内容を簡潔に言う(挨拶)

ガイアの復讐者はアブザンの魔除けに追放されるんだぜ!


打ち消されないし、緑以外に対象とられない、衰滅を耐える、強い!

って思ったのにアブザンの魔除けとかいう恐ろしいほど万能なカードが強い。ちなみにスゥルタイの魔除けでも除去られたりする。死霧とドロコマで格闘されても死にます。

いまいちだということがすでに決まってしまっている。

サイ→衰滅
タシグル→衰滅

やかましいわ。というか衰滅のせいで本当に遊べない。全体マイナス修正って破壊不能も再生もできないから本当に打ち消すしかないんだよね。それか衰滅を撃たれた返しに相手を追い詰めないといけない。

そう、衰滅を撃つのではなく、衰滅を撃たざるを得ない状況に追い込まないとね。

至高の評決は打ち消せなかったけど、破壊不能や再生で対処できたって考えると衰滅の方がまずいよね。

で頑固な否認積みまくると囁き森のデッキに当たるやつやで。

あとエルフやばいね。再利用の賢者ってエルフで3マナじゃん。ファクトとエンチャが増えるこのご時世に優秀です。まあもうじきスタン落ちするけどね。集合した中隊あるしマナクリもいるから後手3ターン目でも中隊構えて衰滅対策できる。


テーロス落ちるまではアブザンミッドレンジ、赤単ゴブリン、緑黒エルフが今のところ強そうな雰囲気。あとはプレインズウォーカーがどれぐらい使われるかっていうところかな。

ちなみに黒白戦士もいけると自分は思ってます。血に染まりし勇者→刃の隊長→処刑人と肉袋の匪賊を連打してれば勝てそう。墓地に落ちても戻れる勇者、疾駆とコントロールに効くカードがあり、ソリンのおかげで赤系とも殴り合える。雑にリリアナ入れるのもあり。相打ち上等で殴れるのは強いんじゃないかと。PWになったリリアナ+して墓地に勇者落としても出せるし、布告除去搭載クリーチャー釣って相手のクリーチャーを減らすこともできる。


オリジンのPWlは出るときクリーチャーだから後半引いたときに強いかどうかっていうのはある。ニッサだけは出した時に持ってきた土地出せばPWになれて4/4エレメンタルが出せるし、狩猟者がいる間はトップに土地溜まってても処理できるから、土地引きすぎるってことはない。

キテオンはウィニーっぽく動けば変身できるだろうけど、衰滅までに変身できないと負けます。

ジェイスとチャンドラは次のターンまで変身できないのが問題。チャンドラはまだ赤いので速攻を持たせるカードがあればまだなんとか。でも結局速攻付与+赤いカードで2枚かかるのがネック。ジェイスは後半なら墓地にカードがあるはずなので、変身できるけどどうあがいても次のターンを待つ必要がある。

相手のエンドに中隊からジェイス出して自分のターンで変身して、中隊をフラッシュバックするのが面白そうだけど強いかどうかは知らない。そういえば跳ねる混成体と潮流の先駆けが割とシナジーしている感じが自分の中でしているので、中隊とトカゲとマーフォークとジェイスでごちゃごちゃするのもありかな。一度使ったスペルをフラッシュバックできるのだから、眠りへの誘いとか使いまわせるのは強い・・・のか?
例の如く衰滅はフラッシュで出るクリーチャーが頑張る。


というか今の環境全然プレインズウォーカーみないよね。白含むミッドレンジにいるエルズペスと、緑t赤系のゼナゴス、緑のサイドのニッサぐらいかなぁ。

なんせほぼ全てプレインズウォーカーが1000円ぐらいで買えちゃうあたり、今の環境には合ってないのかも。でも、ドムリや思考ジェイスはイニストラードが落ちてから値上がりしたからどうなるかね。ただオリジンのプレインズウォーカーは全員元がクリーチャーなのでナーセットは結局ダメそうな・・・。

テレパスの才能を反復するライブラリーアウトはありだとおもうよw!相手がアブザンなら除去、赤単なら火力が捲れるだろうからいけるよ、きっと。相手がクリーチャーデッキだったら対立の終結反復すればいいんじゃないかな。ナーセットで反復→ジェイスでフラッシュバックすれば1枚で3回撃てるよ!楽しい!
魔巧のおかげで予期に有用性が出てきたのでナーセットライブラリーアウトはありだと思いたい。

こんな感じ。

そういえばオリジンの神話レア多くね?
楽しみが増えます(挨拶)


タルキールブロックのプレリは氏族を選ぶ感じだったけども、オリジンはプレインズウォーカー、まあようするに5色から選ぶってことだわな。

で、大事なのは中身なわけよ。

どうやらですね、6パック+プロモ入りパックってことで計7パック入ってるようです。

タルキールブロックは5パック+プロモ入りパックだったので単純にカードが増えています。

ただ、プロモ入りパックの中身が15枚ではなく7枚になってるとのこと。


単純にレアが6枚から7枚になるってことなはずなので、自分の色に合った色のレアが出やすくなり、デッキのカードパワーが上がることになるかとおもいます。


後はプロモ入りパックのプロモ枠にプレインズウォーカーが収録されるのかどうかですが、
龍紀伝の時はアタルカを選ぶと龍王アタルカが入っていました。オリジンもプレリ弁当の名前はそれぞれのプレインズウォーカーの名前が付いているので、入っていると信じたい。



以下全て推測


プロモ入りパックのプロモ枠は8種類かと。
大型セットである龍紀伝と覇王譚が8種類、小型セットの運命再編が6種だったのでオリジンも8種類の可能性。龍紀伝や覇王譚と同じ理屈で言えばプレインズウォーカーもいる。怖いのはアーティファクトのレアが5種類あるのでそれぞれに割り振られるとプロモ枠からファクトレアが来るのでそれは嫌だなと。プロモ枠にはプレインズウォーカーにまつわるレアが収録されるはずなのでエントリーセットのレアを飾っている人達もプロモ枠にいそう。

となると白のプロモ枠にキテオンの不正規軍がいるような気がする。白白払ってタップできるやつがプロモ枠から出る可能性があるのはそれだけで強くないか。

それとプレイヤーに撃てる火力が多いイメージがあるので赤を選ぶのも十分にあり。地底の斥候っていうコモンでパワー2以下にアンブロ付与できるやつもいるので、相手のファッティまでにライフ20削れちゃうんじゃないか。

