフの神秘家 4
発生器の召使い 4
とげの道化 4
屑肉の刻み獣 4
ラクドスの血魔女、イクサヴァ 4
カロニアのハイドラ 4
起源のハイドラ 3
戦慄掘り 3
エレボスの鞭 1
ドムリ・ラーデ 3
歓楽者ゼナゴス 3
ラノワールの荒原 4
草生した墓 4
踏み鳴らされる地 4
血の墓所 4
マナの合流点 4
奔放の神殿 1
変わり谷 2
こんな感じです。ダメージを食らわないランドは3枚です。そして全てバーニングアースの対象になります。1ターン目に緑出して2ターン目に赤黒出すのでこういうランドになるしかないのです。
除去の枚数と何の除去を積むかが未だに定まってない。
同志を発見した【カロニアン】
2014年8月12日 TCG全般 コメント (2)まさかいるとは思わなかったです(挨拶)
とある北海道のMTG店舗の大会優勝者にカロニアンがいたようです。
「カロニア・シュート」
土地
4 奔放の神殿
4 踏み鳴らされる地
6 山
9 森
クリーチャー
4 エルフの神秘家
3 漁る軟泥
4 発生器の召使い
4 クルフィックスの狩猟者
2 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 カロニアのハイドラ
2 起源のハイドラ
4 小走り破滅エンジン
呪文
4 ミジウムの迫撃砲
プレインズウォーカー
3 ドムリ・ラーデ
3 歓楽者ゼナゴス
サイドボード
3 神々の憤怒
2 漸増爆弾
3 再利用の賢者
4 霧裂きのハイドラ
3 垂直落下
カロニアのハイドラを4積みしているのは自分以外では初めてみました。
それと森ガールが入っていないのは意外ですね。
スイスドロー三回戦の優勝者ってことなんでFNM全勝だと思うのですが、やはりカロニアのハイドラは発生器の召使いにより強化されたようです。自分以外にも証明してくれた人がいて嬉しいです。
とある北海道のMTG店舗の大会優勝者にカロニアンがいたようです。
「カロニア・シュート」
土地
4 奔放の神殿
4 踏み鳴らされる地
6 山
9 森
クリーチャー
4 エルフの神秘家
3 漁る軟泥
4 発生器の召使い
4 クルフィックスの狩猟者
2 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 カロニアのハイドラ
2 起源のハイドラ
4 小走り破滅エンジン
呪文
4 ミジウムの迫撃砲
プレインズウォーカー
3 ドムリ・ラーデ
3 歓楽者ゼナゴス
サイドボード
3 神々の憤怒
2 漸増爆弾
3 再利用の賢者
4 霧裂きのハイドラ
3 垂直落下
カロニアのハイドラを4積みしているのは自分以外では初めてみました。
それと森ガールが入っていないのは意外ですね。
スイスドロー三回戦の優勝者ってことなんでFNM全勝だと思うのですが、やはりカロニアのハイドラは発生器の召使いにより強化されたようです。自分以外にも証明してくれた人がいて嬉しいです。
町田M15ゲームデー【それとひみつ】
2014年8月10日 TCG全般 コメント (3)別にノリが悪いわけではありません(挨拶)
昨日に続きゲームデーに出てきました。今回は町田の一刻館にて参戦。
シングルエリミネーションがTOP8なのに参加者10名という4回戦やって落ちる人を2人決めるというよく分からない感じになった、台風のせいってことで。
使用デッキはいつものカロ(以下略
1回戦 セレズニアアグロ ○×○
1G:カロニアジェネレーター
2G:実験体×2の後ブーンがめっちゃ出てきてライフ足りず
3G:カロニアジェネレーター
対戦相手に申し訳ないレベルの先手4ターンキル×2
2回戦 エスパーコン エフさん ×○×
1G:カロニアジェネレーターを決めさせてくれない
2G:3t目に囲いでハンド見られてマナフラしてるのばれたけどトップ刻み獣からどすこい
3G:にくすけで2ターン稼がれてライフ削りきれずに霊異種着地
エスパーコン使う人と松屋で働いてる人は大体嫌いです(笑顔)
3回戦 ゴルガリミッドレンジ ○××
1G:カロニアジェネレーター
