9月25日FNM@川崎HS
2015年9月25日 TCG全般環境最後のFNMでした(挨拶)
THS-KTK環境最後ということでマナの合流点感謝祭という名のいつものクレイジーグルール
1戦目 ボロスヒロイック ○○
G1:お互いにバトルレイジ警戒して2ターン目から殴らないっていう謎の試合展開から先にパーツが揃ったので打ち込んで見たら相手の盤面崩壊して返しにバトルレイジなかったらしく勝ち
G2:相手がマナフラットマンでクリーチャー出してくるだけだったので横着するならばとハイドラ育てて相手のフルブロックに強大化打ち込んで相手のクリーチャー片づけて勝ち
お互いに4ターンキルできるとか叫んでるけど全然4ターンじゃない件
2戦目 マルドゥドラゴン ××
G1:魂火にゲインされつつのストームブレス2連打
G2:赤マナが合流点からしかでないバグ
むしろ合流点がなかったら即死だった
3戦目 ジェスカイ isuさん ○×○
G1:カマキリ×2をアタコマ使ってハイドラと速槍で打ち取るナイスなプレイからハイドラ育てて勝ち
G2:ルーティングめっちゃしてるのにクリーチャーも強大化も引かないわー
G3:ズルゴ速槍ケラルと連打してルーティングもして魔巧達成の焦熱の衝動でカマキリ焼いて強大化の5ターンだったかな
アタコマで飛行2匹捕まえたのは初だったかも
2-1でオポ差4位でシンチケもらえずー。でもオリジン6パックからニッサ出てきたからよし。
マナの合流点の感想はまた別の記事で書くと思うので割愛。
来週はいよいよ戦乱のゼンディカー開始ですねー。まあその前にプレリです。とりあえずは明日参戦するつもり。起きられるかどうか知らないけど。
戦乱のゼンディカー塩とか言われてるけど自分は使ってみたい神話がたくさんあるので結構楽しみだったりします。
THS-KTK環境最後ということでマナの合流点感謝祭という名のいつものクレイジーグルール
1戦目 ボロスヒロイック ○○
G1:お互いにバトルレイジ警戒して2ターン目から殴らないっていう謎の試合展開から先にパーツが揃ったので打ち込んで見たら相手の盤面崩壊して返しにバトルレイジなかったらしく勝ち
G2:相手がマナフラットマンでクリーチャー出してくるだけだったので横着するならばとハイドラ育てて相手のフルブロックに強大化打ち込んで相手のクリーチャー片づけて勝ち
お互いに4ターンキルできるとか叫んでるけど全然4ターンじゃない件
2戦目 マルドゥドラゴン ××
G1:魂火にゲインされつつのストームブレス2連打
G2:赤マナが合流点からしかでないバグ
むしろ合流点がなかったら即死だった
3戦目 ジェスカイ isuさん ○×○
G1:カマキリ×2をアタコマ使ってハイドラと速槍で打ち取るナイスなプレイからハイドラ育てて勝ち
G2:ルーティングめっちゃしてるのにクリーチャーも強大化も引かないわー
G3:ズルゴ速槍ケラルと連打してルーティングもして魔巧達成の焦熱の衝動でカマキリ焼いて強大化の5ターンだったかな
アタコマで飛行2匹捕まえたのは初だったかも
2-1でオポ差4位でシンチケもらえずー。でもオリジン6パックからニッサ出てきたからよし。
マナの合流点の感想はまた別の記事で書くと思うので割愛。
来週はいよいよ戦乱のゼンディカー開始ですねー。まあその前にプレリです。とりあえずは明日参戦するつもり。起きられるかどうか知らないけど。
戦乱のゼンディカー塩とか言われてるけど自分は使ってみたい神話がたくさんあるので結構楽しみだったりします。
新環境クソデッキ案【青緑ランプ・青白フェリダーラリー】
2015年9月21日 TCG全般久しぶりに頭おかしいデッキ思いついた(挨拶)
どうにかして大オーロラ使えないかなーって思ってたんだけど戦乱のゼンディカーの青の神話レアである水の帳の分離を使うとどうにかなるんじゃねって思った。
仕組みは簡単
①9マナで大オーロラを撃って一度リセットする
②新たに10枚の土地を出し9マナ出して水の帳の分離を覚醒でプレイして、速攻を持った6/6の土地で殴って追加ターン
③追加ターンで6/6土地と7マナでガイアの復讐者が殴ればぴったり20点
勝ちましたね。でさらに思いつく。
追加ターン得るカードってもう1種類あるんじゃね?
↓
新キオーラって墓地肥やせるしハンドアド取れるし色合ってるじゃん?
↓
大オーロラ撃った後に水の帳の分離で追加ターン入ったらきっとハンド多すぎてディスカードするじゃん?
↓
時間への侵入も使えると思う!
↓
でもこんだけ重いカード最初にハンドに群れたら無理か
↓
ジェイスあればルーティングできるから大丈夫だし、キオーラとかで墓地に落としたスペルフラッシュバックできる!
↓
ジェイス持ってないんだ・・・
ガチデッキにもクソデッキにも入るジェイス強すぎ問題
墓地に落としたカードはデンプロで回収するよりかはムラーサの緑守りのほうがいいかな、どうせマナ出すんだから5も6も対して変わらないさ。
ジェイス
緑守り
キオーラ
大オーロラ
水の帳の分離
時間への侵入
神話レア多すぎ
マナクリから開拓地の包囲or爆発的植生で2→4→6or7の動きをする模様。末裔トークン3体出せるエルドラージや水の帳の分離(ウォーターベール?)が6マナなのでマナカーブ的には良いはず。7ならガイアズリベンジ。
そういえば啓示の解読も6マナじゃん?大オーロラ捲ったら9枚、時間への侵入捲ったら11枚ドローとか夢が溢れる。ニッサの復興も6マナだから7点ゲインで粘ることもできる。
ただビックマナってニクソス使う信心系以外組んだことないから枚数の調整が全然わからない。
8 2マナマナクリ2種
4 爆発的植生
4 開拓地の包囲
4 ニッサの復興
4 水の帳の分離
3 大オーロラ
2 時間への侵入
こう見るとキオーラとかジェイス入れる余裕なさそう。ぶっちゃけ水の帳の分離がフィニッシャーな気がしてきた。
青白フェリダーラリー
4 アラシンの僧侶
4 前線の僧侶
4 ジェイス
2 フェリダーの君主
2 手酷い失敗
4 風への散乱
4 オジュタイの命令
2 対立の終結
2 次元の激高
2 先祖の結集
後3枚なんかドローするやつ
土地 27
ドロソよくわからんけど多分こんな感じ。勝ち筋エルズペスの代わりにフェリダーになったみたいなもん。
赤単きついはずの青白コンがメインから赤単に強くなったよ。赤単がどれぐらいいるかは知らないけど。相手がコントロールだったら僧侶ビートダウンになる。
自分が組むなら青緑ランプかな。
どうにかして大オーロラ使えないかなーって思ってたんだけど戦乱のゼンディカーの青の神話レアである水の帳の分離を使うとどうにかなるんじゃねって思った。
仕組みは簡単
①9マナで大オーロラを撃って一度リセットする
②新たに10枚の土地を出し9マナ出して水の帳の分離を覚醒でプレイして、速攻を持った6/6の土地で殴って追加ターン
③追加ターンで6/6土地と7マナでガイアの復讐者が殴ればぴったり20点
勝ちましたね。でさらに思いつく。
追加ターン得るカードってもう1種類あるんじゃね?
↓
新キオーラって墓地肥やせるしハンドアド取れるし色合ってるじゃん?
↓
大オーロラ撃った後に水の帳の分離で追加ターン入ったらきっとハンド多すぎてディスカードするじゃん?
↓
時間への侵入も使えると思う!
↓
でもこんだけ重いカード最初にハンドに群れたら無理か
↓
ジェイスあればルーティングできるから大丈夫だし、キオーラとかで墓地に落としたスペルフラッシュバックできる!
↓
ジェイス持ってないんだ・・・
ガチデッキにもクソデッキにも入るジェイス強すぎ問題
墓地に落としたカードはデンプロで回収するよりかはムラーサの緑守りのほうがいいかな、どうせマナ出すんだから5も6も対して変わらないさ。
ジェイス
緑守り
キオーラ
大オーロラ
水の帳の分離
時間への侵入
神話レア多すぎ
マナクリから開拓地の包囲or爆発的植生で2→4→6or7の動きをする模様。末裔トークン3体出せるエルドラージや水の帳の分離(ウォーターベール?)が6マナなのでマナカーブ的には良いはず。7ならガイアズリベンジ。
そういえば啓示の解読も6マナじゃん?大オーロラ捲ったら9枚、時間への侵入捲ったら11枚ドローとか夢が溢れる。ニッサの復興も6マナだから7点ゲインで粘ることもできる。
ただビックマナってニクソス使う信心系以外組んだことないから枚数の調整が全然わからない。
8 2マナマナクリ2種
4 爆発的植生
4 開拓地の包囲
4 ニッサの復興
4 水の帳の分離
3 大オーロラ
2 時間への侵入
こう見るとキオーラとかジェイス入れる余裕なさそう。ぶっちゃけ水の帳の分離がフィニッシャーな気がしてきた。
青白フェリダーラリー
4 アラシンの僧侶
4 前線の僧侶
4 ジェイス
2 フェリダーの君主
2 手酷い失敗
4 風への散乱
4 オジュタイの命令
2 対立の終結
2 次元の激高
2 先祖の結集
後3枚なんかドローするやつ
土地 27
ドロソよくわからんけど多分こんな感じ。勝ち筋エルズペスの代わりにフェリダーになったみたいなもん。
赤単きついはずの青白コンがメインから赤単に強くなったよ。赤単がどれぐらいいるかは知らないけど。相手がコントロールだったら僧侶ビートダウンになる。
自分が組むなら青緑ランプかな。
9月18日FNM・20日休日スタン@川崎HS
2015年9月20日 TCG全般 コメント (2)こいつはやべぇ(挨拶)
忙しくて書く暇なかったからまとめてー
まずは18日のFNM。デッキは相変わらずのクレイジーグルール
1戦目 アブザンカンパニーラリー ○○
G1:カンパニーから出てきたクリーチャーのブロックを乗り越えて強大化バトルレイジ
G2:無慈悲な処刑人でクリーチャーサクるけどそれでもクリーチャー残って強大化バトルレイジでリリアナの絆魂をスルーして勝ち
お互いにコンボデッキなので速さで勝るこっちが有利なよう
2戦目 青単t緑信心 ××
G1:タッサが顕現して余裕で殴り倒される
G2:波使い焼けない問題
青単相手じゃハイドラも若干間に合わないんだよねー
3戦目 赤単 ××
G1:灼熱の血はやめてくれないか
G2:3t目チャンドラから4t目にPWになって余裕で10点持ってかれる
相手が灼熱の血を引かないかつ4ターンキルしないと勝てないんですわ
1-2でした。まあ波使いも灼熱の血もスタン落ちするんで次の環境は大丈夫とか言い訳しとく。
で、今日の休日スタン。同じくクレイジーグルールで参戦。
1戦目 青緑t白信心 とびまるさん ×○○
G1:クルフィックスの予言者のせいでダンサーが瞬速から大変異で強大化はじかれて負け
G2:あの変異ダンサーなんだよなーって思ってたら火力トップしてとりあえず表にした、そして隙見て強大化バトルレイジ
G3:ハイドラに対してイーサーンがクリーチャー連れてくるからカウンター乗らないけど自分で育てて強大化
強大化はじかれたら負けだから慎重にね
2戦目 赤緑ドラゴン ○○
G1:相手が土地2で止まりつつもマナクリ出して加速してくるのをフルパンアタコマで突然13点削ってそのまま押し切る
G2:ハイドラ育成ゲーム
ほとんど除去ないから気づいたらポルクラノスより強くなってるマナ食らいのハイドラ
3戦目 赤緑t白ドラゴン ××
G1:龍の大嵐から旧アタルカで出てきて吹っ飛んだ