緑はロウクスのやっかいものとかいうコモンで5マナ4/4トランプル高名2のやつがいるので序盤凌げれば押し潰せる感じはする。

黒、はいはい衰滅。

青、俺には使いこなせないと思う。


プロモパックの7枚がレア1・アンコモン2・コモン4ぐらいだとすると、オリジン6パック込みでコモンが10×6+4ぐらいになると、自分の色に対応したコモンが被る可能性は多いにある。地底の斥候やロウクスのやっかいものが3枚とかいうデッキには絶対に当たりたくない。

ようするに今までのプレリに比べてパワーは高くなりやすいから気をつけようねっていう。

逆にオリジン6パック剥いて色の合うレア出なかった時の絶望感も強くなります。
いったいどういうことなのか(挨拶)

霜歩きさんの可能性を信じてジェスカイで参戦。


1戦目 ナヤドラゴン ×○○
G1:導師アジャニによって強化された2/5の女人像を霜歩きさんが越えられなくなってもたもたしてたらドロモカとアタルカ出てきて全滅
G2:ドロモカもアタルカも氷固めにしてやったわ
G3:カマキリで上から殴りながら相手のマナが伸びないように注意しつつ、最後は氷瀑の執政で寝かせて霜歩きもいっしょに殴って勝ち

霜歩き・氷固め・氷瀑と氷関連のカードが大活躍


2戦目 青赤ファクト ×○○
G1:2ターン目ハサミ→3ターン目ティムールの激闘ですでにライフが5なので投了
G2:ハサミを姿勢でどけて霜歩きがクロック勝負に行って間に合ったんだわ
G3:相手ダブマリの土地事故だけど霜歩きを出そうがリアニしようがタイタンの力と激闘撃たれて死んでしまう、しかし横にはカマキリが飛んでいるので問題なかった

G3は相手の事故に救われた


3戦目 青単信心親和 ×○×
G1:ハサミなんとかどけたら波使い×2に持ってかれる
G2:ハサミ相手に霜歩きとカマキリでクロック勝負して勝ち
G3:大量にマナが出る状態の岸砕きの精霊が無理でございました

青単親和とかサイドに枠とってないよぉ


4戦目 アブザンt青 ××
G1:囲いでオジュコマ抜かれてサイサイデンプロでサイ回収とか無理です
G2:霜歩きとカマキリで一気に攻めきろうかと思ったけど土地4で止まってハンドの氷瀑2枚が出せず、サイ処理できなくて負け

久しぶりにサイゲーされたわ


そんな感じの2-2でした。というかメイン全負けしてんのなんなのさ。まあメイン全負けで2-2なら割と頑張れたほうだと思う。来週オリジン前最後のFNMなんでメインもう少し見直そうかな。

てかどの試合でもがっつり活躍する霜歩きさんすごいわ。オリジンの衰滅は頑固な否認ではじこうと考えてるので、オリジン後もなんだかんだ霜歩き+頑固な否認を使いそうです。
やったぜ(挨拶)

霜歩きプロモが揃ったので霜歩きを生かすジェスカイ組んで参戦。


1戦目 赤単 ○○
G1:相手土地1で止まってるところを霜歩きとカマキリでごりごり
G2:隠れたる龍殺しでものすごいゲインしながら霜歩きも混ざって殴る

霜歩きが赤単相手に活躍するとは思わなかったよ。


2戦目 赤単t白緑 ○○
G1:カマキリで相手を抑えながら殴って、オジュコマで魂火拾ってギリギリライフ残って勝ち
G2:2枚しか入ってないオジュコマ2枚とも引いて危機脱出からカマキリビート

オジュコマが赤単系に強すぎる


3戦目 緑t赤信心 ○○
G1:霜歩き→カマキリのながれから霜歩きと新スーラクで相打ち取って、オジュコマでカウンターしながら霜歩き拾って火力でマナクリどけて勝ち
G2:相手がちょっと土地事故ってる間に霜歩きとカマキリで速やかに片づける

霜歩きがいればタフ4生物は怖くないのだよ


というわけでストレートで3-0。プロモのパスももらってすがすがしい気分です。

来週ってもうプレリなんだね。オリジンは組みたいデッキ多すぎて困る。ただ衰滅強すぎ問題をなんとかしないと厳しそう。

衰滅なんて霜歩き出して頑固な否認構えればええんや!なおデュレスで頑固な否認を抜かれる模様。
赤単信心tバイオゴリラカンパニー(挨拶)


赤単信心にバイオゴリラとカンパニー入れたら強いんじゃねって感じで参戦。


1戦目 アブザンtオジュタイ ○○
G1:住人→操る者→フェニックスと続き、全体除去の返しにゴリラ速攻+墓地からフェニックス戻ってきて殴りきる
G2:相手のオジュタイをゴリラで相打ち×2回やってる間に他のクリーチャーでクロック刻んで勝ち

赤が濃いのでゴリラ速攻が割と簡単にできる


2戦目 赤単 ○××
G1:ゴリラと操る者で地上を止めて、狂信者でライフレースに追いつき、残ライフ1で勝ち
G2:毎ターンクリーチャーが焼かれ、ゴリラは引き裂く流弾に引き裂かれ、ヒールカッターにライフ持ってかれる
G3:ダブマリから土地2で止まってゴリラとラブルを抱えて死亡

メイン勝ててた分G3のダブマリくやしい


3戦目 マルドゥドラゴン ○××
G1:相手がマナフラ気味のところにブンして勝ち
G2:雷破越えられないでもたもたしてたらストームブレスも登場したよ
G3:土地から7点+はじける破滅で2点+龍詞の咆哮で3点+雷破&旧コラガンの12点で軽く爆死

マルドゥのドラゴン強い


1-2だったけど、ランダム賞で霜歩きプロモゲット、協力もあって霜歩きプロモを4枚揃えることに成功した。協力してくれた方々ありがとうございました。

この赤単信心除去全然入ってないからゴリラいなくなるとデカブツきついわ。カンパニー依存でもあるからやっぱアグロ構成やめてちゃんと除去いれたほうがいい。メイン全部勝ってるけどサイド後負けまくってるっていうサイドボード弱すぎ問題。