2G:刻み獣と相手の狩猟者が睨み合いになり、互いにハンド使い切ってトップ勝負になって、相手の方が盤面整い大きくなった軟泥に殴られて負け
3G:荒野の収穫者を超えられるのはカロニアしかいないのに引けず負け
タフネス5のやつは大体嫌いです(5以上が嫌いとは言ってない)
4回戦 ドレッジ ×○○
1G:マリガンから土地1キープで土地引けず負け
2G:相手マリガンから土地1キープで土地引かず勝ち
3G:神秘家→刻み獣→イクサヴァ→カロニア→勝ち
2-2で7位でSEに残る。
SE1回戦 エスパーコン エフさん ×○×
1G:覚えてないけどペス奥義とかそんな感じ
2G:ジェスター変わり谷で削って評決返しからイクサヴァで勝ち
3G:ジェスター霧裂きでにくすけにブロックされながらも削っていくがペストークンと5ターンぐらい戦った後ペス奥義とバロン出てきて6/6飛行絆魂プロ白黒とかやばい感じになりそのまま負け
エスパーコンを使うエフさんは嫌いです(真顔)
結果8位ってことでいいのかな。というかエスパーコンに勝ったの全部先手の時なのでダイスで勝てるかどうかが決まるらしい。もういっそダイス振って先手の人が勝ちでいいですか?って持ちかけるレベル。
このデッキはSEには残れるけどSEで1没するのが精一杯ですかね。今回の町田ではカロニアジェネレーター3回決まってるんで楽しさは申し分ないんですけど。
後はタルキールまでFNMにちょいちょい遊びに行きつつ、タルキールのカード見てモチベがどれぐらいになるかかな。カロニアに依存しすぎて他のカードパワー(物理)が物足りなくなってしまったマン。
昨日に続きゲームデーに出てきました。今回は町田の一刻館にて参戦。
シングルエリミネーションがTOP8なのに参加者10名という4回戦やって落ちる人を2人決めるというよく分からない感じになった、台風のせいってことで。
使用デッキはいつものカロ(以下略
1回戦 セレズニアアグロ ○×○
1G:カロニアジェネレーター
2G:実験体×2の後ブーンがめっちゃ出てきてライフ足りず
3G:カロニアジェネレーター
対戦相手に申し訳ないレベルの先手4ターンキル×2
2回戦 エスパーコン エフさん ×○×
1G:カロニアジェネレーターを決めさせてくれない
2G:3t目に囲いでハンド見られてマナフラしてるのばれたけどトップ刻み獣からどすこい
3G:にくすけで2ターン稼がれてライフ削りきれずに霊異種着地
エスパーコン使う人と松屋で働いてる人は大体嫌いです(笑顔)
3回戦 ゴルガリミッドレンジ ○××
1G:カロニアジェネレーター
2G:刻み獣と相手の狩猟者が睨み合いになり、互いにハンド使い切ってトップ勝負になって、相手の方が盤面整い大きくなった軟泥に殴られて負け
3G:荒野の収穫者を超えられるのはカロニアしかいないのに引けず負け
タフネス5のやつは大体嫌いです(5以上が嫌いとは言ってない)
4回戦 ドレッジ ×○○
1G:マリガンから土地1キープで土地引けず負け
2G:相手マリガンから土地1キープで土地引かず勝ち
3G:神秘家→刻み獣→イクサヴァ→カロニア→勝ち
2-2で7位でSEに残る。
SE1回戦 エスパーコン エフさん ×○×
1G:覚えてないけどペス奥義とかそんな感じ
2G:ジェスター変わり谷で削って評決返しからイクサヴァで勝ち
3G:ジェスター霧裂きでにくすけにブロックされながらも削っていくがペストークンと5ターンぐらい戦った後ペス奥義とバロン出てきて6/6飛行絆魂プロ白黒とかやばい感じになりそのまま負け
エスパーコンを使うエフさんは嫌いです(真顔)
結果8位ってことでいいのかな。というかエスパーコンに勝ったの全部先手の時なのでダイスで勝てるかどうかが決まるらしい。もういっそダイス振って先手の人が勝ちでいいですか?って持ちかけるレベル。
このデッキはSEには残れるけどSEで1没するのが精一杯ですかね。今回の町田ではカロニアジェネレーター3回決まってるんで楽しさは申し分ないんですけど。
後はタルキールまでFNMにちょいちょい遊びに行きつつ、タルキールのカード見てモチベがどれぐらいになるかかな。カロニアに依存しすぎて他のカードパワー(物理)が物足りなくなってしまったマン。