G2:互いにメインボードぶつけ合いだろってなって互いにサイドチェンジなしでぶっぱして相手の龍王アタルカに全部消される
強大化を1回も引けませんでした
4戦目 バントカンパニー ××
G1:正面から殴り合いしたけど強大化撃ったところに勇敢な姿勢でどけられて負け
G2:5t目に強大化バトルレイジを決めた。しかし相手は死ななかったのでその何ターンか後にもういちど強大化バトルレイジを決めた。それでも相手は死ななかった。
初めて強大化バトルレイジ2発を耐えられた
2-2ですねー。4戦目G2は今思い出しても笑える試合だった。カンパニーから前線の僧侶が2体出てきて8点ゲイン。3体目素出しで2点ゲイン。オジュコマでチャンプして死んだ僧侶を釣って8点ゲイン。もう一度釣って10点ゲイン。管理人が絆魂もって3点ゲイン。+1/+1カウンター5個乗って8点ゲイン。
39点ゲインされるという。強大化バトルレイジ2回だと削れて40点なので最初の20点を合わせた59点は削りきれないですね。
しかしこれを見たことによってフェリダーの君主デッキが割とガチなのではないかと思った次第。なにせあのバントはライフゲインに特化しているデッキではないのにもかかわらずこれだけゲインできたので、特化したデッキであれば40点は余裕なのかなと。
相手のエンドに先祖の結集をX=8で唱えれば墓地に落ちた僧侶たちと共にフェリダーが帰ってきて自分のアップキープに勝利できるっていう青白フェリダーラリーがいけるかもって思ったけどジェイス持ってないんですわ。
シンプルにやるなら緑白予示なんだろうけど面白味にかける。
後は青黒の神話エルドラージをスゥルタイでマナ加速から出してやろうかなと。彼方よりと開拓地の包囲で雑にマナ加速できるし、エルドラージは彼方よりでサーチできて、スゥルタイでビックマナといえば悪逆の富じゃね?っていうね。ぶっちゃけスフィンクスの貢献置いたら相手のライブラリー吹っ飛ぶような気もするよ?その後無駄に出てるマナから陶酔撃ったら楽しいだろうね。
今日開拓地の包囲使ってるの見てあらためて雑にマナ加速するこのカードいいなーって思ったのでパーツが揃いそうならスゥルタイランプはやってみるかも。基本はクレイジーグルールでスタンでの3ターンキルを目指す所存。
忙しくて書く暇なかったからまとめてー
まずは18日のFNM。デッキは相変わらずのクレイジーグルール
1戦目 アブザンカンパニーラリー ○○
G1:カンパニーから出てきたクリーチャーのブロックを乗り越えて強大化バトルレイジ
G2:無慈悲な処刑人でクリーチャーサクるけどそれでもクリーチャー残って強大化バトルレイジでリリアナの絆魂をスルーして勝ち
お互いにコンボデッキなので速さで勝るこっちが有利なよう
2戦目 青単t緑信心 ××
G1:タッサが顕現して余裕で殴り倒される
G2:波使い焼けない問題
青単相手じゃハイドラも若干間に合わないんだよねー
3戦目 赤単 ××
G1:灼熱の血はやめてくれないか
G2:3t目チャンドラから4t目にPWになって余裕で10点持ってかれる
相手が灼熱の血を引かないかつ4ターンキルしないと勝てないんですわ
1-2でした。まあ波使いも灼熱の血もスタン落ちするんで次の環境は大丈夫とか言い訳しとく。
で、今日の休日スタン。同じくクレイジーグルールで参戦。
1戦目 青緑t白信心 とびまるさん ×○○
G1:クルフィックスの予言者のせいでダンサーが瞬速から大変異で強大化はじかれて負け
G2:あの変異ダンサーなんだよなーって思ってたら火力トップしてとりあえず表にした、そして隙見て強大化バトルレイジ
G3:ハイドラに対してイーサーンがクリーチャー連れてくるからカウンター乗らないけど自分で育てて強大化
強大化はじかれたら負けだから慎重にね
2戦目 赤緑ドラゴン ○○
G1:相手が土地2で止まりつつもマナクリ出して加速してくるのをフルパンアタコマで突然13点削ってそのまま押し切る
G2:ハイドラ育成ゲーム
ほとんど除去ないから気づいたらポルクラノスより強くなってるマナ食らいのハイドラ
3戦目 赤緑t白ドラゴン ××
G1:龍の大嵐から旧アタルカで出てきて吹っ飛んだ
G2:互いにメインボードぶつけ合いだろってなって互いにサイドチェンジなしでぶっぱして相手の龍王アタルカに全部消される
強大化を1回も引けませんでした
4戦目 バントカンパニー ××
G1:正面から殴り合いしたけど強大化撃ったところに勇敢な姿勢でどけられて負け
G2:5t目に強大化バトルレイジを決めた。しかし相手は死ななかったのでその何ターンか後にもういちど強大化バトルレイジを決めた。それでも相手は死ななかった。
初めて強大化バトルレイジ2発を耐えられた
2-2ですねー。4戦目G2は今思い出しても笑える試合だった。カンパニーから前線の僧侶が2体出てきて8点ゲイン。3体目素出しで2点ゲイン。オジュコマでチャンプして死んだ僧侶を釣って8点ゲイン。もう一度釣って10点ゲイン。管理人が絆魂もって3点ゲイン。+1/+1カウンター5個乗って8点ゲイン。
39点ゲインされるという。強大化バトルレイジ2回だと削れて40点なので最初の20点を合わせた59点は削りきれないですね。
しかしこれを見たことによってフェリダーの君主デッキが割とガチなのではないかと思った次第。なにせあのバントはライフゲインに特化しているデッキではないのにもかかわらずこれだけゲインできたので、特化したデッキであれば40点は余裕なのかなと。
相手のエンドに先祖の結集をX=8で唱えれば墓地に落ちた僧侶たちと共にフェリダーが帰ってきて自分のアップキープに勝利できるっていう青白フェリダーラリーがいけるかもって思ったけどジェイス持ってないんですわ。
シンプルにやるなら緑白予示なんだろうけど面白味にかける。
後は青黒の神話エルドラージをスゥルタイでマナ加速から出してやろうかなと。彼方よりと開拓地の包囲で雑にマナ加速できるし、エルドラージは彼方よりでサーチできて、スゥルタイでビックマナといえば悪逆の富じゃね?っていうね。ぶっちゃけスフィンクスの貢献置いたら相手のライブラリー吹っ飛ぶような気もするよ?その後無駄に出てるマナから陶酔撃ったら楽しいだろうね。
今日開拓地の包囲使ってるの見てあらためて雑にマナ加速するこのカードいいなーって思ったのでパーツが揃いそうならスゥルタイランプはやってみるかも。基本はクレイジーグルールでスタンでの3ターンキルを目指す所存。
9月13日日曜スタン@川崎HS
2015年9月14日 TCG全般やったぜ(挨拶)
相変わらずクレイジーグルールを持って日曜スタンに参戦。20人ぐらいいたのかな?
1戦目 アブザンコントロール ×○○
G1:クリーチャー完璧に捌かれてハンド尽きてペス着地されて負け
G2:ズルゴビートから相手のフルタップで出てきた包囲サイの返しにフルパンでバトルレイジ撃って乗り越えていく
G3:相手が土地2で止まったおかげで余裕で強大化バトルレイジ
相手事故ったおかげで勝ちを拾えた感
2戦目 赤黒ドラゴン ○×○
G1:メインからスプレー入っててクリーチャーどんどんいなくなるけどハイドラトップしたりケラル砦で速槍はじいたりして何とか盤面にクリーチャー残してフルパンからアタコマ×2バトルレイジ
G2:龍詞の咆哮からのドラゴンぶっぱされて死亡
G3:土地3で速槍が盤面にいる状態でケラル砦出したら強大化をはじいた。相手のライフは8。墓地は5枚。完璧だな。
ピン除去耐えきってクリーチャー盤面に残ったら勝ちのようです
3戦目 青赤ファクト ○○
G1:相手青マナ出ず動きがゆっくり、その間に墓地が10枚になって強大化スタックに撃たれた爆片破を強大化でかわしてバトルレイジ
G2:相手は2ターン目に城塞にハサミをつけてきた。、しかし自分は4ターンでコンボを決めて勝った
青赤ファクトよりもはやーい
4戦目 アブザンメガモーフ ○×○
G1:ハイドラに撃たれた除去をレインジャーでかわして返しに強大化バトルレイジで28点
G2:包囲サイってカードすっごい強いわ、知ってたけど
G3:長い間睨み合いになる、それでもちょっとずつ相手のライフを削り、相手がもう除去を撃たないと死ぬところまで追いつめて、除去撃たれなかった奴に強大化バトルレイジ
強大化撃たなければアブザンの魔除けもエルズペスの-3にも引っかからないの強い
クレイジーグルールで4-0したー、いぇーい。
ゼンディカー出たらハイドラ抜いて鎌豹入れる気満々だったんだけど今日ハイドラめっちゃ活躍したんだよなー。まあ次の環境次第ではサイドにいたりもしかしたらメインに1、2枚いるかも。鎌豹のほうが確かに速いんだけど長引いたときはハイドラのほうが強いんだよねー。ハイドラが遅いっていっても最速4ターンキルだが。
このクレイジーグルールはサイドがそれなりに決まってからは基本勝ち越してる。それが次の環境でも使えるどころかさら強くなるのでは!?っていうのでわくわくがとまらない。
戦乱のゼンディカーはよっ!
相変わらずクレイジーグルールを持って日曜スタンに参戦。20人ぐらいいたのかな?
1戦目 アブザンコントロール ×○○
G1:クリーチャー完璧に捌かれてハンド尽きてペス着地されて負け
G2:ズルゴビートから相手のフルタップで出てきた包囲サイの返しにフルパンでバトルレイジ撃って乗り越えていく
G3:相手が土地2で止まったおかげで余裕で強大化バトルレイジ
相手事故ったおかげで勝ちを拾えた感
2戦目 赤黒ドラゴン ○×○
G1:メインからスプレー入っててクリーチャーどんどんいなくなるけどハイドラトップしたりケラル砦で速槍はじいたりして何とか盤面にクリーチャー残してフルパンからアタコマ×2バトルレイジ
G2:龍詞の咆哮からのドラゴンぶっぱされて死亡
G3:土地3で速槍が盤面にいる状態でケラル砦出したら強大化をはじいた。相手のライフは8。墓地は5枚。完璧だな。
ピン除去耐えきってクリーチャー盤面に残ったら勝ちのようです
3戦目 青赤ファクト ○○
G1:相手青マナ出ず動きがゆっくり、その間に墓地が10枚になって強大化スタックに撃たれた爆片破を強大化でかわしてバトルレイジ
G2:相手は2ターン目に城塞にハサミをつけてきた。、しかし自分は4ターンでコンボを決めて勝った
青赤ファクトよりもはやーい
4戦目 アブザンメガモーフ ○×○
G1:ハイドラに撃たれた除去をレインジャーでかわして返しに強大化バトルレイジで28点
G2:包囲サイってカードすっごい強いわ、知ってたけど
G3:長い間睨み合いになる、それでもちょっとずつ相手のライフを削り、相手がもう除去を撃たないと死ぬところまで追いつめて、除去撃たれなかった奴に強大化バトルレイジ
強大化撃たなければアブザンの魔除けもエルズペスの-3にも引っかからないの強い
クレイジーグルールで4-0したー、いぇーい。
ゼンディカー出たらハイドラ抜いて鎌豹入れる気満々だったんだけど今日ハイドラめっちゃ活躍したんだよなー。まあ次の環境次第ではサイドにいたりもしかしたらメインに1、2枚いるかも。鎌豹のほうが確かに速いんだけど長引いたときはハイドラのほうが強いんだよねー。ハイドラが遅いっていっても最速4ターンキルだが。
このクレイジーグルールはサイドがそれなりに決まってからは基本勝ち越してる。それが次の環境でも使えるどころかさら強くなるのでは!?っていうのでわくわくがとまらない。
戦乱のゼンディカーはよっ!