まあ霜歩きプロモそろったから時間かけてティムール組むよ。
強いのか弱いのか分からなくなってきた(挨拶)

オリジンのチャンドラが公開されて気づいたんだ

割とシナジーしきれていないことに。


①前の記事で書いたようにアリーシャで釣ってきたクリーチャーやブリマーズのトークンは、キテオンの攻撃クリーチャーの数には数えることができない。

②チャンドラが変身するためにはタップ能力を起動しなくてはいけないので、ブレードを装備して殴って5点与えても結局別の赤いカードが1枚必要になってしまう。

③アリーシャで釣ってきたチャンドラは召喚酔いをしているので、メイン2で赤いカードを唱えてアンタップしてもタップ能力ができず、PWになれない。

④速攻を持たせる軽いカードが軒並みスタン落ちを控えていて、伝染性渇血症が使えそうと思ったが、チャンドラやキテオンに貼ってPWになる際は死亡するのではなく追放なので2枚目以降をデッキから持ってこられない。

⑤もうすぐスタン落ちするカードを除く赤白の4マナまでの伝説クリーチャーは、ブレードを装備してもダガタール以外衰滅で死ぬし、ボロスで使うダガタールは4/4警戒なだけ。

⑥ボロスヒーローズはうまく回らないかもって思ったのにPWチャンドラの絵が割といい感じでデッキを組みたい気持ちは強くなってしまった。

⑦対抗色ダメラン再録によってローテーション後不安だったマナ基盤が割と安定してしまったのでなおさら組みたくなってしまった。

⑧緑の神話が公開されて、カロニアのハイドラどころか神話枠がハイドラじゃないことに失望している。



後半3つは完全に自分の都合だけど、それでも上5つの課題は厳しいものだと思うんだよ。

伝染性渇血症貼るなら青赤の方が面白そうっていうのもある。フェアリーの悪党とかグドゥルの闇潜みに貼って3マナ3/2速攻飛行(アンブロ)みたいなことやる。

というか1t目にフェアリーの悪党、2t目に嘲る写し身で1ドローできるよね? 3t目に上記の速攻出して、4t目から除去とバウンス構えよう。分離主義者の虚空魔導師に写し身貼って毎ターンバウンスとかもおもしろいね。


でもチャンドラは強いと思うんだ。重ね引きしてもチャンドラA攻撃→チャンドラBキャストスタックでチャンドラAがアンタップしてそのままタップ能力起動してPWに→チャンドラB着地時にはチャンドラAがPWになってるのでレジェンドルールが適用されないはず。チャンドラBはタップ能力を起動しなければPWにならないのでブレード持たせて殴り、メイン2で赤いカードを唱えて疑似警戒のようにできる。

さらに赤いカードがなくてもPWギデオンの+1でチャンドラをアンタップできるのでPWになれちゃったりする。

龍紀伝からオリジンまでの期間が長かった反動でオリジンのフルスポイラーが全然待てない今日この頃。
大きな問題ではないが割と問題(挨拶)


アリーシャで釣ってきたクリーチャーやブリマーズのトークンは攻撃したクリーチャーの数にはならないみたいです。

自分もちょっと調べてみましたがダメそうな感じ(まだ疑問)

①攻撃するクリーチャー
②攻撃しているクリーチャー
③攻撃したクリーチャー

似てますけど全て違うわけで、キテオンには

「キテオンと少なくとも他のクリーチャーが2体以上攻撃していた場合」

と書いてあるので、自分は②もしくは③を参照する内容だと考えました。そのため、アリーシャのリアニやブリマーズのトークンは数に入ると。

しかし、どうやら効果で攻撃しているクリーチャーの数を数える場合は、②と③は参照せず、必ず①の数でなくてはならないみたいです

・・・

これは自分なりの解釈ですが


攻撃している状態で出てきたクリーチャー達は召喚酔いしています。つまり、攻撃していたというよりは、他のクリーチャーの効果によって、召喚酔いしていたにもかかわらず、

「攻撃させられたクリーチャー」と考えればしっくりきます。攻撃していたわけではないのでキテオンの効果で参照できないと。

・・・


というかこういう風に考えないと自分が納得いかなかったです。


マジックのルールもとても難しいとは思いますが、それよりも日本語が難しいです。

ボロスヒーロー組みたいのでルールをしっかり確認しておかなくては。
守りきれる自信はないけども(挨拶)

オリジンで新ハイドラが登場。

2緑
トランプル
呪文が1つ唱えられるたび、~に+1/+1カウンターを1個置く


トランプル持ってるよ!強い!

ティムールの隆盛コンボデッキに入れておくと勝手に育つし、こいつをスペルでとにかく守るパーミッション系のデッキもできそう。

深夜の護衛に撤回のらせんを撃つ
羽ばたき飛行機械を出し入れする
このハイドラでそぉい!

実に悪さのできるハイドラでいい感じです。ただ悪さをするためのパーツの大半がテーロスブロックなのでゼンディカー始まるとどうなるかがわからないです。


じゃあさ、タルキールとオリジンで出来るデッキを今のうちに考えよう、と思うわけで。

前々から使いたかった英雄の刃がそろそろいけそうな気がした。


キテオン+ブレード
5/3破壊不能で敵に突っ込める

チャンドラ+ブレード
マナカーブ通りに展開すれば勝手に5/4になって殴るとPWになる

チャンドラ夫婦+ブレード
あと少しの追い込みにブレードを火力として投げられる。出てくるトークンに装備して空から4点も可能。


と英雄の刃と相性のいい伝説が増え、しかも2マナに新能力・高名で装備品サーチができる秘宝の探究者っていうのが出る

さらに上記の4枚は全員パワーが2なのでアリーシャで釣れる!強い!(かもね)

あとキテオン君がアリーシャに釣られてきて殴ってもPWになれる模様(環境始まる前に要確認)なので割とがんばれちゃいそう。

1t キテオン
2t 秘宝の探究者 キテオンパンチ 相手ライフ残18
3t ズルゴダッシュ フルパンで6点+ブレードサーチ+キテオンPWに 相手ライフ残12 
4t ブレード+ズルゴダッシュ フルパンで5+4+3で12点 相手残ライフ0