川崎M15ゲームデー
2014年8月9日 TCG全般 コメント (2)ブレイブ・ザ・エレメンツ フロム 綱島勢(挨拶)
川崎HSにてM15ゲームデーに出てみました。
参加者16名の為抽選でしたが残りました。
デッキはもうカロニアジャンドしか使う気がありません。
1戦目 アゾリウスコン ×○○
1G:至高の評決の後に除去しか引かず、クロック出せずに負け
2G:覚えてないけどぼこぼこにした
3G:覚えてないけどフルボッコにした
コントロールと戦うときは基本雑に殴ってればいいので覚えてないです
2戦目 ジャンドPW ○○
1G:PWが並びだす前にジェスターと刻み獣とイクサヴァで20点削る
2G:イクサヴァが何度も除去られたけど、ドムリがイクサヴァしか引いてこない謎の試合
PWは並びだす前に殴ってれば勝てますこなみ
3戦目 ナヤPW マキャベリさん ×○×
1G:不動アジャニの-2で強くなった狩猟者越えられず負け
2G:カロニアジェネレーター
3G:ハンドがカロニアとイクサヴァばっかで土地足りないマン
3/5狩猟者はムリゲー
4戦目 赤白ゴブリン taigaさん ○××
1G:神秘家→ジェスター→イクサヴァ→カロニアで勝ち
2G:ボロチャとか稲妻の一撃とか嫌いです
3G:カロニアジェネレーターが4t目じゃなく5t目だったので1t遅くて負け
互いに4ターンで決着つけるデッキでこっちのほうが遅かった屈辱
2-2のオポ差で7位。ニクスへの旅ゲームデーでの8位の記録を更新したので良しだけど綱島勢に勝てないからプロテクションがほしい。
明日は町田のゲームデーに参戦する予定。
もういっそ小走り破滅エンジンいれようかな。ペスに強いしあと少し詰めなきゃいけないライフを破滅エンジンでどうにかするっていうのもできるわけだし。しかし、ハンドにカロニアとエンジンが群れる未来が見える。
川崎HSにてM15ゲームデーに出てみました。
参加者16名の為抽選でしたが残りました。
デッキはもうカロニアジャンドしか使う気がありません。
1戦目 アゾリウスコン ×○○
1G:至高の評決の後に除去しか引かず、クロック出せずに負け
2G:覚えてないけどぼこぼこにした
3G:覚えてないけどフルボッコにした
コントロールと戦うときは基本雑に殴ってればいいので覚えてないです
2戦目 ジャンドPW ○○
1G:PWが並びだす前にジェスターと刻み獣とイクサヴァで20点削る
2G:イクサヴァが何度も除去られたけど、ドムリがイクサヴァしか引いてこない謎の試合
PWは並びだす前に殴ってれば勝てますこなみ
3戦目 ナヤPW マキャベリさん ×○×
1G:不動アジャニの-2で強くなった狩猟者越えられず負け
2G:カロニアジェネレーター
3G:ハンドがカロニアとイクサヴァばっかで土地足りないマン
3/5狩猟者はムリゲー
4戦目 赤白ゴブリン taigaさん ○××
1G:神秘家→ジェスター→イクサヴァ→カロニアで勝ち
2G:ボロチャとか稲妻の一撃とか嫌いです
3G:カロニアジェネレーターが4t目じゃなく5t目だったので1t遅くて負け
互いに4ターンで決着つけるデッキでこっちのほうが遅かった屈辱
2-2のオポ差で7位。ニクスへの旅ゲームデーでの8位の記録を更新したので良しだけど綱島勢に勝てないからプロテクションがほしい。
明日は町田のゲームデーに参戦する予定。
もういっそ小走り破滅エンジンいれようかな。ペスに強いしあと少し詰めなきゃいけないライフを破滅エンジンでどうにかするっていうのもできるわけだし。しかし、ハンドにカロニアとエンジンが群れる未来が見える。
川崎にて久々のFNMの結果
2014年8月9日 TCG全般 コメント (3)川崎遠いでござんす(挨拶)
BESTa!閉店してから最初のFNMを川崎HSで参加してきました。
参加者20人で半分が元綱島勢という完全に川崎VS綱島
使用デッキはいつものジェネレーター搭載型カロニアジャンド
1戦目 緑単信心 ○×○
1G:相手ダブマリからの自分はドムリでイクサヴァと狩猟者格闘させて、あとはどすこい