9月11日FNM@川崎HS
2015年9月12日 TCG全般 コメント (1)戦乱のゼンディカー待ち遠しい(挨拶)
クレイジーグルール持ってFNMに参戦。
1戦目 Bye
遊んでくれる人もいなくて参加者のデッキをじっとみてた。19人中15人緑が入っててそのほとんどがアブザンか緑t赤信心だった。
2戦目 アブザンアグロ ○××
G1:マナ食らいのハイドラ育ててアタコマ強大化で勝ち
G2:土地1で止まるマン。土地24で後手4ターン引かないとは寂しい
G3:マリガン、包囲サイ×2とソリンのゲインがきつかった、さすがに負け
ソリンのゲインにアタコマ合わせられなかったー
3戦目 赤黒ミッドレンジ ○○
G1:衰滅で全部流されたけどその後引いたクリーチャー生き残って強大化バトルレイジ
G2:除去連打されてクリーチャーがいなくなる。土地5枚引いてたおかげでケラル砦ではじいたハイドラが着地して、生き残ったケラル砦に強大化バトルレイジ
初めてケラル砦ではじいたハイドラが着地した、多分もうないと思う
Bye込みで2-1.最近のFNMは人多くて3-0しないとシンチケもらえない。
その後戦乱のゼンディカーのプロキシ入れてちょっとだけ回してみたけど鎌豹楽しすぎた。
相手が緑t赤信心だから除去がなかったっていうのもあるけど、鎌豹が6/6になってポルクラノスを乗り越える奇跡。まあ実際ポルと共存することはないのだけどね。
マナ食らいのハイドラいなくなるとトランプルがなくなるっていうのがあるけど、3ターンキル目指すには3マナクリーチャーじゃ遅いわけだし、1マナならケラル砦ではじいた時出しやすいし、アタコマの4つのモードが全て使えるっていうのも強みになると思う。どうせバトルレイジでトランプルある。
戦乱のゼンディカー早く!って思ったけどプレリですらまだ2週間あったわ。
しかし新環境初期から楽しみである。
クレイジーグルール持ってFNMに参戦。
1戦目 Bye
遊んでくれる人もいなくて参加者のデッキをじっとみてた。19人中15人緑が入っててそのほとんどがアブザンか緑t赤信心だった。
2戦目 アブザンアグロ ○××
G1:マナ食らいのハイドラ育ててアタコマ強大化で勝ち
G2:土地1で止まるマン。土地24で後手4ターン引かないとは寂しい
G3:マリガン、包囲サイ×2とソリンのゲインがきつかった、さすがに負け
ソリンのゲインにアタコマ合わせられなかったー
3戦目 赤黒ミッドレンジ ○○
G1:衰滅で全部流されたけどその後引いたクリーチャー生き残って強大化バトルレイジ
G2:除去連打されてクリーチャーがいなくなる。土地5枚引いてたおかげでケラル砦ではじいたハイドラが着地して、生き残ったケラル砦に強大化バトルレイジ
初めてケラル砦ではじいたハイドラが着地した、多分もうないと思う
Bye込みで2-1.最近のFNMは人多くて3-0しないとシンチケもらえない。
その後戦乱のゼンディカーのプロキシ入れてちょっとだけ回してみたけど鎌豹楽しすぎた。
相手が緑t赤信心だから除去がなかったっていうのもあるけど、鎌豹が6/6になってポルクラノスを乗り越える奇跡。まあ実際ポルと共存することはないのだけどね。
マナ食らいのハイドラいなくなるとトランプルがなくなるっていうのがあるけど、3ターンキル目指すには3マナクリーチャーじゃ遅いわけだし、1マナならケラル砦ではじいた時出しやすいし、アタコマの4つのモードが全て使えるっていうのも強みになると思う。どうせバトルレイジでトランプルある。
戦乱のゼンディカー早く!って思ったけどプレリですらまだ2週間あったわ。
しかし新環境初期から楽しみである。
今のところの戦乱のゼンディカーについて
2015年9月10日 TCG全般楽しそうだけど実用的かは知らない(挨拶)
なぜかエルドラージにまったく興味がわかない自分です。
最近クレイジーグルール使ってるせいかウラモグ出すのに5ターンとかかかるなら4ターンキルとかできるクレイジーグルールで良くね?ってなります。
かといってオジュタイバントも飽きてしまったわけではないので、新キオーラは結構楽しみだったりします。+1でオジュタイ起こせるし、-2で混成体と青緑ミシュラン持ってこられるので息切れしにくいビートダウンができる気がします。落ちてしまったスペルはデンプロで回収するのがよさそう。ジェイスでフラッシュバックすればいい気がしますがジェイス高すぎて買う気しません。なんであいつもう7000円なんだよ。←レガシーにもいるから。
で、今のところ一番気になってるのは鎌豹。ステップリンクス再録しない感じになったけど緑であることでちょっと面白いことがね。
1t目 フェッチから森、鎌豹プレイ 残ハンド5
2t目 フェッチから山、鎌豹パンチ、アタコマを本体3点とフェッチランドセットでプレイ、フェッチから新デュアラン持ってきて上陸4回で5/5になる 相手ライフ12 残ハンド3
強いかどうかは知らないけど相手を驚かす分には十分な打点だと思う。ちなみにこの後
3t目 フェッチ起動で墓地5枚(フェッチ4枚とアタコマ)なので強大化バトルレイジが決まる、というか土地4なので1t目か3t目はフェッチじゃなくてもマナ足りるし、2/2の鎌豹でも強大化バトルレイジで16点入るので相手は余裕で吹っ飛ぶ。 相手ライフ-4 残ハンド1
フェッチ3枚以上引くとか無謀な気がしたけどプロキシで1人回ししてみたらデッキに14枚ぐらいまでフェッチ積んでも回せそうなのでなんとかならないこともない。
神々の憤怒・悲哀まみれ・胆汁病落ちるからいけるんじゃねーかなー。
なぜかエルドラージにまったく興味がわかない自分です。
最近クレイジーグルール使ってるせいかウラモグ出すのに5ターンとかかかるなら4ターンキルとかできるクレイジーグルールで良くね?ってなります。
かといってオジュタイバントも飽きてしまったわけではないので、新キオーラは結構楽しみだったりします。+1でオジュタイ起こせるし、-2で混成体と青緑ミシュラン持ってこられるので息切れしにくいビートダウンができる気がします。落ちてしまったスペルはデンプロで回収するのがよさそう。ジェイスでフラッシュバックすればいい気がしますがジェイス高すぎて買う気しません。なんであいつもう7000円なんだよ。←レガシーにもいるから。
で、今のところ一番気になってるのは鎌豹。ステップリンクス再録しない感じになったけど緑であることでちょっと面白いことがね。
1t目 フェッチから森、鎌豹プレイ 残ハンド5
2t目 フェッチから山、鎌豹パンチ、アタコマを本体3点とフェッチランドセットでプレイ、フェッチから新デュアラン持ってきて上陸4回で5/5になる 相手ライフ12 残ハンド3
強いかどうかは知らないけど相手を驚かす分には十分な打点だと思う。ちなみにこの後
3t目 フェッチ起動で墓地5枚(フェッチ4枚とアタコマ)なので強大化バトルレイジが決まる、というか土地4なので1t目か3t目はフェッチじゃなくてもマナ足りるし、2/2の鎌豹でも強大化バトルレイジで16点入るので相手は余裕で吹っ飛ぶ。 相手ライフ-4 残ハンド1
フェッチ3枚以上引くとか無謀な気がしたけどプロキシで1人回ししてみたらデッキに14枚ぐらいまでフェッチ積んでも回せそうなのでなんとかならないこともない。
神々の憤怒・悲哀まみれ・胆汁病落ちるからいけるんじゃねーかなー。
9月6日日曜スタン@川崎HS
2015年9月6日 TCG全般話が変わった(挨拶)
クレイジーグルール持って日曜スタンに参戦。参加者22人。
1戦目 ティムールカンパニー ○×○
G1:先手5ターンでパーツ揃って勝ち
G2:マリガンからのカンパニーから出てきたバイオゴリラ対処できずに負け
G3:出てきたクリーチャーを焼きながら殴る普通の赤単の動きをすると見せかけて強大化
バトルレイジなくても相手のクリーチャー減らしとけば強大化通るのだよ
2戦目 カンパニーラリー マキャベリさん ×○○
G1:ダブマリからの土地4速槍キープは無理です
G2:速槍から焦熱の衝動でマナクリ焼いたら相手のテンポすごい遅くなって殴りきる
G3:焦熱の衝動でテンポ奪いつつルーティングもしてパーツ揃えて勝ち
サイドから入れた焦熱の衝動がすごく仕事した
3戦目 マルドゥドラゴン ×○×
G1:ラブルの猛攻に耐えていたけれどパーツ揃えられず削りきられて負け
G2:先手で押せ押せで殴っていってアタコマバトルレイジで押し込んで勝ち
G3:レインジャー構えてたのに布告除去連打されてクリーチャーいなくなって負け
布告除去きつすぎ問題
4戦目 緑t赤信心 ○○
G1:ハイドラ出したら相手が除去する手段なかったらしく、とにかく展開して止めようとしたところをハイドラに強大化バトルレイジの28点で爆殺
G2:相手がゆっくりしてる間にクリーチャー並べて、出てきたクリーチャーに炙り焼き×2して殴りきる普通の赤単のやつ
相手はG1の28点に大爆笑
というわけで3-1でシンチケもらって使う予定はないけどゴーグル買った。
サイドボードも割と決まってきた感じ。焦熱の衝動で序盤のテンポ奪って殴るってやつと、信心系のファッティに炙り焼きを撃って先に展開したクリーチャーで殴るっていうやつね。まあこれ普通の赤単じゃね?って気がするけども。
次の環境土地の都合でフェッチを多めに取れるようになるので3キルできる日も来ると思う。今は緑が出過ぎると勝てなくなるけど
1t 山が出せるフェッチ
2t 森が出せるフェッチ
3t 森か山を出せるフェッチで赤緑の新土地
ってなると色マナに困らないし、赤緑フェッチ引けなくても赤黒フェッチ1・緑白フェッチ2で赤マナ2つ用意できるからキープできるっていうのは強い。まあどのみち3ターン目に倒すなら赤も緑も1個ずつでいいんだけどね。ケラル砦とズルゴを同時に出したりするために赤赤必要。
スタンで3キルできる日が来るといいな。
クレイジーグルール持って日曜スタンに参戦。参加者22人。
1戦目 ティムールカンパニー ○×○
G1:先手5ターンでパーツ揃って勝ち
G2:マリガンからのカンパニーから出てきたバイオゴリラ対処できずに負け
G3:出てきたクリーチャーを焼きながら殴る普通の赤単の動きをすると見せかけて強大化
バトルレイジなくても相手のクリーチャー減らしとけば強大化通るのだよ
2戦目 カンパニーラリー マキャベリさん ×○○
G1:ダブマリからの土地4速槍キープは無理です
G2:速槍から焦熱の衝動でマナクリ焼いたら相手のテンポすごい遅くなって殴りきる
G3:焦熱の衝動でテンポ奪いつつルーティングもしてパーツ揃えて勝ち
サイドから入れた焦熱の衝動がすごく仕事した
3戦目 マルドゥドラゴン ×○×
G1:ラブルの猛攻に耐えていたけれどパーツ揃えられず削りきられて負け
G2:先手で押せ押せで殴っていってアタコマバトルレイジで押し込んで勝ち
G3:レインジャー構えてたのに布告除去連打されてクリーチャーいなくなって負け
布告除去きつすぎ問題
4戦目 緑t赤信心 ○○
G1:ハイドラ出したら相手が除去する手段なかったらしく、とにかく展開して止めようとしたところをハイドラに強大化バトルレイジの28点で爆殺
G2:相手がゆっくりしてる間にクリーチャー並べて、出てきたクリーチャーに炙り焼き×2して殴りきる普通の赤単のやつ
相手はG1の28点に大爆笑
というわけで3-1でシンチケもらって使う予定はないけどゴーグル買った。
サイドボードも割と決まってきた感じ。焦熱の衝動で序盤のテンポ奪って殴るってやつと、信心系のファッティに炙り焼きを撃って先に展開したクリーチャーで殴るっていうやつね。まあこれ普通の赤単じゃね?って気がするけども。
次の環境土地の都合でフェッチを多めに取れるようになるので3キルできる日も来ると思う。今は緑が出過ぎると勝てなくなるけど
1t 山が出せるフェッチ
2t 森が出せるフェッチ
3t 森か山を出せるフェッチで赤緑の新土地
ってなると色マナに困らないし、赤緑フェッチ引けなくても赤黒フェッチ1・緑白フェッチ2で赤マナ2つ用意できるからキープできるっていうのは強い。まあどのみち3ターン目に倒すなら赤も緑も1個ずつでいいんだけどね。ケラル砦とズルゴを同時に出したりするために赤赤必要。
スタンで3キルできる日が来るといいな。
9月4日FNM@川崎HS
2015年9月4日 TCG全般だいたいそんなもん(挨拶)
クレイジーグルール持って参戦。20人ぐらいいたかな。
1戦目 赤単 ×○×
G1:灼熱の血からの本体に4点火力打ち込まれてチャンドラ変身されて焼かれて負け
G2:相手がマナフラしてるところにズルゴと速槍でとにかく殴って勝ち
G3:あいての灼熱の血を強大化でかわしてもちろんハンド足りなくて負け
サイドの乱撃斬抜いたらこれだよ
2戦目 アブザンアグロ ○××
G1:相手が土地2で止まってる間に強大化バトルレイジそろえて勝ち
G2:ルーティングしてたら管理人とアナフェンザにやられる
G3:土地引けるだろって思って土地切って洞察力撃ったら土地4ターン止まって死亡
調子に乗って負けました、普通に土地出してケラル砦で良かった感
3戦目 青黒コントロール ○○
G1:相手が土地3で止まってる間にアショク無視して本体殴りきる
G2:相手がフルタップで衰滅を撃ってきたから返しに4マナで18点削って勝ち
速槍+強大化+バトルレイジで4マナ速攻18点トランプルのやつ
そんな感じの1-2でした。土地引けるだろルーティングは危ないからやめた方がいい。
サイドを対コントロール用に極上の炎技とか入れてきたら1戦目赤単踏んで爆死するやつね。というか青黒コン相手に炎技いらなかったよ、大歓楽で十分だった。むしろ赤単用に乱撃斬とか焦熱の衝動をがっつりとっておくべき。