なんと!3枚のカード+サーチ1枚で4キルできるよ!まあ相手が無抵抗の場合だけどね

ブレード引けないと弱い説あるけどブレード4と秘宝の探究者4の8枚体制なら一応確率的には2ターン目に1枚引けてるはずなので大丈夫だろう。

問題は衰滅とかいう黒の4マナ全体マイナス修正が厳しいってことだけど、装備品さえ置ければズルゴのピンポンダッシュだけで勝てる説。あとはテーロス落ちるまでブリマーズさんにブレード渡しておこうかなと。

アリーシャにブレード持たせて6/4先制攻撃で殴りつつ墓地にいったチャンドラ夫婦をリアニして飛行機械トークンを大量に戦場に出して爆撃するのも楽しい。スタン落ちするまで爆片破もあるし、スタン落ちしても巻き添え被害がある。

リアニしたクリーチャーにも英雄の刃が誘発するので墓地から5/3破壊不能のキテオンや、ダメージ解決が終わるまでに倒さないとPWになるチャンドラも可能。


後から出てくるヒーロー達にブレードを投げ渡すアクロバティックな集団の完成です!



黒を足すと、はじける破滅と旧コラガンも使えるよ!ただ3色は色拘束がきついのでマナの合流点がスタン落ちするとアグロ系は厳しそう。オリジンとゼンディカーの土地に期待。
相変わらずマジックのルールは難しいよ(挨拶)

オリジンのキテオンの変身条件が難しい。ギルド門侵犯で出た大体のような能力だけど同じっていう認識だと違う気がした。

「戦闘終了時に、この戦闘でアクロスの英雄、キテオンと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃していた場合、アクロスの英雄、キテオンを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す」


大体は攻撃クリーチャー指定の時に3体以上選ばないと誘発しない。果敢なスカイジェクと聖トラフトの霊で攻撃すると天使トークンが出て合計で3体攻撃しているけど、攻撃クリーチャー指定の時は2体しか指定していないので誘発しないということになる。


でもキテオンの場合は戦闘終了時にキテオンと他に2体以上が攻撃していたかを参照するので攻撃クリーチャー指定の時は2体でも結果3体以上になれば大丈夫なのではないか。という自分の考え。

まあ何がしたいかっていうと、

①キテオン+アリーシャで攻撃→アリーシャの効果で墓地からパワー2以下のクリーチャーを攻撃している状態で出す→戦闘終了時に確認すると3体で殴っていたことになる→キテオン変身!

ってやりたいわけですよ。それと

②アリーシャ+ズルゴで攻撃→墓地にいるキテオンを攻撃している状態で出す→戦闘終了時にキテオンも攻撃してたから変身!

っていうこの2パターンが可能なのかどうかが微妙ですね。

「攻撃していた場合」っていうの戦闘終了時に参照するとどうなるのかなと。アリーシャは攻撃している状態で戦場に出すって書いてあるからいいんじゃないかなー。



あとエレボスの鞭で釣ってきたキテオンがそのターン中に条件をみたせば一度自ら追放領域に行って帰ってくるのでPWとして場に残るよね。まあ変身PWは全員そうなるか。
思ってたのとは違うけど結果は悪くない(挨拶)

エスパーPWコンに別れを告げ、謎の赤単t緑信心で参戦。カンパニーでクリーチャー出して信心稼いでモーギスの狂信者出せば勝てるんじゃねみたいなやつ。


1戦目 スゥルタイメガモーフ ○×○
G1:こっちのクリーチャーが並びだしたのを見て核心撃たれて更地になる。トップから狂信者引いて墓地にいるフェニックス2体戦場に戻して殴って勝ち
G2:土地24のデッキで土地12枚並べるマン、むしろよくそれまで生きてたと思う。
G3:序盤4連続で除去くらうけど土地3で止まったおかげで後続を出し続けられる、4マナになったところでPWゼナゴスのトークンで盤面を制圧していき、龍を操る者でドラゴンを呼ぶ、とかやってたらモーギスの狂信者で唐突に8点奪ってトークンたちでのりこめー

メガモーフクリーチャーもパワータフネスがそんな高くないからゼナゴスでなんとかなる


2戦目 ジェスカイアグロ isuさん ×○×
G1:魂火の大導師強すぎ問題でやっと倒したのにオジュコマで返ってくるやつ
G2:相手マリガン、すごいぎりぎりだったけど押し切って勝ち
G3:カマキリの乗り手とかいうクリーチャー強い

サイドに稲妻の一撃を積んでおくべきでした


3戦目 アブザンtオジュタイ ○○
G1:相手は思考囲いを撃った後何もせずに5ターンで死んでいきました
G2:ラブル×3でトークンたくさん並べて疾駆もしたよ

G1は相手の事故、G2はラブル連打ゲーであっというまの勝利でした


4戦目 ジェスカイアグロ ×○○
G1:隠れたる龍殺しとか大導師ががんがん出てくるしオジュコマで返ってくるやつで削りきれずに神々の思し召しでカマキリの乗り手がドラゴンスルーして飛び込んできて負け
G2:火力で絆魂勢を焼いてマルドゥの斥候とフェニックスにアタコマ使ってごり押し
G3:相手の盤面なにもないところに突っ込んだら霊気渦竜巻で飛ばされるけど相手にそれ以外の回答がなく、トップに戻したマルドゥの斥候で勝ち

マルドゥ斥候・フェニックス・アタコマが大活躍


というわけで3-1でした。ちょこっともらったシングルチケットでWIXOSSクジ引いたけど結果はお察し。

カンパニーで信心稼いで狂信者叩きつければ勝てるだろとか思ってたけど実際それが決まった試合はなかったw。むしろメインでカンパニー撃ってラブルやらフェニックスを出す動きが優秀だった。あとカンパニーによって狂信者はライブラリーボトムへと送られていきます。

みんなメガモーフとかの3マナまでのクリーチャーが多いので自分は4マナを主軸にしたミッドレンジの形にして、大歓楽をメインから多めに積むのがよさそうかなと思った。黒相手だとサイドから悲哀まみれくるの分かってるから1マナクリーチャー全部サイドに送っちゃうし、死霧のせいでアンガーとかも来るからサイド後ミッドレンジにするぐらいなら最初からちゃんとミッドレンジにしておこうかなと。