2G:城塞×2がニッサでクリーチャーになって無理ゲー
3G:神秘家→大牙獣にブレード→イクサヴァ→カロニア→勝ちます
破壊不能4/4トランプルってすごいね
2戦目 オルゾフミッドレンジ (元綱島勢) ○○
1G:3t目にカロニアジェネレーターして、プライスをゴルチャで再生して勝ち
2G:オブゼに闇の裏切りがうまく入って刻み獣ジェスターで殴りきる
フリプでこっちがLOしたという謎の試合がありました
3戦目 ドランミッドレンジ ○×○
1G:相手が土地1で一回止まる、その後ちょいと除去もらうが肝心のカロニアが残って勝ち
2G:ワームの到来やらオブゼやらダウンフォールやらディケイfoilやら豪華でした(こなみ)
3G:神秘家→屑肉→屑肉→屑肉→勝ちっていう屑ゲー
3Gの時の相手さんは除去がブレードしかなくて屑肉倒せなくてしょぼんだったそうです
といわけですがすがしく3-0でした。商品として胆汁病と、2000円分のお買いもの券もらいました。まあお買いもの券はその日限りだったのでジェネシスfoilとかダウンフォールの4枚目とか買いました。
今回合計で6000円分のお買いもの券があったみたいなんですが、元綱島勢が5000円分持っていったのでなんか面白かった。後、自分は川崎でも王子って呼ばれるんですね、まあ別にどうでもいいですけど。明日も同じく川崎HSに行ってゲームデー出ます。
そしていまだにデッキのとある2枚の枠が決まらない。今回はリリアナ入れてカロニア上に持ってくる動きしてみたけどやっぱ少し後ろ向きなんだよなあ。弱くはないけど強いかと聞かれればうーんてなる感じでした。どうせマナ加速とかするんだからリターンのほうがいいかな。ハンド叩き落としてジェスターと刻み獣で殴ってるだけでも勝てそうだし。
それとよく周りの人からメインにミジウム入れなよって言われるんだけど、このデッキの苦手なタフネス高い奴だったりとかレコナーとかはミジウムじゃ解決しないので入れないんですよね。このデッキだとミジウムトップした時ってほとんど「これじゃ解決しねぇ!」ってなるんですよ。後ミジウムで解決するときはカロニアでも解決できる場合がほとんどですね。
FNM快勝だったのでゲームデーはボロボロにされると思います(予防線)
BESTa!閉店してから最初のFNMを川崎HSで参加してきました。
参加者20人で半分が元綱島勢という完全に川崎VS綱島
使用デッキはいつものジェネレーター搭載型カロニアジャンド
1戦目 緑単信心 ○×○
1G:相手ダブマリからの自分はドムリでイクサヴァと狩猟者格闘させて、あとはどすこい
2G:城塞×2がニッサでクリーチャーになって無理ゲー
3G:神秘家→大牙獣にブレード→イクサヴァ→カロニア→勝ちます
破壊不能4/4トランプルってすごいね
2戦目 オルゾフミッドレンジ (元綱島勢) ○○
1G:3t目にカロニアジェネレーターして、プライスをゴルチャで再生して勝ち
2G:オブゼに闇の裏切りがうまく入って刻み獣ジェスターで殴りきる
フリプでこっちがLOしたという謎の試合がありました
3戦目 ドランミッドレンジ ○×○
1G:相手が土地1で一回止まる、その後ちょいと除去もらうが肝心のカロニアが残って勝ち
2G:ワームの到来やらオブゼやらダウンフォールやらディケイfoilやら豪華でした(こなみ)
3G:神秘家→屑肉→屑肉→屑肉→勝ちっていう屑ゲー
3Gの時の相手さんは除去がブレードしかなくて屑肉倒せなくてしょぼんだったそうです
といわけですがすがしく3-0でした。商品として胆汁病と、2000円分のお買いもの券もらいました。まあお買いもの券はその日限りだったのでジェネシスfoilとかダウンフォールの4枚目とか買いました。
今回合計で6000円分のお買いもの券があったみたいなんですが、元綱島勢が5000円分持っていったのでなんか面白かった。後、自分は川崎でも王子って呼ばれるんですね、まあ別にどうでもいいですけど。明日も同じく川崎HSに行ってゲームデー出ます。