それといろんな人の意見を参考にアブザンエンチャントレスが組めそうな雰囲気。ただしテーロスがスタン落ちしてから組みます。悪魔の契約をニクスの星原でクリーチャー化して4点を自分に打ち込んで自爆させるなんて思いつかなかったよ。
そしてもうすでに戦乱のゼンディカーが楽しみすぎてやばい。
良く考えたら上陸持ちハイドラって出した次のターンフェッチから森持ってきたら8/8じゃんね。1マナのマナクリがいるかどうか分からないけどマナクリから業巫師出せば3ターン目に6マナでこいつ出せるね。しかしそのランプ系のデッキをクレイジー系のデッキでサッと倒せたら楽しいと思ってる。さすがに3ターン目に6マナのやつ、4ターン目に激おこオムナスとか出てきたら無理な気はするけど。
そして当たり前のように爆上がりした視認である。
クレイジーグルール持って参戦。20人ぐらいいたかな。
1戦目 赤単 ×○×
G1:灼熱の血からの本体に4点火力打ち込まれてチャンドラ変身されて焼かれて負け
G2:相手がマナフラしてるところにズルゴと速槍でとにかく殴って勝ち
G3:あいての灼熱の血を強大化でかわしてもちろんハンド足りなくて負け
サイドの乱撃斬抜いたらこれだよ
2戦目 アブザンアグロ ○××
G1:相手が土地2で止まってる間に強大化バトルレイジそろえて勝ち
G2:ルーティングしてたら管理人とアナフェンザにやられる
G3:土地引けるだろって思って土地切って洞察力撃ったら土地4ターン止まって死亡
調子に乗って負けました、普通に土地出してケラル砦で良かった感
3戦目 青黒コントロール ○○
G1:相手が土地3で止まってる間にアショク無視して本体殴りきる
G2:相手がフルタップで衰滅を撃ってきたから返しに4マナで18点削って勝ち
速槍+強大化+バトルレイジで4マナ速攻18点トランプルのやつ
そんな感じの1-2でした。土地引けるだろルーティングは危ないからやめた方がいい。
サイドを対コントロール用に極上の炎技とか入れてきたら1戦目赤単踏んで爆死するやつね。というか青黒コン相手に炎技いらなかったよ、大歓楽で十分だった。むしろ赤単用に乱撃斬とか焦熱の衝動をがっつりとっておくべき。
それといろんな人の意見を参考にアブザンエンチャントレスが組めそうな雰囲気。ただしテーロスがスタン落ちしてから組みます。悪魔の契約をニクスの星原でクリーチャー化して4点を自分に打ち込んで自爆させるなんて思いつかなかったよ。
そしてもうすでに戦乱のゼンディカーが楽しみすぎてやばい。
良く考えたら上陸持ちハイドラって出した次のターンフェッチから森持ってきたら8/8じゃんね。1マナのマナクリがいるかどうか分からないけどマナクリから業巫師出せば3ターン目に6マナでこいつ出せるね。しかしそのランプ系のデッキをクレイジー系のデッキでサッと倒せたら楽しいと思ってる。さすがに3ターン目に6マナのやつ、4ターン目に激おこオムナスとか出てきたら無理な気はするけど。
そして当たり前のように爆上がりした視認である。
日本語版ないのを吉とみるか凶とみるか【後新土地の話】
2015年8月31日 TCG全般普段から日本語版しか使わないことを徹底している自分です(挨拶)
まあ英語あんまり読めないからなんですけどね。ただ英語版のほうが正しい場合があるので自分の使うカードは必ず確認しながら使うようにしています。
そして戦乱のゼンディカーのプレミアム神話として封入される25種類の土地ですが日本語版のパックにも英語版が入っているということで、日本語版は存在しないらしい。
そして封入率は「神話レアのFoilよりちょっと出やすいぐらい」とのこと。
過去にカートン買いしたことある自分は、6BOXで神話レアのFoil1枚が出るという感じだったので、カートン買いした場合プレミアム神話が2枚出たらよし、という感じでしょうか。
そして入ってる土地ですが、赤白フェッチと蒸気孔に戦乱のゼンディカーの友好色土地が分かっているので、対抗色フェッチ5種・対抗色ギルラン5種・新友好色土地5種は確定かな。残り10種は友好色フェッチ5種と友好色ギルラン5種でいいのだろうか。
モダン用の土地がばらまかれるわけだけど、これはモダン参入への敷居が下がったのか、それとも上がったのか。
タルキール覇王譚みたいに剥かれ過ぎてモダンやレガシーで戦えるカード以外はがんがん値下がりするんじゃないだろうか。
覇王譚のスタンでしかつかえないカードはすでに300円以下だし、カマキリの乗り手強いけど買い取り価格1円だったりするし、モダンで使われるソリンですら1000円でおつりくる。
友好色の新土地は結構使われそうだからそれなりの値段になりそう。1ターン目からアンタップインで出したい赤緑は若干怪しいけど、青白とか青黒は最初タップインでも色安定させたいし、後半あと1マナほしいときに引いたらアンタップインで出せる。
これフェッチでもってこられるっていうのも強い。アンタップインの土地がほしいときは基本土地、タップインでいい場合はこの新土地もってくることができる。
それと対応する基本土地ではなく、ただ基本土地が2枚あればアンタップインなのでたとえばナヤの場合
1ターン目 山
2ターン目 山
3ターン目 赤緑フェッチから緑白の土地をアンタップイン
ってできるんだよね。友好3色も結構出せそう。
今までのフェッチの弱点ってフェッチの為に基本土地を入れるから、基本土地が最初に来過ぎてちゃんと色が出ないってことがあったけどこの新土地でそれもなくなる。
というか緑ベースのナヤってフェッチ8・新土地8・森6・山1・平地1ですごい安定するんじゃないかって思ってる。
戦乱のゼンディカー発売が楽しみです。
土地楽しみだなーとは思ってるけどテーロスブロックが落ちることでマナの合流点がなくなるのがすごく悲しかったりします。
まあ英語あんまり読めないからなんですけどね。ただ英語版のほうが正しい場合があるので自分の使うカードは必ず確認しながら使うようにしています。
そして戦乱のゼンディカーのプレミアム神話として封入される25種類の土地ですが日本語版のパックにも英語版が入っているということで、日本語版は存在しないらしい。
そして封入率は「神話レアのFoilよりちょっと出やすいぐらい」とのこと。
過去にカートン買いしたことある自分は、6BOXで神話レアのFoil1枚が出るという感じだったので、カートン買いした場合プレミアム神話が2枚出たらよし、という感じでしょうか。
そして入ってる土地ですが、赤白フェッチと蒸気孔に戦乱のゼンディカーの友好色土地が分かっているので、対抗色フェッチ5種・対抗色ギルラン5種・新友好色土地5種は確定かな。残り10種は友好色フェッチ5種と友好色ギルラン5種でいいのだろうか。
モダン用の土地がばらまかれるわけだけど、これはモダン参入への敷居が下がったのか、それとも上がったのか。
タルキール覇王譚みたいに剥かれ過ぎてモダンやレガシーで戦えるカード以外はがんがん値下がりするんじゃないだろうか。
覇王譚のスタンでしかつかえないカードはすでに300円以下だし、カマキリの乗り手強いけど買い取り価格1円だったりするし、モダンで使われるソリンですら1000円でおつりくる。
友好色の新土地は結構使われそうだからそれなりの値段になりそう。1ターン目からアンタップインで出したい赤緑は若干怪しいけど、青白とか青黒は最初タップインでも色安定させたいし、後半あと1マナほしいときに引いたらアンタップインで出せる。
これフェッチでもってこられるっていうのも強い。アンタップインの土地がほしいときは基本土地、タップインでいい場合はこの新土地もってくることができる。
それと対応する基本土地ではなく、ただ基本土地が2枚あればアンタップインなのでたとえばナヤの場合
1ターン目 山
2ターン目 山
3ターン目 赤緑フェッチから緑白の土地をアンタップイン
ってできるんだよね。友好3色も結構出せそう。
今までのフェッチの弱点ってフェッチの為に基本土地を入れるから、基本土地が最初に来過ぎてちゃんと色が出ないってことがあったけどこの新土地でそれもなくなる。
というか緑ベースのナヤってフェッチ8・新土地8・森6・山1・平地1ですごい安定するんじゃないかって思ってる。
戦乱のゼンディカー発売が楽しみです。
土地楽しみだなーとは思ってるけどテーロスブロックが落ちることでマナの合流点がなくなるのがすごく悲しかったりします。
8月28日・30日FNM・日曜スタン@川崎HS
2015年8月31日 TCG全般良くまわったと思う(挨拶)
まず28日のFNMだが土地事故だったり噛み合わなかったりでオジュタイバントが0-2からのByeの雑魚。というかマジックできてないしダイス忘れていったしとかでそもそもの問題。
結果は本当に何もできてないので割愛。
30日の日曜スタン。
モダンのスーパークレイジーズーのパーツ集めようと思っていろいろ調べてたらスタンでもやりたいなーって思ってスーパーではないけどクレイジーグルール組んで参戦。ルーティング8枚体制でパーツかき集めて速槍・ケラル砦・マナ食らいのハイドラに打ち込んでいくやつ。
1戦目 青茶 江村さん ×○○
G1:幽霊火装備した破衝車と隊長がならず者の効果で2体ともアンブロになって急死
G2:11点パンチ食らった返しにケラル砦に強大化とバトルレイジ撃って20点パンチ
G3:墓地肥えすぎて強大化バトルレイジを2ターン連続で撃ちこんで勝ち
お互いにワンパン勝負だった
2戦目 青黒コン ○×○
G1:カウンター怖いなーって思いながらアタコマ撃ったら通ったから強大化もバトルレイジも通るんじゃねって撃ち込んで勝ち
G2:23点パンチを死にもの狂いで撃ちこんだが相手のライフは25だったのだよ
G3:衰滅撃たれて盤面更地になってきついなーって思ってルーティングしたら速槍引いてそのまま強大化バトルレイジで18点飛び込んで勝ち
ジェイス採用してたからカウンターは少なかった模様
3戦目 アブザンラリー ○×○
G1:相手土地事故気味でハイドラ育ててバトルレイジ
G2:マリガンからのマナフラットで無理
G3:相手マリガンからの土地事故で強大化バトルレイジ
事故回数少なかったおかげで勝ったようなもの
4戦目 アブザンメガモーフ ×○×
G1:ダブマリしてバトルレイジが引けなくて死霧止められないしペスも出てきて無理
G2:ズルゴに強大化撃ったスタックに飛んできたダウンフォールをレインジャーでかわしてバトルレイジで包囲サイすら乗り越えてワンパン
G3:マリガンからの土地引きすぎ
土地24でフェッチ切ってルーティングもしてるのにマナフラは寂しい
そんな感じの3-1でシンチケ少々もらってくじ引いて爆死の流れ。
強大化バトルレイジって結構決まるのね。それでもルーティングが足りなくて青足して予期いれようかと思ったけど。ベストなのはジェイスなんだろうけど高くなり過ぎて無理。
マナ食らいのハイドラって果敢の上位互換だったわ。強大化なしでバトルレイジ16点までは届いた。相手の呪文でも誘発してトランプルもってるのは偉い。
アブザンメガモーフ相手に3回ケラル砦出して3回ともハイドラはじいて出せないっていう悲しい感じにはなったけど。
まず28日のFNMだが土地事故だったり噛み合わなかったりでオジュタイバントが0-2からのByeの雑魚。というかマジックできてないしダイス忘れていったしとかでそもそもの問題。
結果は本当に何もできてないので割愛。
30日の日曜スタン。
モダンのスーパークレイジーズーのパーツ集めようと思っていろいろ調べてたらスタンでもやりたいなーって思ってスーパーではないけどクレイジーグルール組んで参戦。ルーティング8枚体制でパーツかき集めて速槍・ケラル砦・マナ食らいのハイドラに打ち込んでいくやつ。
1戦目 青茶 江村さん ×○○
G1:幽霊火装備した破衝車と隊長がならず者の効果で2体ともアンブロになって急死
G2:11点パンチ食らった返しにケラル砦に強大化とバトルレイジ撃って20点パンチ
G3:墓地肥えすぎて強大化バトルレイジを2ターン連続で撃ちこんで勝ち
お互いにワンパン勝負だった
2戦目 青黒コン ○×○
G1:カウンター怖いなーって思いながらアタコマ撃ったら通ったから強大化もバトルレイジも通るんじゃねって撃ち込んで勝ち
G2:23点パンチを死にもの狂いで撃ちこんだが相手のライフは25だったのだよ
G3:衰滅撃たれて盤面更地になってきついなーって思ってルーティングしたら速槍引いてそのまま強大化バトルレイジで18点飛び込んで勝ち
ジェイス採用してたからカウンターは少なかった模様
3戦目 アブザンラリー ○×○
G1:相手土地事故気味でハイドラ育ててバトルレイジ
G2:マリガンからのマナフラットで無理
G3:相手マリガンからの土地事故で強大化バトルレイジ
事故回数少なかったおかげで勝ったようなもの
4戦目 アブザンメガモーフ ×○×
G1:ダブマリしてバトルレイジが引けなくて死霧止められないしペスも出てきて無理
G2:ズルゴに強大化撃ったスタックに飛んできたダウンフォールをレインジャーでかわしてバトルレイジで包囲サイすら乗り越えてワンパン
G3:マリガンからの土地引きすぎ
土地24でフェッチ切ってルーティングもしてるのにマナフラは寂しい
そんな感じの3-1でシンチケ少々もらってくじ引いて爆死の流れ。
強大化バトルレイジって結構決まるのね。それでもルーティングが足りなくて青足して予期いれようかと思ったけど。ベストなのはジェイスなんだろうけど高くなり過ぎて無理。
マナ食らいのハイドラって果敢の上位互換だったわ。強大化なしでバトルレイジ16点までは届いた。相手の呪文でも誘発してトランプルもってるのは偉い。
アブザンメガモーフ相手に3回ケラル砦出して3回ともハイドラはじいて出せないっていう悲しい感じにはなったけど。
8月21日FNM@川崎HS
2015年8月22日 TCG全般悩みどころ(挨拶)
オジュタイバント持ってFNMに参戦。26人って最近人多くね?