今日はやたらマナスクリューとマナフラを経験したけどマナフラはそこまで怖くないっていう印象。龍を操る者でマナはいくらでも使えるので全然おk。合流点でごり押しするアグロよりは、占術ランド置いてしっかりと盤面作ってく方が強そうな雰囲気。カンパニーはとてもなじんでいたようなのでもう少し調整してみる。つーか狂信者出さなくてもこれだけ戦えてるなら狂信者いらないんじゃないか説もある。

久しぶりにアグロ組んで使ってみたけどよく回ってくれたので満足。
面白いデッキが思いつかない(挨拶)

相変わらずエスパーPWコントロールで参戦。


1戦目 緑t赤信心 ××
G1:龍王アタルカとかいう出るだけでPW倒せるやつ強いわ
G2:同上

白黒t青だからカウンターないんだよね


2戦目 エスパーコントロール ×○○
G1:英雄の破滅引けなくてペスを許して負け
G2:囲いで除去抜いてナーセット奥義到達で勝ち
G3:アショクでタシグルもらって殴り倒す

ナーセット強いわー


3戦目 ジャンドドラゴン ×○×
G1:覚えてないけど負けた
G2:旧アタルカもらってソリンで+して14点ゲインマンになって勝ち
G3:デュレスでハンド見たら鞭・赤包囲・赤包囲・視認とかでナーセット引けなくて除去足りないよ

割とナーセットに依存しているこのデッキ


1-2でしたー。

最近このエスパー使ってると「使ってる色違くね?」って言われるけど今日とうとう店長から

「お前はこっち側の人間だろっ!」

と、プロモ霜歩きを叩きつけながら言われたのでそろそろ殴る方に戻ります。


でも、全然デッキ思いつかないんだわこれがw

自分的には5マナクリーチャーが着地=相手が死亡ぐらいな気持ちのビートダウン組みたいんだけどもそれが出来なくてね。


そういえば発生器の召使いでオジュタイ投げると強いかも。
悪さできそうな火力(挨拶)

オリジンのカードで楽しそうなのが出てた

3赤赤
自分のクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーは他の各クリーチャーと各対戦相手にパワー分のダメージを与える。


直訳でチャンドラの点火なのでPWになった時のことなのかな。

コミコンの画像で公開されたオリジンチャンドラがほんとならこれでPWになれる


まあそんなことよりも絆魂持ちや接死持ちで大変なことになるよ?

1t エルフの神秘家
2t スズメバチの巣
3t ポルクラノス
4t ポルクラノスを対象にちゃんどらずいぐにっしょん!

勝ちました!

いやまだ勝ってないけど相手の盤面が全滅、こっちにはポルクラノスとハチトークンが5体で相手のライフは残り10なので大体勝てます。

むしろちゃんどらずいぐにっしょんは砂塵破の上位互換みたいな感じで6ターン目とか7ターン目とかに怪物化ライオンを横に置いて放つナヤがありだと思う。道の探究者とか魂火の大導師も一緒に入れてすごいライフゲインとかするのがいい。

てかこの火力相手のクリーチャーを対象に取らないので龍王オジュタイを倒すことができる!強い!

おっしゃー龍王オジュタイ倒せるぜ!

「じゃあ、龍王オジュタイを対象にチャンドラズイグニッションを唱えます」
「スタックで龍王オジュタイに英雄の破滅・・・を撃てないので自分のクリーチャー全滅します」

ジェスカイ強いわー

パワー5あることが強みになる気がするよ。ポルクラノスがもうすぐスタン落ちなのが悲しいね。

囁き森・頭巾被り・死霧がいるところで死霧に撃つとすごいことになるよ。相手のクリーチャー全滅からの蛇トークンと囁き森の効果で盤面に予示クリーチャーが出てくる。


対象取るクリーチャーがいないと弱いっていうのがあるけども、使い道はいろいろあると思うよ。あとEDH需要がありそう。
完全に足を引っ張っている(挨拶)

あいかわらずエスパートークンに見せかけたエスパーPWコントロールで参戦。


1戦目 青黒コン ×○×
G1:トークンとPWを出しては除去られを繰り返してから精神染みで旧シルムガルを指定したらドラゴンコントロールじゃねーわーってなってアショク除去できなくてクロック全部追放されてパールレイクエンシェント登場して負け
G2:囲い×2でハンドみたらドロソばっかでブリマーズ→アショク→ソリンで勝ち
G3:先にアショク出して守ったら勝ちみたいな試合だなって話してたら青マナ出なくてハンドでアショクとナーセットプルプルして負け

ドラゴンじゃない青黒コンがいるのを考慮していなかった


2戦目 スゥルタイメガモーフ ○×○
G1:囲いでクロック抜いてブリマーズ・アショク・ソリン・ナーセットで超アドバンテージで勝ち
G2:トークンカード残してたら旧シルムガル着地させてしまって、PWでライフ守ってたけど次々とPWがやられハンドのトークンカードは使えない感じで負け
G3:PWでアドバンテージ取って、エクストラ入ったけどペスのトークンでギリギリ削りきって勝ち

死霧のなんとかにだけは負けるわけにはいかない


3戦目 4Cメガモーフ(No Red) ○○
G1:囲い×2でハンドボロボロにしてブリマーズビートから残り4点をソリントークンで削って勝ち
G2:死霧とデンプロが何度出てこようと除去を撃ち続ける、ソリンが奥義に到達して相手のクロックを全て削り、ナーセットも奥義に到達して相手のできることがなくなり勝ち

ソリンとナーセットが奥義すると相手は何もできなくなります


4戦目 マルドゥドラゴン ○○
G1:相手ダブマリ土地2止まりで精神染み撃ったら投了
G2:相手今度はややマナフラ気味でハンデスと除去でクロック片づけてソリントークンで殴りきる

周りの卓もみんな土地事故ってて自分だけ事故らないという優越感


3-1でシングルチケットを入手。相変わらずマジックでがんばってドレッドノートのシングルを買うやつ。まあ大体揃ったけどね。


トークンいらねーわー。三つぞろいの霊魂のサイドアウト率が今日9割ぐらいだったのでその枠になんか除去とかトレクルとか入れればいいかな。

メインのトークン系を抜く

サイドのカードを割とメインに入れる

サイドの空いた枠に払拭の光とか入れる


これでおk。結局メインのドロコマ怖くてエンチャント入れてないけどサイドから入れる分にはいいだろう。このデッキ自体がエンチャに触りにくいから万能な3マナ除去を使いたいわけですよ。