そしていまだにデッキのとある2枚の枠が決まらない。今回はリリアナ入れてカロニア上に持ってくる動きしてみたけどやっぱ少し後ろ向きなんだよなあ。弱くはないけど強いかと聞かれればうーんてなる感じでした。どうせマナ加速とかするんだからリターンのほうがいいかな。ハンド叩き落としてジェスターと刻み獣で殴ってるだけでも勝てそうだし。
それとよく周りの人からメインにミジウム入れなよって言われるんだけど、このデッキの苦手なタフネス高い奴だったりとかレコナーとかはミジウムじゃ解決しないので入れないんですよね。このデッキだとミジウムトップした時ってほとんど「これじゃ解決しねぇ!」ってなるんですよ。後ミジウムで解決するときはカロニアでも解決できる場合がほとんどですね。
FNM快勝だったのでゲームデーはボロボロにされると思います(予防線)
【MTGの】ゲームデー【やる気がおきない】
2014年8月6日 TCG全般 コメント (3)それに比べてBESTa!ってすげーよな、24時まで営業してたんだもん(挨拶)
BESTa!なくなってから一度もMTGやってないというカロニアのハイドラに失礼な状態。
なので今週は金土と川崎HSに行こうかと思っております。せっかくカロニアのハイドラをFoilで揃えたのに大会っぽいやつに一度も出ないってはさすがにどうかと思ったのでごぜーます。
次の環境のデッキを考える→カロニアのハイドラはスタン落ちする→カードパワー(物理)が足りない気がしてしまう→なんかどうでもいいや→でもなんかデッキ考えないと
の繰り返しになってしまいデッキを考えることすらできないマン。
タルキールは楔三色だそうなので緑があるのはRUG、BUG、ドランの3つ。
頼む素敵なハイドラを出してくれ。
でも今までのハイドラって赤と緑と白なんだよねー。てことはRUGかドランにしか出ないわけで。一番好きなBUGカラーにはハイドラは出ないわけで・・・。
テーロスブロックのハイドラはナイレアにトランプル奪われたからカロニアと違ってチャンプしてればいいっていうのがあるからなんかなぁ。
スコラ谷(*^^)v
いっそブリードマスターでハイドラの飼育を本格的に始めるしかないか。
すっごいマナ出す→ブリードマスター置く→除去られてもジェネシスで次のを出す→怪物化する→どすこい
そういえば生命の遺産とかあったね。出したジェネシスサクってドローでいいな。
ジェネシスはドローソース(錯覚)
用はマナクリとハイドラ入れればいいのか
除去→ポルクラノス
ドロー→ジェネシス
フィニッシャー→ブリードマスター
ハイドラって万能だね(錯覚)
マナクリはエルフ・森ガール・サテュロスであと緑単ならニッサもありか
エルフ 4
森ガール 4
サテュロス 4
狩猟者 4
ポルクラノス 4
ナイレア 1
ブリードマスター 4
ジェネシス 4
生命の遺産 4
ニッサ 3
ニクソス 4
森 20
サイドはエンチャ割る・アーティファクト割る・ライフゲインする・飛行対策・霧裂き
ハイドラたくさんいるしこれでいいや(雑)
BESTa!なくなってから一度もMTGやってないというカロニアのハイドラに失礼な状態。
なので今週は金土と川崎HSに行こうかと思っております。せっかくカロニアのハイドラをFoilで揃えたのに大会っぽいやつに一度も出ないってはさすがにどうかと思ったのでごぜーます。
次の環境のデッキを考える→カロニアのハイドラはスタン落ちする→カードパワー(物理)が足りない気がしてしまう→なんかどうでもいいや→でもなんかデッキ考えないと
の繰り返しになってしまいデッキを考えることすらできないマン。
タルキールは楔三色だそうなので緑があるのはRUG、BUG、ドランの3つ。
頼む素敵なハイドラを出してくれ。
でも今までのハイドラって赤と緑と白なんだよねー。てことはRUGかドランにしか出ないわけで。一番好きなBUGカラーにはハイドラは出ないわけで・・・。
テーロスブロックのハイドラはナイレアにトランプル奪われたからカロニアと違ってチャンプしてればいいっていうのがあるからなんかなぁ。
スコラ谷(*^^)v
いっそブリードマスターでハイドラの飼育を本格的に始めるしかないか。