1戦目 ジェスカイテンポ isuさん ○×○
G1:マリガン、ラブルのトークン必死にブロックして隙見て混成体とドロコマでラブル倒していざトップ勝負に、オジュタイ→ドロモカ、トップ強いマン
G2:嘲笑あるからいけるでしょって思ったら2ターン目に青青構えられるハンドじゃないことに始まってから気づいてシーカーカマキリの流れでそのまま死亡
G3:2/2の飛行機械が5体できました
土地たまに見間違えるの良くない。
2戦目 緑白メガモーフ マキャベリさん ×○×
G1:死霧とデンプロに余裕で持ってかれた
G2:オジュタイ守るやつ
G3:オジュタイ引けば勝てるとか思ってたら緑マナ引かないしオジュタイばっか引いた
オジュタイ引けるかどうかにかかってるけど引き過ぎは無理。
3戦目 緑白t黒星座 ○×○
G1:混成体→スーラク→オジュタイでさっと片づける
G2:印象割りそこなって星原も出てきてみんなクリーチャーになってしまいました
G3:混成体→スーラクでライフ削りにいってドロコマでエンチャサクってもらって星原のクリーチャー化止めて2枚目の混成体で天使寝かせてフルパン
ドロコマだけじゃ足りないこともある。
というわけで2-1。10戦8勝2敗と相変わらず成績は良し。しかもその2敗メガモーフだけだし、ストレート負けしてるわけでもないから調整次第でなんとかなる気がする。
・メインのダンサーの怪しさ
・スーラク4積みの必要あるか?って思ってたのに3戦目やたら活躍するやつ
・対立の終結がメインにほしくなる
・緑だから結局デンプロ入れれば?みたいな風潮に困る
・死霧相手に月光強いじゃんって思うけど今日別に墓地から死霧戻ってきてないのに負けてる件
・多分赤単に勝てない
とまあ課題はたくさんあるよ。
あと不動のアジャニが強すぎて3枚目入れようか迷う。
オジュタイバント持ってFNMに参戦。26人って最近人多くね?
1戦目 ジェスカイテンポ isuさん ○×○
G1:マリガン、ラブルのトークン必死にブロックして隙見て混成体とドロコマでラブル倒していざトップ勝負に、オジュタイ→ドロモカ、トップ強いマン
G2:嘲笑あるからいけるでしょって思ったら2ターン目に青青構えられるハンドじゃないことに始まってから気づいてシーカーカマキリの流れでそのまま死亡
G3:2/2の飛行機械が5体できました
土地たまに見間違えるの良くない。
2戦目 緑白メガモーフ マキャベリさん ×○×
G1:死霧とデンプロに余裕で持ってかれた
G2:オジュタイ守るやつ
G3:オジュタイ引けば勝てるとか思ってたら緑マナ引かないしオジュタイばっか引いた
オジュタイ引けるかどうかにかかってるけど引き過ぎは無理。
3戦目 緑白t黒星座 ○×○
G1:混成体→スーラク→オジュタイでさっと片づける
G2:印象割りそこなって星原も出てきてみんなクリーチャーになってしまいました
G3:混成体→スーラクでライフ削りにいってドロコマでエンチャサクってもらって星原のクリーチャー化止めて2枚目の混成体で天使寝かせてフルパン
ドロコマだけじゃ足りないこともある。
というわけで2-1。10戦8勝2敗と相変わらず成績は良し。しかもその2敗メガモーフだけだし、ストレート負けしてるわけでもないから調整次第でなんとかなる気がする。
・メインのダンサーの怪しさ
・スーラク4積みの必要あるか?って思ってたのに3戦目やたら活躍するやつ
・対立の終結がメインにほしくなる
・緑だから結局デンプロ入れれば?みたいな風潮に困る
・死霧相手に月光強いじゃんって思うけど今日別に墓地から死霧戻ってきてないのに負けてる件
・多分赤単に勝てない
とまあ課題はたくさんあるよ。
あと不動のアジャニが強すぎて3枚目入れようか迷う。
8月16日日曜スタン@川崎HS
2015年8月16日 TCG全般俺は今楽しそうに見えるらしい(挨拶)
川崎HSの日曜スタンに参戦。デッキはFNMと何ひとつ変わっていないバントミッドレンジ。
1戦目 緑白グロウ ○○
G1:相手ダブマリだけど余裕でビートダウンしてくる、硬化した鱗と城塞の包囲と召使いのグロウモード入られるも不動のオジュタイでライフを保ち、混成体の協力もあってアジャニが奥義へ到達。相手のすべてのカードが意味なしになり、回答を探しにいって自分の歩行機械をドロコマで相手の13/13のハイドラと格闘して自爆し、2枚目のアジャニで2/2飛行を7体生成して勝ち、残り15分
G2:相手が土地3で止まってポルや包囲が出せない間にオジュタイで瞬殺、この間5分
不動のアジャニが奥義する日が来るとは思ってなかった。
2戦目 アブザンアグロ ZEROさん ○×○
G1:大量にクリーチャーを展開されてしまいライフが1になるも、不動のアジャニでフェッチ起動のライフを確保して龍王ドロモカ着地、その後ドロコマトップしてアジャニの+1から格闘で7点ゲイン殴って7点ゲインでしかも警戒でさらに6点ゲインの構えを見せ、除去引けなかったようで勝ち
G2:熟達なんてドロコマで割れるぜって思ってたら囲いで抜かれてそのまま死亡
G3:飛行機械トークンにアジャニでカウンター載せて空襲
不動のドロモカで5体のクリーチャーを抑えた。
3戦目 アブザンメガモーフ ×○×
G1:相手が囲いでハンド見たせいでこっちの変異がダンサー・ハンドに頑固な否認があり動けなくなる、オジュタイ引けばと思いそのまま膠着してたけど死霧にペチペチ殴られて死亡
G2:龍王オジュタイ守れば余裕なんだわ
G3:9枚の土地と3枚のオジュタイじゃさすがに勝てねー
相手が今日デスカットマンだったそうで。
4戦目 青黒ライブラリーアウト isuさん ○○
G1:2枚ずつしか入ってない頑固な否認とダンサーを全て引き、スーラクを3枚引くという最高のハンドで撲殺
G2:相手が後見でライブラリーを削りに来たけどトップが素晴らしくほぼ2枚ずつで済み、相手のライフがあと少しのところでスーラクの横にドロモカ出したらカウンターしかなくて勝ち
コントロールが全然怖くないなんだこのデッキ。
というわけで3-1で少々のシンチケもらいくじに挑戦してまあ爆死。
3戦目が始まる時に対戦相手に、「さっき楽しそうにプレイしてた方ですよね?」って言われてそんな楽しそうにプレイしてたのかとここで自覚。
まあ楽しいのは事実ですからねこのデッキ。
そして不動のアジャニが強い。いなかったら負けてたっていう試合が今日は多発した。
不動のオジュタイに続き不動のドロモカも大活躍して、飛行機械トークンにカウンター載せて空襲っていうプランも成功。奥義もした。
今のところ7戦6勝1敗とかなり成績が良いわけだが疑問が残る部分もある。本当にレジェンド4積みでいいのかとかね。でもスーラク3枚引いて勝てるみたいな試合もあるからもうそこは好みの領域かな。
そういえば最近自分も含めバント使ってる人多くないか?みんなアーキタイプ違うけど。
川崎HSの日曜スタンに参戦。デッキはFNMと何ひとつ変わっていないバントミッドレンジ。
1戦目 緑白グロウ ○○
G1:相手ダブマリだけど余裕でビートダウンしてくる、硬化した鱗と城塞の包囲と召使いのグロウモード入られるも不動のオジュタイでライフを保ち、混成体の協力もあってアジャニが奥義へ到達。相手のすべてのカードが意味なしになり、回答を探しにいって自分の歩行機械をドロコマで相手の13/13のハイドラと格闘して自爆し、2枚目のアジャニで2/2飛行を7体生成して勝ち、残り15分
G2:相手が土地3で止まってポルや包囲が出せない間にオジュタイで瞬殺、この間5分
不動のアジャニが奥義する日が来るとは思ってなかった。
2戦目 アブザンアグロ ZEROさん ○×○
G1:大量にクリーチャーを展開されてしまいライフが1になるも、不動のアジャニでフェッチ起動のライフを確保して龍王ドロモカ着地、その後ドロコマトップしてアジャニの+1から格闘で7点ゲイン殴って7点ゲインでしかも警戒でさらに6点ゲインの構えを見せ、除去引けなかったようで勝ち
G2:熟達なんてドロコマで割れるぜって思ってたら囲いで抜かれてそのまま死亡
G3:飛行機械トークンにアジャニでカウンター載せて空襲
不動のドロモカで5体のクリーチャーを抑えた。
3戦目 アブザンメガモーフ ×○×
G1:相手が囲いでハンド見たせいでこっちの変異がダンサー・ハンドに頑固な否認があり動けなくなる、オジュタイ引けばと思いそのまま膠着してたけど死霧にペチペチ殴られて死亡
G2:龍王オジュタイ守れば余裕なんだわ
G3:9枚の土地と3枚のオジュタイじゃさすがに勝てねー
相手が今日デスカットマンだったそうで。
4戦目 青黒ライブラリーアウト isuさん ○○
G1:2枚ずつしか入ってない頑固な否認とダンサーを全て引き、スーラクを3枚引くという最高のハンドで撲殺
G2:相手が後見でライブラリーを削りに来たけどトップが素晴らしくほぼ2枚ずつで済み、相手のライフがあと少しのところでスーラクの横にドロモカ出したらカウンターしかなくて勝ち
コントロールが全然怖くないなんだこのデッキ。
というわけで3-1で少々のシンチケもらいくじに挑戦してまあ爆死。
3戦目が始まる時に対戦相手に、「さっき楽しそうにプレイしてた方ですよね?」って言われてそんな楽しそうにプレイしてたのかとここで自覚。
まあ楽しいのは事実ですからねこのデッキ。
そして不動のアジャニが強い。いなかったら負けてたっていう試合が今日は多発した。
不動のオジュタイに続き不動のドロモカも大活躍して、飛行機械トークンにカウンター載せて空襲っていうプランも成功。奥義もした。
今のところ7戦6勝1敗とかなり成績が良いわけだが疑問が残る部分もある。本当にレジェンド4積みでいいのかとかね。でもスーラク3枚引いて勝てるみたいな試合もあるからもうそこは好みの領域かな。
そういえば最近自分も含めバント使ってる人多くないか?みんなアーキタイプ違うけど。
8月14日FNM@川崎HS
2015年8月15日 TCG全般なんだこのデッキは!(挨拶)
色々予定があって出られなかったFNMに1ヶ月ぶりに参戦。デッキは前の記事に書いてあるバントミッドレンジに改良を加えたもの。コンセプトは変わってないけど内容はだいぶ変わった。
でなんかお盆とかいうのが重なって元綱島勢もたくさんいるし初参加も2人いるとかで30人。この間のゲームデー31人だったのにね。
1戦目 アブザン探査 ○○
G1:タシグル→アンコウ→アンコウの3連打に嘲笑×2と姿勢で対応し龍王ドロモカ着地。ドロモカやられるとクロックないんだよなーって思ってたけど除去飛んでこなくて勝ち
G2:歩行機械から出た2体の飛行機械トークンと跳ねる混成体をカウンターで必死に守って勝ち
相手はFNM初参加の方。だけど何があっても衰滅だけは通すわけにはいかない。
2戦目 アブザン星座 ×○○
G1:破滅喚起の巨人×2が出てしまい、オジュタイすら星座の誘発×2で死亡する悲惨な状況になり負け
G2:精神染みで嘲笑抜かれたけど不動のアジャニによる不動のオジュタイが爆誕し、アジャニがやられた後も頑固な否認と跳ねる混成体でオジュタイ守り通して勝ち
G3:自然に帰れと対立の終結で2度更地にし、2体の龍王で空から行くが相手の星原によって揃った開花の幻霊×3でものすごいドローを開始。しかし回答が引けなかったようで勝ち
6/5飛行呪禁先制攻撃警戒絆魂。
3戦目 赤緑ミッドレンジ ○×○
G1:2体の飛行機械トークンにアジャニでカウンター載せてゼナゴスを倒し、オジュタイも参加して空から殴って勝ち
G2:相手の先手3ターン目にPWニッサが土地をクリーチャー化して殴ってくるベストムーブに追いつけるわけもなく、対立の終結探しに行くけど土地も白マナも足りないまま死亡
G3:3ターン目の相手のエンドに混成体から自分のメインにスーラク出して赤緑相手にビートダウンを開始。ポルクラノスを姿勢でどけて歩行機械X=2も参加してそのままの勢いをキープして相手のブロッカーを嘲笑ではじいて勝ち
赤緑相手にビートダウンで真っ向から勝負して勝てたやつ。
そんなわけでするっと3-0して幻視とシンチケもらった。
ただ今回3-0したけどプレイミスが結構あったし、混成体を出すタイミングがしっかり把握できてないのもあった。相手にコンバット前にとか言ってからやっぱコンバットはどうぞとか良くない。
しかし気づいたのだが跳ねる混成体はゼナゴスにも強いのだね。トークンを一方的に打ち取り、返しに殴って倒せると。歩行機械の成長を早めたりもするようになったしで仕事多すぎ。自分のデッキではないけど他にも氷固めを貼られたライオンを混成体でアンタップして殴ったり、ジェイスの変身スタックに飛んできた除去を混成体でアンタップして変身を上乗せするとかもやってたらしい。やっぱタップもアンタップもできるって偉いな。