ナーセットのおかげでドロソなくてもだいぶコントロール相手に戦えてたから、「三つぞろいの霊魂はおしゃれ枠」とかほざいてなければいけると思う。むしろメインの精神染みのほうがおしゃれ枠だし、強いし。てかおしゃれ枠に3枚も割いてんじゃねーよって話。

色拘束の関係で胆汁病が使えないから急報なんだけどもどうするかな。2ターン目までの行動が思考囲い・急報・プライスだからライオンは実は厳しかったりするのだよ。あと今日スゥルタイメガモーフ戦で2ターン目に出てきたデスディーラーで吐きそうだった。しかしナーセットがピン挿しの完全なる終わり捲ったときは涙出そうだった。

デンプロ・死霧・デスディーラー・包囲サイと追放したいやつらは多いのでおしゃれ枠の精神染みや完全なる終わりは必要。正直完全なる終わりはメイン2でもいいと思ってる。



ここまで書いて気づいたけどサイドに枠余ってるなら自傷疵いれれば急報とプライスで対処できないやつは大体対処できるんじゃね。アブザンとか相手に反復すると面白いっていうのも○。オジュタイも倒せる。旧シルムガルが一番きつい気がしてきた。

やっぱマジックは面白くないとね。ほかに反復すると楽しくなるスペルないかな。
ドラゴンとか知らない子ですね(挨拶)

エスパートークン(僧院の導師はいない)というエスパーPWコンで参戦。


1戦目 マルドゥドラゴン ○×○
G1:囲いと急報のトークンでラブル×2を処理してソリンとナーセットでアドアドして勝ち
G2:囲いでハンド覗いたら5マナドラゴン勢が3体いて順調に土地伸ばされて除去足りない
G3:ペスも使ってなんとか並べた8体の兵士トークンをソリンで+してどすこい

横に並んでるところにソリンは強いよ


2戦目 アブザンミッドレンジ ××
G1:メインの精神染みで包囲サイ抜いてこれでトップゲーはされないわー、とか安心してたらダメージ計算間違えて死亡
G2:囲い→囲いから相手に包囲サイトップから2連打されてライフが10もないんだけど?

包囲サイ嫌い


3戦目 赤緑ビートダウン ○○
G1:ナーセットで除去反復して数稼いだらなんとか除去間に合ってソリントークンでペチペチなぐって勝ち
G2:すごい数の除去からのナーセット奥義でスペル封殺して勝ち

ナーセットの使い心地全然悪くないよ


2-1でした。霜歩きもらえねー。

ナーセットで精神染み反復して相手のライブラリーを追放すれば勝ちなんじゃないかなって今日思った。死霧のなんとかっていうのも追放できるし、墓地に落ちたドラゴンを土地使って回収されないし、2ターン目急報→3ターン目精神染み可能だし、4ターン目ナーセット→5ターン目反復精神染みもできるよ、強いね!

メインから精神染み3枚ぐらい積んでみようかな。三つぞろいの霊魂反復→ソリンも強いんだけども、アブザンには鳥とか包囲サイとかいう余裕で飛行トークン越えてくるやついるからきつかったんだよね。なんで包囲サイにトランプルって書いてあるんだろうか。


きついカードは全部追放すればいいんじゃないかな?(適当)
メインボードとはいったいなんだったのか(挨拶)

エスパートークン(ただし僧院の導師はいない)デッキで参戦。三つぞろいの霊魂をナーセットで反復したかっただけです。


1戦目 赤単t黒 ○×○
G1:先手1t目に囲い撃ったら赤単でやっちまったとか思ったけど急報のトークンとかで凌いでエルズペスがぎりぎり間に合って勝ち
G2:凌ぎに凌いでトップから火力が来なければおkとか思ったらかきたてる炎でしたよ
G3:急報プライスブリマーズからのエルズペスで勝ち

赤単系にブリマーズ強いんだわ。


2戦目 ティムールマンティコア 江村さん ×○○
G1:小走り破滅エンジンとかいうトークンにブロックされないやつとか彩色マンティコアとかいろいろムリゲー
G2:アショクで相手の白マナを枯らす+彩色マンティコア奪って勝ち
G3:エンジン追放して三つぞろいの霊魂反復して空から殴って勝ち

トークン系のカードは三つぞろいの霊魂以外サイドに行きました


3戦目 アブザンアグロ ×○○
G1:英雄の破滅連打されてPWやられーのデスディーラーと風番いのロック対処しきれず負け
G2:囲いとデュレスで相手のハンドボロボロにしてアショク+ソリン+ナーセットで勝ち
G3:ハンデスからブリマーズ+ソリンで押し通して勝ち

サイドが15枚インしました


4戦目 アンセストリー ××
G1:先祖の結集でサイ×2とアスフォデルの灰色商人出てきて吸われた×2
G2:トップから包囲サイじゃなきゃおk→灰色商人でも無理でした

サイドが12枚インしました


てなわけで3-1でした。シングルチケットもらってドレッドノートのシングルを買う、おいマジックしろよ。

普通にアショクメインでよくね?っていうかトークンで遊ばせてもらえないからエスパープレインズウォーカーコンでいいんでないか?ただ三つぞろいの霊魂を反復するのが強いのは間違いなかったので、ブリマーズぐらいはメインに入れておいたほうが召集しやすいかな。

アショクもブリマーズもサイドだったし、トークン系のせいで悲哀まみれ入れられないしで噛み合ってないよー。でも回しててすげー楽しかった、特に江村さんとの対戦はいつもと色が逆だし、意味わからないデッキ同士でカジュアルマジックイベント感がすごかった。

ナーセットはいいね。ドロソなくてもハンド減らないし、エスパーだと必然的に占術土地増えるからトップ確認しやすいし、2枚目のナーセットであろうと引けるからね。ドムリの時はクリーチャーが23~30ぐらいで使ってたけど、土地26ブリマーズ3なら2分の1以上で引けるし、フェッチでさらに圧縮できる。

そういえば命運の核心を反復するとどっちも全滅できるね。←対立の終結っていうカードがあるんだけど?