すっごいマナ出す→ブリードマスター置く→除去られてもジェネシスで次のを出す→怪物化する→どすこい
そういえば生命の遺産とかあったね。出したジェネシスサクってドローでいいな。
ジェネシスはドローソース(錯覚)
用はマナクリとハイドラ入れればいいのか
除去→ポルクラノス
ドロー→ジェネシス
フィニッシャー→ブリードマスター
ハイドラって万能だね(錯覚)
マナクリはエルフ・森ガール・サテュロスであと緑単ならニッサもありか
エルフ 4
森ガール 4
サテュロス 4
狩猟者 4
ポルクラノス 4
ナイレア 1
ブリードマスター 4
ジェネシス 4
生命の遺産 4
ニッサ 3
ニクソス 4
森 20
サイドはエンチャ割る・アーティファクト割る・ライフゲインする・飛行対策・霧裂き
ハイドラたくさんいるしこれでいいや(雑)
ラストカジュアルイベント結果
2014年7月28日 TCG全般 コメント (1)これからどこでカロニアのハイドラ走らせようか(挨拶)
BESTa!で最後のCMEに出てきました。参加者20名と大賑わい。
1戦目 BUGコン ○○
1G:刻み獣イクサヴァカロニアでひき殺す
2G:鞭で釣ってきたカロニアとジェネレーターから出した速攻カロニアで32点絆魂トランプル
まずは店員さんをひき殺しました。
2戦目 シミック星座ドレッジ ○○
1G:エンチャントクリーチャーにゴルチャ撃ってイクサヴァカロニアでドーン
2G:相手に除去なさそうだったから普通にカロニア置いたら相手投了
かろにあのはいどらつよい。
3戦目 BUGグッドスタッフ ○××
1G:カロニアジェネレーターで4ターンキル
2G:相手にジェネシスからキオーラ出てきて、さらに除去トップされて負け
3G:カロニアのハイドラ引けなかった
実は2戦目勝ち確だったのに思い込みで負けました。
キオーラの+能力で止められてもダメージを与えられないだけアタックはできるんだよなぁ。なのでカロニアのアタック誘発はできるので2体目のカロニアを4倍にして殴ってれば余裕でライフ0にできてた。3戦とも2-0できたのにミスったというすさまじく悔いの残る試合になりました。
ただ思ったのはカロニアジェネレーターって割と決まるんだよね。やっぱ2枚コンボっていうのはとてもいい。それといろんな人に話し聞いてみると、破滅エンジンとかポルクラノスが速攻持って殴ってくるより、カロニアが殴ってくる方がきついらしい。5マナ8/8、次のターン除去しなければならないっていうのは強いですな。
それとこのデッキのカロニアのハイドラ引けないと勝てない率は異常。
BESTa!で最後のCMEに出てきました。参加者20名と大賑わい。
1戦目 BUGコン ○○
1G:刻み獣イクサヴァカロニアでひき殺す
2G:鞭で釣ってきたカロニアとジェネレーターから出した速攻カロニアで32点絆魂トランプル
まずは店員さんをひき殺しました。
2戦目 シミック星座ドレッジ ○○
1G:エンチャントクリーチャーにゴルチャ撃ってイクサヴァカロニアでドーン
2G:相手に除去なさそうだったから普通にカロニア置いたら相手投了
かろにあのはいどらつよい。
3戦目 BUGグッドスタッフ ○××
1G:カロニアジェネレーターで4ターンキル
2G:相手にジェネシスからキオーラ出てきて、さらに除去トップされて負け
3G:カロニアのハイドラ引けなかった
実は2戦目勝ち確だったのに思い込みで負けました。
キオーラの+能力で止められてもダメージを与えられないだけアタックはできるんだよなぁ。なのでカロニアのアタック誘発はできるので2体目のカロニアを4倍にして殴ってれば余裕でライフ0にできてた。3戦とも2-0できたのにミスったというすさまじく悔いの残る試合になりました。
ただ思ったのはカロニアジェネレーターって割と決まるんだよね。やっぱ2枚コンボっていうのはとてもいい。それといろんな人に話し聞いてみると、破滅エンジンとかポルクラノスが速攻持って殴ってくるより、カロニアが殴ってくる方がきついらしい。5マナ8/8、次のターン除去しなければならないっていうのは強いですな。
それとこのデッキのカロニアのハイドラ引けないと勝てない率は異常。