不動のアジャニはもうすぐスタン落ちするけど相性があまりにも良すぎたので採用したら大正解だった。不動のオジュタイはもちろん、歩行機械が警戒で殴った後に成長出来て、ばらまいた飛行機械トークンに+1/+1カウンター載せて打点上げて、混成体を4/4にすることで頑固な否認が撃ちやすくなると。
改良前よりスマートになった印象。色事故もまず起きない。リストは秘密に。
楽しい要素がもりだくさん。しかもアジャニ以外スタン落ちしないのでまだまだ遊べるよ。
色々予定があって出られなかったFNMに1ヶ月ぶりに参戦。デッキは前の記事に書いてあるバントミッドレンジに改良を加えたもの。コンセプトは変わってないけど内容はだいぶ変わった。
でなんかお盆とかいうのが重なって元綱島勢もたくさんいるし初参加も2人いるとかで30人。この間のゲームデー31人だったのにね。
1戦目 アブザン探査 ○○
G1:タシグル→アンコウ→アンコウの3連打に嘲笑×2と姿勢で対応し龍王ドロモカ着地。ドロモカやられるとクロックないんだよなーって思ってたけど除去飛んでこなくて勝ち
G2:歩行機械から出た2体の飛行機械トークンと跳ねる混成体をカウンターで必死に守って勝ち
相手はFNM初参加の方。だけど何があっても衰滅だけは通すわけにはいかない。
2戦目 アブザン星座 ×○○
G1:破滅喚起の巨人×2が出てしまい、オジュタイすら星座の誘発×2で死亡する悲惨な状況になり負け
G2:精神染みで嘲笑抜かれたけど不動のアジャニによる不動のオジュタイが爆誕し、アジャニがやられた後も頑固な否認と跳ねる混成体でオジュタイ守り通して勝ち
G3:自然に帰れと対立の終結で2度更地にし、2体の龍王で空から行くが相手の星原によって揃った開花の幻霊×3でものすごいドローを開始。しかし回答が引けなかったようで勝ち
6/5飛行呪禁先制攻撃警戒絆魂。
3戦目 赤緑ミッドレンジ ○×○
G1:2体の飛行機械トークンにアジャニでカウンター載せてゼナゴスを倒し、オジュタイも参加して空から殴って勝ち
G2:相手の先手3ターン目にPWニッサが土地をクリーチャー化して殴ってくるベストムーブに追いつけるわけもなく、対立の終結探しに行くけど土地も白マナも足りないまま死亡
G3:3ターン目の相手のエンドに混成体から自分のメインにスーラク出して赤緑相手にビートダウンを開始。ポルクラノスを姿勢でどけて歩行機械X=2も参加してそのままの勢いをキープして相手のブロッカーを嘲笑ではじいて勝ち
赤緑相手にビートダウンで真っ向から勝負して勝てたやつ。
そんなわけでするっと3-0して幻視とシンチケもらった。
ただ今回3-0したけどプレイミスが結構あったし、混成体を出すタイミングがしっかり把握できてないのもあった。相手にコンバット前にとか言ってからやっぱコンバットはどうぞとか良くない。
しかし気づいたのだが跳ねる混成体はゼナゴスにも強いのだね。トークンを一方的に打ち取り、返しに殴って倒せると。歩行機械の成長を早めたりもするようになったしで仕事多すぎ。自分のデッキではないけど他にも氷固めを貼られたライオンを混成体でアンタップして殴ったり、ジェイスの変身スタックに飛んできた除去を混成体でアンタップして変身を上乗せするとかもやってたらしい。やっぱタップもアンタップもできるって偉いな。
不動のアジャニはもうすぐスタン落ちするけど相性があまりにも良すぎたので採用したら大正解だった。不動のオジュタイはもちろん、歩行機械が警戒で殴った後に成長出来て、ばらまいた飛行機械トークンに+1/+1カウンター載せて打点上げて、混成体を4/4にすることで頑固な否認が撃ちやすくなると。
改良前よりスマートになった印象。色事故もまず起きない。リストは秘密に。
楽しい要素がもりだくさん。しかもアジャニ以外スタン落ちしないのでまだまだ遊べるよ。
【私的メモ】バントミッドレンジ【跳ねる混成体】
2015年8月12日 TCG全般 コメント (2)こんなデッキが組みたかった(挨拶)
ゲームデー使ったバントミッドレンジ
4 羊毛鬣のライオン
2 層雲の踊り手
4 跳ねる混成体
4 狩猟の統率者、スーラク
4 龍王オジュタイ
2 龍王ドロモカ
1 頑固な否認
2 意志の激突
3 ドロモカの命令
3 神聖なる月光
2 迅速な報い
2 勇敢な姿勢
2 オジュタイの命令
3 啓蒙の神殿
3 豊潤の神殿
1 神秘の神殿
3 ヤヴィマヤの沿岸
2 マナの合流点
4 吹きさらしの荒野
3 溢れかえる岸部
2 森
2 平地
2 島
相変わらずレジェンドを余裕で4積みしていくやつ。
オジュタイが傷があるわけでもないのに特価品として投げ売りされていたので救出してきた結果、そういえば跳ねる混成体と相性いいなって思ってできたバントミッドレンジ。
最初はフラッシュっぽくしようと組んでたけど、スーラクが能力的にもマナカーブ的にもベストな気がして入れたら強すぎだった。
相手のエンドに混成体でクリーチャー寝かせて自分のメインにスーラク出すとブロッカーいないし圧倒達成して8点と速攻系のビートダウンになるし、スーラク出てるところに混成体出しても同じことが起きる。オジュタイとスーラクもどっちが先に出てもいいし、オジュタイの後に混成体だと守りながらクロックが出せる、とどういう順番で引いてきてもシナジーするのが楽しい。
2マナで使えるスペルも多くてかなり器用に立ち回れるデッキだと思う。
が、条件付きのものが多いのでその条件を満たせないときがやはり厳しい。
コントロールに対するドロコマ
土地が伸びやすいデッキに対する後半の意志の激突
ウィニーやアグロに対する勇敢な姿勢
この辺りを抱えて負けることがあった。ドロコマは今の環境で効く相手が多すぎるのでメイン3投は必須だと思ってるからしょうがない部分がある。青黒コンなら一応混成体に撃たれた胆汁病を+1/+1カウンター乗っけて耐えるっていう微妙な仕事はある。オジュタイに乗っけて衰滅耐えるとかね。
意志の激突は2マナでカウンターできる序盤は強いんだけど相手の土地が伸びてくるアブザン系は後半オジュタイを守るためには使えないので厳しい。シルムガルの嘲笑だとほぼ同じことができて後半くさらないわけだけども・・・
このデッキの最大の課題である土地の問題。
まあ覇王譚が楔3色を押してるのに弧3色を組もうとしてんだからそりゃ色拘束きついわな。
2マナ域にライオンを入れると2t目に緑白がほしく、3t目には混成体の為に青、4t目にスーラク用の2つ目の緑が必要なので厳しい。そこに嘲笑入れようとか無理すぎて死ぬ。
なのでライオンのスタン落ちも考えて別の2マナ域を用意しようかなと。
氷羽のエイブン
緑青なので比較的出しやすく、飛行。ただパワー3ないのでスーラクと2体で圧倒達成できないのが難点。土地を26にして伸ばせば後半引いても変異経由でバウンス可能だし、混成体を使いまわす、オジュタイの撤退等やることはたくさんある。ただジェイスが流行ってるせいで灼熱の血がメインからガッツリ飛んでくるのがね。
鱗衛兵の歩哨
緑緑でちょっと出しにくいが嘲笑と胆汁病をどっちも使う青黒コンがいるのだから平気だと思ってる。2マナで3/4とレシオがよく、スーラクと2体で圧倒達成可能。稲妻の一撃も耐えるあたり赤にも強い。しかしドラゴンがいないと2/3でしかなく、出しても弱いならと嘲笑構えようとしても結局ハンドにドラゴンはいないというドラゴンに依存しすぎるデッキになってしまう。
青緑t白のマナベースにするほうが安定する。白マナって結局クリーチャー出てから使うスペルが多いので2マナだけども2ターン目に使うケースはあんまりない。とか思ったけど月光使うわ・・・。
デッキ全体についてはこんなとこかな。で、このデッキのキーカードであり、自分のお気に入りのカードである跳ねる混成体について。
跳ねる混成体
イニストラードブロックでやばい瞬速持ちクリーチャーが出た反動からか、ラヴニカへの回帰ブロック・テーロスブロックと長い間、瞬速持ちのクリーチャーのスペックが落ちていた。
タルキール覇王譚で龍爪のスーラクが出てマナレシオはよくなった。そしてオリジンでやってきた3マナ3/3瞬速メリット能力持ちの魚・トカゲ。
3マナ3/3瞬速で十分合格。ビートダウン相手にブロッカーどけることも時間を稼ぐこともでき、コントロール相手にはエンドに出られる3点クロックで、いつどの試合で引いても腐らない。そして相手の除去スタックに龍王オジュタイをアンタップしたときの強さ。
オジュタイに限り修復の天使のごとくクリーチャーを守れるのが強く、3マナでオジュタイを守ったので少なくともあと2マナ残っていて、攻撃が通ったことで持ってきたスペルも2マナであればまだ構えられる。
オジュタイパーミッションである。
パワー3なのでスーラクと2体で圧倒達成。比較相手がおかしいけど詐欺師の総督に勝ってる唯一の点。モダンじゃ活躍できないならスタンでがんばればいいじゃないか。
こんなとこ。
ゲームデー使ったバントミッドレンジ
4 羊毛鬣のライオン
2 層雲の踊り手
4 跳ねる混成体
4 狩猟の統率者、スーラク
4 龍王オジュタイ
2 龍王ドロモカ
1 頑固な否認
2 意志の激突
3 ドロモカの命令
3 神聖なる月光
2 迅速な報い
2 勇敢な姿勢
2 オジュタイの命令
3 啓蒙の神殿
3 豊潤の神殿
1 神秘の神殿
3 ヤヴィマヤの沿岸
2 マナの合流点
4 吹きさらしの荒野
3 溢れかえる岸部
2 森
2 平地
2 島
相変わらずレジェンドを余裕で4積みしていくやつ。
オジュタイが傷があるわけでもないのに特価品として投げ売りされていたので救出してきた結果、そういえば跳ねる混成体と相性いいなって思ってできたバントミッドレンジ。
最初はフラッシュっぽくしようと組んでたけど、スーラクが能力的にもマナカーブ的にもベストな気がして入れたら強すぎだった。
相手のエンドに混成体でクリーチャー寝かせて自分のメインにスーラク出すとブロッカーいないし圧倒達成して8点と速攻系のビートダウンになるし、スーラク出てるところに混成体出しても同じことが起きる。オジュタイとスーラクもどっちが先に出てもいいし、オジュタイの後に混成体だと守りながらクロックが出せる、とどういう順番で引いてきてもシナジーするのが楽しい。
2マナで使えるスペルも多くてかなり器用に立ち回れるデッキだと思う。
が、条件付きのものが多いのでその条件を満たせないときがやはり厳しい。
コントロールに対するドロコマ
土地が伸びやすいデッキに対する後半の意志の激突
ウィニーやアグロに対する勇敢な姿勢
この辺りを抱えて負けることがあった。ドロコマは今の環境で効く相手が多すぎるのでメイン3投は必須だと思ってるからしょうがない部分がある。青黒コンなら一応混成体に撃たれた胆汁病を+1/+1カウンター乗っけて耐えるっていう微妙な仕事はある。オジュタイに乗っけて衰滅耐えるとかね。
意志の激突は2マナでカウンターできる序盤は強いんだけど相手の土地が伸びてくるアブザン系は後半オジュタイを守るためには使えないので厳しい。シルムガルの嘲笑だとほぼ同じことができて後半くさらないわけだけども・・・
このデッキの最大の課題である土地の問題。
まあ覇王譚が楔3色を押してるのに弧3色を組もうとしてんだからそりゃ色拘束きついわな。
2マナ域にライオンを入れると2t目に緑白がほしく、3t目には混成体の為に青、4t目にスーラク用の2つ目の緑が必要なので厳しい。そこに嘲笑入れようとか無理すぎて死ぬ。
なのでライオンのスタン落ちも考えて別の2マナ域を用意しようかなと。
氷羽のエイブン
緑青なので比較的出しやすく、飛行。ただパワー3ないのでスーラクと2体で圧倒達成できないのが難点。土地を26にして伸ばせば後半引いても変異経由でバウンス可能だし、混成体を使いまわす、オジュタイの撤退等やることはたくさんある。ただジェイスが流行ってるせいで灼熱の血がメインからガッツリ飛んでくるのがね。
鱗衛兵の歩哨
緑緑でちょっと出しにくいが嘲笑と胆汁病をどっちも使う青黒コンがいるのだから平気だと思ってる。2マナで3/4とレシオがよく、スーラクと2体で圧倒達成可能。稲妻の一撃も耐えるあたり赤にも強い。しかしドラゴンがいないと2/3でしかなく、出しても弱いならと嘲笑構えようとしても結局ハンドにドラゴンはいないというドラゴンに依存しすぎるデッキになってしまう。
青緑t白のマナベースにするほうが安定する。白マナって結局クリーチャー出てから使うスペルが多いので2マナだけども2ターン目に使うケースはあんまりない。とか思ったけど月光使うわ・・・。