せっかくそろえたからナーセット使ってく所存。
完全にミスった(挨拶)

プロモが霜歩きなの忘れててアブザン予示とかいうお遊びデッキで参戦してしまった。


1戦目 ジェスカイミッドレンジ ××
G1:ダブマリからマナフラ気味で死亡
G2:土地3で止まってハンドに囁き森とソリンと包囲サイ抱えて死亡

まともにマジックできなかった。


2戦目 アブザン大変異 ×○-
G1:死霧とにらめっこしてたらソリントークンに空から殴られて死亡
G2:囁き森と怪物化ライオンでとにかく凌いで、9マナになったところで相手のエンドにデンプロで宿命的報復回収してそのまま撃って勝ち
G3:あと5分しかないから無理だねってことで引き分けにした

頭巾被りがいると相手のペスが-3できないのを見てるのが面白い


3戦目 緑t白信心 ×○×
G1:デンプロにドロコマ回収されてアブザンの隆盛全部消えて熟達にアド取られて負け
G2:相手が緑マナ出ない間に予示クリーチャーで撲殺
G3:熟達の予示が囁き森でそこからアド取られまくって負け

予示に特化してるデッキには勝てないわな


0-2-1とかだいぶ雑魚。あと霜歩きプロモほしいのにアブザン予示とかで遊んでる場合じゃないし、デッキの組み方雑だしで若干反省。

いやードレッドノートが面白くてさ、マジックおろそかになってしまったよ。あとね、龍紀伝からオリジンまで長いです。

みんな死霧つかってるね。アンガーを撃てるコントロールを考えるかな。

ティムールカンパニーはフロストリンクスとカンパニーに依存しすぎなのでもう少し考える。
そういうことか(挨拶)

FNMで使ったティムールカンパニーにフロストリンクス4積みにして、2枚幻影の天使を入れて回してみるテスト。


1戦目 bye  ×○×
用事があってFNMに参加してなかった人とフリプ。アブザンコンに負けた。


2戦目 アブザンtオジュタイ  ○○
G1:霜歩き→ラブルゴリラは除去されたものの、エンドにカンパニーから霜歩きとフロストリンクス出てきて10点クロック刻んで勝ち
G2:霜歩き×2からフロストリンクスで補助してゴリラゲー

あのヤマネコはマジでアカンとのことでしたこなみ


3戦目 アブザンtオジュタイ  ××
G1:包囲サイからソリン流れで押し切れず負け
G2:カウンター引けず、同じ流れで負け

カンパニー引かないんだけど


4戦目 オジュタイコン 江村さん ××
G1:ゴリラ出すタイミング間違えて後1点が削れずにペス着地で負け
G2:G1よりもクロック足りないし、ペス着地しちゃったしで負け

どうあがいても青黒コンより青白コンのほうが無理というかペスが無理だよ


結果2-2なのにbyeのときのフリプで負けてるから1-3という。

フロストリンクスとカンパニーを合わせて2枚以上引けるかどうかの勝負だということが分かったよ。後普通に2ターン目霜歩きを出すだけで強いのと、ヤソヴァねーさんはソリンで+された狩猟者を奪って殴ってライフゲインしだして楽しかった。

スペルを結局カンパニーでボトムに送ってしまって使えないならダンサーとかにした方が最悪2/1飛行だし、ハンドにきたらカウンターできるみたいなほうがいいのだろうか。


ちなみに個人差はもちろんあるだろうけど最近出たTCG、ドレッドノートが割と面白かったりする。
ランドからダメージを受けるのが自分のマジック(挨拶)

ティムールの優秀な3マナクリーチャーをカンパニーで引きずり出すデッキ。ラブルにゴリラ、シルムガルの魔術師がいて色拘束がきついので合流点を当たり前のように4積みしていくスタイル。

1戦目 4色コントロール とびまるさん ○○
G1:霜歩き→ラブル→速攻ゴリラで瞬殺
G2:ヤソヴァねーさんで魂火奪ってみんなでのりこめー

あっという間の試合でした。


2戦目 ジャンド視認? ○○
G1:土地2で止まってるのを霜歩き×2で5回殴っておしまい
G2:土地3から出てきた狩猟者をフロストリンクスとかいう素敵クリーチャーで寝かせてさっさと殴りきる

ジャンド視認だったことは対戦後に知りました。


3戦目 赤緑ビートダウン  ××
G1:カンパニー引けなくて数で押せず雷破きつすぎ問題でした
G2:ヤソヴァで雷破と相打ち取れるほどかなり押せていたけど最後の最後2連続土地で押し切れず新スーラクの速攻がきつくて負け

カンパニーもうちょい引けたい。


てことで2-1。

シルムガルの魔術師をカンパニーから出してカウンターしたいなーとか思ってたけど、実際2枚しか入れてなかったフロストリンクスの方がめっちゃ仕事してた。エンドにカンパニーでゴリラとか霜歩きを2体出して、メインにフロストリンクスで寝かせてごり押し、みたいなパターンがよさそう。

正直カンパニーを相手のクリーチャーキャスト対応して撃つぐらいなら出たあとに撃ってクリーチャー寝かせて返しにフルパンのほうが全然強い。相手のブロッカーがいなくなれば霜歩きが生きてくるし、ぶっちゃけ魔術師とフロストリンクス噛み合ってないし。

ヤソヴァがクリーチャー奪えるのも優秀。特に流行ってる死霧を奪うことができて、フロストリンクスで寝かせた奴を奪ってもアンタップ+速攻を得るだから殴れるし、なにより3マナでオジュタイを相打ちできる。

まあ3マナでオジュタイを乗り越えていくゴリラはホントすげーなって思うよ。


回してる分には楽しいのでもうちょい調整していかに早く相手を倒せるかっていうのを考えてみる。
集合した中隊が活躍中(挨拶)

モダンで出産の殻を失ったメリーラポッド、大量の2マナ域を有するスリヴァー、スタンの青単信心、勢力が落ちたと言われたアーキタイプがカンパニーを使って復権してるようです。