デッキ全体についてはこんなとこかな。で、このデッキのキーカードであり、自分のお気に入りのカードである跳ねる混成体について。
跳ねる混成体
イニストラードブロックでやばい瞬速持ちクリーチャーが出た反動からか、ラヴニカへの回帰ブロック・テーロスブロックと長い間、瞬速持ちのクリーチャーのスペックが落ちていた。
タルキール覇王譚で龍爪のスーラクが出てマナレシオはよくなった。そしてオリジンでやってきた3マナ3/3瞬速メリット能力持ちの魚・トカゲ。
3マナ3/3瞬速で十分合格。ビートダウン相手にブロッカーどけることも時間を稼ぐこともでき、コントロール相手にはエンドに出られる3点クロックで、いつどの試合で引いても腐らない。そして相手の除去スタックに龍王オジュタイをアンタップしたときの強さ。
オジュタイに限り修復の天使のごとくクリーチャーを守れるのが強く、3マナでオジュタイを守ったので少なくともあと2マナ残っていて、攻撃が通ったことで持ってきたスペルも2マナであればまだ構えられる。
オジュタイパーミッションである。
パワー3なのでスーラクと2体で圧倒達成。比較相手がおかしいけど詐欺師の総督に勝ってる唯一の点。モダンじゃ活躍できないならスタンでがんばればいいじゃないか。
こんなとこ。
オリジンのゲームデーとか
2015年8月10日 TCG全般収穫があった(挨拶)
土日ともにゲームデーに参戦。デッキは諸事情により完成したバントミッドレンジ。詳しいリストみたいなのは後で書くけど、龍王オジュタイを跳ねる混成体でアンタップすれば強いやつ。
ちなみに2日ともに記憶が曖昧。
土曜日
参加者31人で確定5回戦
1戦目 青単 ○×○
G1:ライオンとドロコマで岸砕きと波使い片づけたら後続出てこなくてオジュタイゲー
G2:土地2キープして5ターン土地止まるマン
G3:相手ダブマリからのオジュタイよろしく
相手の引きがあまりよろしくなかった模様
2戦目 ゴーグルレッド ×○×
G1:ゴーグル着地したあとにマナの払い方間違えてドロコマ構えられず極上の炎技コピーされた4点分ライフ足りなくて負け
G2:ライフ17残して龍王ドロモカ着地させた奇跡
G3:土地止まってハンドのオジュタイ出せなくてそのまま焼かれて負け
メインから突発を月光でかわすやつ、負けたけどね
3戦目 アブザン ×○×
G1:除去の撃ち合いしたけどニッサと止めそこなってアド差ついて負け
G2:オジュタイのアタックにアブチャ飛んでくるけどそれを混成体でかわす×2
G3:The包囲サイ
3試合で思考囲い5回食らった
4戦目 緑黒パクト ○○
G1:大体除去されたけど肝心のオジュタイ生き残って勝ち
G2:囲いで抜かれたものをトップするやつ×2
パクトは着地してもドロコマあるのでなんも怖くないです
5戦目 緑青アサルト ○○
G1:アサルトをドロコマでサクってもらって空からオジュタイ
G2:月光で蜂の巣からの蜂トークン消して混成体で死霧寝かせてフルパン
月光って思ったよりも使う
3-2の14位でSE残れず。そんなことよりもこのデッキやたら楽しいぞってなる。
で、ゲームデーの後徹夜で友人とオンラインゲームをやる。気づいたら朝10時だったのでそのまま日曜日のゲームデーへ。
日曜日
参加者33名の確定6回戦。なんか人増えた。デッキは一緒。
1戦目 赤白アグロ ×○×
道の探究者→ラブルの流れを3ゲーム全部やられた。2ゲーム目どう勝ったのか覚えてないけど勝ったのは間違いない。3ゲーム目にマナフラした
2戦目 青黒コン とびまるさん とりあえず勝ち
内容全然覚えてないけどめずらしくとびまるさんに勝ったという記憶はある。たしかオジュタイがすっごい殴ってた
3戦目 ゴブリン 負け
3ゲーム目に土地止まって死亡したのは覚えてる
SE残れないの確定したし眠すぎて帰宅
ゲームデー負けたけど楽しいデッキが見つかったので良し。
↑の内容に全然出てきてないけど狩猟の統率者、スーラクが4積みされていてめっちゃ活躍してた。相手のエンドに混成体でブロッカー寝かせて自分のメインでスーラクの8点パンチの楽しいこと。
そして、デッキのパーツがほぼ龍紀伝とオリジンなのでまだまだ遊べるよ。
土日ともにゲームデーに参戦。デッキは諸事情により完成したバントミッドレンジ。詳しいリストみたいなのは後で書くけど、龍王オジュタイを跳ねる混成体でアンタップすれば強いやつ。
ちなみに2日ともに記憶が曖昧。
土曜日
参加者31人で確定5回戦
1戦目 青単 ○×○
G1:ライオンとドロコマで岸砕きと波使い片づけたら後続出てこなくてオジュタイゲー
G2:土地2キープして5ターン土地止まるマン
G3:相手ダブマリからのオジュタイよろしく
相手の引きがあまりよろしくなかった模様
2戦目 ゴーグルレッド ×○×
G1:ゴーグル着地したあとにマナの払い方間違えてドロコマ構えられず極上の炎技コピーされた4点分ライフ足りなくて負け
G2:ライフ17残して龍王ドロモカ着地させた奇跡
G3:土地止まってハンドのオジュタイ出せなくてそのまま焼かれて負け
メインから突発を月光でかわすやつ、負けたけどね
3戦目 アブザン ×○×
G1:除去の撃ち合いしたけどニッサと止めそこなってアド差ついて負け
G2:オジュタイのアタックにアブチャ飛んでくるけどそれを混成体でかわす×2
G3:The包囲サイ
3試合で思考囲い5回食らった
4戦目 緑黒パクト ○○
G1:大体除去されたけど肝心のオジュタイ生き残って勝ち
G2:囲いで抜かれたものをトップするやつ×2
パクトは着地してもドロコマあるのでなんも怖くないです
5戦目 緑青アサルト ○○
G1:アサルトをドロコマでサクってもらって空からオジュタイ
G2:月光で蜂の巣からの蜂トークン消して混成体で死霧寝かせてフルパン
月光って思ったよりも使う
3-2の14位でSE残れず。そんなことよりもこのデッキやたら楽しいぞってなる。
で、ゲームデーの後徹夜で友人とオンラインゲームをやる。気づいたら朝10時だったのでそのまま日曜日のゲームデーへ。
日曜日
参加者33名の確定6回戦。なんか人増えた。デッキは一緒。
1戦目 赤白アグロ ×○×
道の探究者→ラブルの流れを3ゲーム全部やられた。2ゲーム目どう勝ったのか覚えてないけど勝ったのは間違いない。3ゲーム目にマナフラした
2戦目 青黒コン とびまるさん とりあえず勝ち
内容全然覚えてないけどめずらしくとびまるさんに勝ったという記憶はある。たしかオジュタイがすっごい殴ってた
3戦目 ゴブリン 負け
3ゲーム目に土地止まって死亡したのは覚えてる
SE残れないの確定したし眠すぎて帰宅
ゲームデー負けたけど楽しいデッキが見つかったので良し。
↑の内容に全然出てきてないけど狩猟の統率者、スーラクが4積みされていてめっちゃ活躍してた。相手のエンドに混成体でブロッカー寝かせて自分のメインでスーラクの8点パンチの楽しいこと。
そして、デッキのパーツがほぼ龍紀伝とオリジンなのでまだまだ遊べるよ。
8月2日日曜スタン@川崎HS
2015年8月2日 TCG全般殴ろう(挨拶)
ティムールコントロールで日曜スタンに参戦
したけど結果1-3で面白味もないので割愛。というかエスパーコンにガイアズリベンジ抹消されて負けたし。あとティムールはせっかく生物強いんだから殴れ。それと全体除去ないし盤面触れないしでむしろ先週よく4回ともコントロールとあたったわ。
で白や黒で全体除去使うのは面白くないから赤のイグニッションや緑のグレイトオーロラをどうにか使おうと考え中。とりあえずあるのは
①ナントゥーコの鞘虫で4体サクって10/10になってイグニッション
②相手のエンドにスーラク出して自分のメインでイグニッション
③ゼンディカーの乱動置いて精霊信者の覚醒でパーマネント増やしてグレイトオーロラからのガイアズリベンジ
④グレイトオーロラとデイズアンドゥーイングをぶっぱする理解不能なやつ
どうあがいても一番楽しいのは④、ガチにいくなら②ティムールビートダウンだと思う。
大オーロラって9マナかかるけど土地9枚引ければフリースペルだからね。
メインからガイアズリベンジ4積みするからコントロールは平気だろうし、狩猟者と覚醒とゼンディカーの乱動で赤単もなんとかなるでしょ。
来週ゲームデーだよ?こんなデッキ考えてていいのかね。
ティムールコントロールで日曜スタンに参戦
したけど結果1-3で面白味もないので割愛。というかエスパーコンにガイアズリベンジ抹消されて負けたし。あとティムールはせっかく生物強いんだから殴れ。それと全体除去ないし盤面触れないしでむしろ先週よく4回ともコントロールとあたったわ。
で白や黒で全体除去使うのは面白くないから赤のイグニッションや緑のグレイトオーロラをどうにか使おうと考え中。とりあえずあるのは
①ナントゥーコの鞘虫で4体サクって10/10になってイグニッション
②相手のエンドにスーラク出して自分のメインでイグニッション
③ゼンディカーの乱動置いて精霊信者の覚醒でパーマネント増やしてグレイトオーロラからのガイアズリベンジ
④グレイトオーロラとデイズアンドゥーイングをぶっぱする理解不能なやつ
どうあがいても一番楽しいのは④、ガチにいくなら②ティムールビートダウンだと思う。
大オーロラって9マナかかるけど土地9枚引ければフリースペルだからね。
メインからガイアズリベンジ4積みするからコントロールは平気だろうし、狩猟者と覚醒とゼンディカーの乱動で赤単もなんとかなるでしょ。
来週ゲームデーだよ?こんなデッキ考えてていいのかね。
7月26日日曜スタン@川崎HS
2015年7月26日 TCG全般簡単マジック!(挨拶)
ティムールフラッシュで日曜スタンに参戦。
1戦目 青黒t白ドラゴンコントロール isuさん ×○○
G1:ハンド尽きてからのオジュタイは無理でした
G2:ガイアの復讐者ってやつ超強い
G3:超強いガイアの復讐者2枚連打するだけの簡単なマジック
ガイアズリベンジって叫ぶだけ
2戦目 青黒t白ドラゴンコントロール ××
G1:マリガン、ハンドたらず負け
G2:ダブマリ、土地26で土地引けないのはなぜでしょうか
土地26で土地引けずに負けは悲しい
3戦目 ジェスカイコントロール ○○
G1:カウンター多めのコントロールだったらしく龍爪のスーラクが余裕で通って勝ち
G2:ガイアの復讐者ってやつ超強い
カウンター多めのデッキの方が相手にしやすいみたい
4戦目 アブザンコントロール ×○○
G1:タシグルにめっちゃ回収されてアド差ついて負け
G2:ガイアの復讐者出してアブザンの魔除けを否認したらそのまま殴り倒せました
G3:ガイアの復讐者を無限の抹消されたけど跳ねる混成体と龍爪のスーラクが生き残って勝ち
アブザン相手にガイアの復讐者が強いってすごいわ
というわけでガイアの復讐者と龍爪のスーラクで3-1。シンチケもらったからニクスの星原買った、アブザンの隆盛と組み合わせて遊びます。
ガイアの復讐者がやばい。今日使ったのはあくまでもフラッシュとして組んだからドロソが全然入ってなくて、コントロールとのメイン戦は結局ハンド尽きて負けるんだけど、サイドから入れたガイアの復讐者が1枚で対戦相手を倒してしまえるので、メイン落としたけどサイド後2勝出来た。これはもうメインにいれるレベル。
今日はコントロールばっかりだったからはっきりとはわからないけど、潮流の先駆けはあんまり強くなさそうだった。2マナでバウンスは強いけど結局1回殴られるまでまたなきゃいけないし、殴ってくるときには瞬速で出せば戻せるけど4マナ使うのは構える側としてはちょっと重い。バウンスした奴が結局メイン2で帰ってくるから潮流の先駆け自体は殴れないし。
それにくらべると跳ねる混成体は割と偉い。すごく強くはないけどすごく弱くもないみたいな微妙な位置にいるけどタフ3あることや、カウンター構えながら相手が何もしなければ出すっていう流れはよし。加護のサテュロスはタフ2だし緑緑出さないといけないっていうのがあるけど青緑だから解消といっしょに構えやすいのがいい。
龍爪のスーラクおじさんが強いのは知ってた。相手がコントロールだと出た瞬間死ぬけどね。打ち消されず5マナ6/6瞬速は十分だと思う。他の5マナ域クリーチャーが強いのと、ティムールっていう色拘束が使われない原因かな。
もう少しコントロール寄りにしたらさらに戦えそう。真珠湖の古きものとか入れるとなおさら良さそうである。いっそガイアの復讐者メイン2サイド1で良さそうな気がしてきたけどね。アブザンの魔除けで死ぬじゃんって思ってたけど逆にいえばアブザンの魔除けがなかったら死なないわけだし。あと地味に自分のティムールの魔除けで格闘させられるの強い。
さあティムールが楽しくなってまいりました!