メリーラカンパニー

臓物の予見者、新アナフェンザ、キッチンで無限ライフができる。全員3マナ以下のクリーチャーでコンボができるのでカンパニーで出せる。


スリヴァー

カンスリ=カウンタースリヴァーではなくカンパニースリヴァーの略になりそう。カンパニーでロード2体出てくるだけでもかなりの戦力アップ。


エルフ

カンパニーでクリーチャー集めて召喚の調べで遺産のドルイドやイラクサの歩哨持ってきてエズーリでオーバーランするやつだね。


スタン
青単信心t緑

タッサが3マナなので出せる。問題なのは相手のクリーチャーが出てくるスタックでカンパニー撃ってシルムガルの魔術師が出るとカウンターできるのがえぐい。


4色アグロ

色とか出なくてもカマキリ、ゴリラ、ラブルと強い3マナ域をゴリ押していく。単純にメインで撃つとしても4マナで3マナクリーチャーが2枚出れば十分なコスパ。



で自分が思いついたやつ、まあスタンだけど

緑黒カンパニー

タッサと同じ原理でファリカが3マナ。相手のドローステップにカンパニーから脳蛆出るとインスタント疑似ハンデス。デスディーラーも使えるからコントロールにも強め。青単と違いエルフが取れるので先手2ターン目にファリカが着地することも。強いのか?ニクスの織り手で再利用するのもありなのか?

エイスリオスも3マナだけど色拘束がきつすぎ。


赤単信心t緑

信心の高い2マナ域を相手のエンドに展開。自分のメインにモーギスの狂信者を出して本体を削る。1マナパワー2で序盤から殴っていれば、1枚目の狂信者でも焼き切れるかも。赤単信心はどのみち4ターン目ごろにヒールカッターとかがいないと殴りにくくなるのでカンパニーはありだと思う。



そんなもんか。後一応、

バントコンボ

①カンパニーを使って新アナフェンザ、羽ばたき飛行機械、深夜の護衛を用意する。
②深夜の護衛に撤回のらせんを撃って羽ばたき飛行機械を戻す。
③羽ばたき飛行機械を出し、アナフェンザと深夜の護衛が誘発。
④深夜の護衛を先に解決してアンタップ、鼓舞解決前にもう一度タップして羽ばたき飛行機械を手札に戻す。
⑤鼓舞解決でアナフェンザにカウンターが乗る。
⑥③に戻ってこの手順を繰り返す、⑤の時に深夜の護衛とアナフェンザに交互にカウンターが乗っていく。

クリーチャーが全員3マナ以下だからとか思ったけどその為だけに色足すより予期してたほうがいいか。




カンパニーは関係ないけども緑を足さないジェスカイの隆盛コンボ

①隆盛を貼る
②神出鬼没の呪拳師に撤回のらせんを撃つ
③贈賄者のサイフを戻して出すを繰り返す
④アンブロ20点ぱーんち

これならメインからスワンソングを入れられるねw後同じアンブロのトリトンの岸忍びとかグドゥルの闇潜みとかを追加のクリーチャーにすればいいんじゃないかな?


後は2ターン目にアショクを出すとか、自分のスズメバチの巣に炙り焼きを撃っていくとかすると面白いと思うよ(適当)
さすがに無理があったよ(挨拶)

体調悪くなって日曜スタン出られなかった腹いせに初めて信心亭に行ってドラフトに参加。

12人居て6人がモダマスドラフト、6人がDDFドラフトに。


1パック目 
いつも通り青系ピックしようと思ったら1-3でテイガムの一撃ピックした以降青の流れが悪くなったので白に逃げる

2パック目
レアが陽焼の執政出てきてありがたくピックするも1パック目のいまいち具合を悩んでたら2-4でスルギナイが流れてくる、色まったく合ってないけど誰かに使われるのも嫌だしピックしたらとりあえずぐちゃる

3パック目
永遠のドロモカ出てきてピック。6枚流れてるタップインランドのうちの4枚と地図作成ピックして4色をゴリ押す体制をとる、残りは序盤を凌ぐアラシンの僧侶を片っ端からピックした


てなわけで5マナにドラゴンが3枚いる4色デッキに。


1戦目  青白 ○×○
G1:序盤をなんとか凌いで陽焼・ユルギナイ・ドロモカ叩きつけて勝ち
G2:ドロモカのコントロール奪われて負け
G3:相手土地2で止まってるところに陽焼からオジュタイの召喚で空から殴って勝ち

DDFドラフトって結構コントロール奪うカードあるのね


2戦目  赤緑黒 isuさん ○××
G1:陽焼とユルギナイで空からどすこい
G2:遠路補給部隊が旧コラガンにカウンター供給しまくってすごい強くなってた
G3:いや、だから遠路補給部隊の補給力がすごい

鼓舞して乗ったカウンターまでコラガンに乗せていくスタイル


3戦目  赤黒青 ××
G1:マナフラぎみでもたもたしてたら小型クリーチャーと5/4疾駆に軽く持ってかれた
G2:今度は龍王コラガンの登場だよ?

5/4疾駆止められなかった


そんな感じの1-2。でここからすごいことになる。

隣のモダマスドラフト卓が終わってて、レアがおもわしくなかったようで誰も参加費分にならないじゃんみたいな話が聞こえる。

「ドラフトも負けたしモダマス1パックだけ買うかー」

コモンから見ていく

巨森の蔦→あ、これ知ってる。モダンの緑単アグロで使われてるやつだ


アンコモンへ

頭蓋囲い→あー、これが親和で使われてる装備品かー


レア枠

えめりあのたて、いおな

これ知らないけど神話レアのマークだから強いんだろうな


Foil枠

苦花

僕、これ知ってる!すごく強いカードだ!しかも光ってるよ!



晴れる屋の値段みたら苦花の日語Foilが12000円で売ってて一瞬吐くかと思った。
後イオナも地味に2000円超えてる。

この間のFNM
モダマス1パック → オパールのモックス+夜明けの宝冠Foil

今回のドラフト
モダマス1パック → エメリアの盾、イオナ+苦花Foil


2パックで神話レア3枚出たでござるよ。というかレア枠からレアはまだ出てない。

モダマス剥いてると資産が増えるのかな(錯乱)



苦花Foiとかオパールモックス等を手放して通常の苦花4枚揃えてモダンの青黒フェアリーワンチャン

3人はどういう集まりなんだっけ?さんの壁が高い。後、唯一インスタントの青い命令。

戦乱のゼンディカーで対抗色フェッチ再録なら白黒トークンの方がいいかな。

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