ティムールフラッシュで日曜スタンに参戦。
1戦目 青黒t白ドラゴンコントロール isuさん ×○○
G1:ハンド尽きてからのオジュタイは無理でした
G2:ガイアの復讐者ってやつ超強い
G3:超強いガイアの復讐者2枚連打するだけの簡単なマジック
ガイアズリベンジって叫ぶだけ
2戦目 青黒t白ドラゴンコントロール ××
G1:マリガン、ハンドたらず負け
G2:ダブマリ、土地26で土地引けないのはなぜでしょうか
土地26で土地引けずに負けは悲しい
3戦目 ジェスカイコントロール ○○
G1:カウンター多めのコントロールだったらしく龍爪のスーラクが余裕で通って勝ち
G2:ガイアの復讐者ってやつ超強い
カウンター多めのデッキの方が相手にしやすいみたい
4戦目 アブザンコントロール ×○○
G1:タシグルにめっちゃ回収されてアド差ついて負け
G2:ガイアの復讐者出してアブザンの魔除けを否認したらそのまま殴り倒せました
G3:ガイアの復讐者を無限の抹消されたけど跳ねる混成体と龍爪のスーラクが生き残って勝ち
アブザン相手にガイアの復讐者が強いってすごいわ
というわけでガイアの復讐者と龍爪のスーラクで3-1。シンチケもらったからニクスの星原買った、アブザンの隆盛と組み合わせて遊びます。
ガイアの復讐者がやばい。今日使ったのはあくまでもフラッシュとして組んだからドロソが全然入ってなくて、コントロールとのメイン戦は結局ハンド尽きて負けるんだけど、サイドから入れたガイアの復讐者が1枚で対戦相手を倒してしまえるので、メイン落としたけどサイド後2勝出来た。これはもうメインにいれるレベル。
今日はコントロールばっかりだったからはっきりとはわからないけど、潮流の先駆けはあんまり強くなさそうだった。2マナでバウンスは強いけど結局1回殴られるまでまたなきゃいけないし、殴ってくるときには瞬速で出せば戻せるけど4マナ使うのは構える側としてはちょっと重い。バウンスした奴が結局メイン2で帰ってくるから潮流の先駆け自体は殴れないし。
それにくらべると跳ねる混成体は割と偉い。すごく強くはないけどすごく弱くもないみたいな微妙な位置にいるけどタフ3あることや、カウンター構えながら相手が何もしなければ出すっていう流れはよし。加護のサテュロスはタフ2だし緑緑出さないといけないっていうのがあるけど青緑だから解消といっしょに構えやすいのがいい。
龍爪のスーラクおじさんが強いのは知ってた。相手がコントロールだと出た瞬間死ぬけどね。打ち消されず5マナ6/6瞬速は十分だと思う。他の5マナ域クリーチャーが強いのと、ティムールっていう色拘束が使われない原因かな。
もう少しコントロール寄りにしたらさらに戦えそう。真珠湖の古きものとか入れるとなおさら良さそうである。いっそガイアの復讐者メイン2サイド1で良さそうな気がしてきたけどね。アブザンの魔除けで死ぬじゃんって思ってたけど逆にいえばアブザンの魔除けがなかったら死なないわけだし。あと地味に自分のティムールの魔除けで格闘させられるの強い。
さあティムールが楽しくなってまいりました!
週末のことをざっとかいておく
2015年7月19日 TCG全般体調悪いから簡単に(挨拶)
金曜日
オリジン発売日のFNMに出て白黒戦士で1-2。
衰滅対策に血に染まりし勇者とエレボスのタイタン4積み、赤単対策にメインとサイド合わせてソリン4でいって見事メタったアブザンに当たり土地事故して負けという悲しいやつ。
エレボスのタイタンは色拘束きつくなったかわりに伝説でなくなったポルクラノスみたいなものだった。割ときらいじゃないのと、盤面にクリーチャーいない状態で英雄の破滅構えた相手にエレボスのタイタン出すと怒られるやつ。しかし、現実はアブザンの魔除けの模様。
土曜日
HMOに参加。6人でオリジンドラフトやったらisuさんと色いっしょだし黒やってるの5人もいるしでうまくいかずのピックだったようで全敗。
江村さんに協力してもらってドレッドノート(ファイレクシアンではない)のデッキ調整してたら、風邪ひいてたこともあって喉がいかれたの途中帰宅。
日曜日(今日)
ドレッドノートの初めてのデカい大会に参加。人数588人で6回戦しかないうえに、時間切れになったら両者敗北とかいうシビアな感じ、SEに16人残れるのが救いかな。ちなみに自分が使ったデッキは青黒コントロールみたいなやつ。
1戦目 青青 勝ち
2戦目 黒黒 勝ち
3戦目 青黒 負け
4戦目 赤黒 勝ち
5戦目 青赤 勝ち
ここまで4-1、次勝てばワンチャン
6戦目 青黒 負け
結果4-2で83位でした。というかミラー全部負けた件。しかも自分に勝った人も20位ぐらいで残れなかった模様。結局5-0して6回戦目に入った14人ぐらいは全員SEに残ったっぽいので3戦目とかで負けた自分はオポが低くてどうあがいても無理だったみたい。
悔しかったので川崎HSに行ってMTGの休日スタンに2回戦目から参戦。
デッキは土地単コントロール、溶鉄の渦でさっさと土地投げて一日のやりなおし撃って楽しー!ってなるデッキ。
1戦目 まだこの時間みなとみらいにいたので不戦敗
2戦目 赤緑アグロ ×○×
G1:狩猟者でゲインされるの普通につらい
G2:先手4ターン目にハンド使いきってデイズアンドゥーイングッ!って叫んで5ターン目に7枚のカード(大体土地)を相手に叩きつけて勝ち
G3:ドロソ引けなくてPWゼナゴスと遊んでたら狩猟者増えて火口の爪本体で負け
そういえばオリジンニッサと狩猟者を土地で倒しました
3戦目 赤単t緑 ×○○
G1:ドロソ引けねーし、土地からのダメージ痛くて負け
G2:すごい勢いで二日やりなおして勝ち
G3:自分初動遅かったけど相手土地事故してたので一生懸命土地置いてハンド使って一日やりなおして勝ち
溶鉄の渦2回割られたから一日やりなおして回収した3枚目を貼っても割られたから4枚目を貼りました(笑顔)
4戦目 アブザンコントロール ×○×
G1:占術土地の代わりにゲインランド入ってて狩猟者で2点ゲインが無理
G2:僕これ知ってる!アタルカレッドの動きだ!
G3:狩猟者と包囲サイはマジでやめて
そういえば包囲サイを土地で倒してやったわ、負けたけど
1-3でした。まあそんなもん。しかしこのデッキまわしてるのすげー楽しいんだわ、速槍が一日やりなおした後6/7とかになったりする、二日やりなおせるとは思ってなかったけどね。
ゲインが無理すぎるのでサイドから沼1枚と穢れた療法をたくさん入れることにするよ。ゲインさえなければ土地10枚を相手に叩きつけるだけなのだから。
がっつりTCGやった週末。とりあえず風邪治す。
金曜日
オリジン発売日のFNMに出て白黒戦士で1-2。
衰滅対策に血に染まりし勇者とエレボスのタイタン4積み、赤単対策にメインとサイド合わせてソリン4でいって見事メタったアブザンに当たり土地事故して負けという悲しいやつ。
エレボスのタイタンは色拘束きつくなったかわりに伝説でなくなったポルクラノスみたいなものだった。割ときらいじゃないのと、盤面にクリーチャーいない状態で英雄の破滅構えた相手にエレボスのタイタン出すと怒られるやつ。しかし、現実はアブザンの魔除けの模様。
土曜日
HMOに参加。6人でオリジンドラフトやったらisuさんと色いっしょだし黒やってるの5人もいるしでうまくいかずのピックだったようで全敗。
江村さんに協力してもらってドレッドノート(ファイレクシアンではない)のデッキ調整してたら、風邪ひいてたこともあって喉がいかれたの途中帰宅。
日曜日(今日)
ドレッドノートの初めてのデカい大会に参加。人数588人で6回戦しかないうえに、時間切れになったら両者敗北とかいうシビアな感じ、SEに16人残れるのが救いかな。ちなみに自分が使ったデッキは青黒コントロールみたいなやつ。
1戦目 青青 勝ち
2戦目 黒黒 勝ち
3戦目 青黒 負け
4戦目 赤黒 勝ち
5戦目 青赤 勝ち
ここまで4-1、次勝てばワンチャン
6戦目 青黒 負け
結果4-2で83位でした。というかミラー全部負けた件。しかも自分に勝った人も20位ぐらいで残れなかった模様。結局5-0して6回戦目に入った14人ぐらいは全員SEに残ったっぽいので3戦目とかで負けた自分はオポが低くてどうあがいても無理だったみたい。
悔しかったので川崎HSに行ってMTGの休日スタンに2回戦目から参戦。
デッキは土地単コントロール、溶鉄の渦でさっさと土地投げて一日のやりなおし撃って楽しー!ってなるデッキ。
1戦目 まだこの時間みなとみらいにいたので不戦敗
2戦目 赤緑アグロ ×○×
G1:狩猟者でゲインされるの普通につらい
G2:先手4ターン目にハンド使いきってデイズアンドゥーイングッ!って叫んで5ターン目に7枚のカード(大体土地)を相手に叩きつけて勝ち
G3:ドロソ引けなくてPWゼナゴスと遊んでたら狩猟者増えて火口の爪本体で負け
そういえばオリジンニッサと狩猟者を土地で倒しました
3戦目 赤単t緑 ×○○
G1:ドロソ引けねーし、土地からのダメージ痛くて負け
G2:すごい勢いで二日やりなおして勝ち
G3:自分初動遅かったけど相手土地事故してたので一生懸命土地置いてハンド使って一日やりなおして勝ち
溶鉄の渦2回割られたから一日やりなおして回収した3枚目を貼っても割られたから4枚目を貼りました(笑顔)
4戦目 アブザンコントロール ×○×
G1:占術土地の代わりにゲインランド入ってて狩猟者で2点ゲインが無理
G2:僕これ知ってる!アタルカレッドの動きだ!
G3:狩猟者と包囲サイはマジでやめて
そういえば包囲サイを土地で倒してやったわ、負けたけど
1-3でした。まあそんなもん。しかしこのデッキまわしてるのすげー楽しいんだわ、速槍が一日やりなおした後6/7とかになったりする、二日やりなおせるとは思ってなかったけどね。
ゲインが無理すぎるのでサイドから沼1枚と穢れた療法をたくさん入れることにするよ。ゲインさえなければ土地10枚を相手に叩きつけるだけなのだから。
がっつりTCGやった週末。とりあえず風邪治す。
7月12日オリジンプレリ@川崎HS
2015年7月12日 TCG全般すげー楽しかった(勝ったとは言ってない)
昨日のくやしさから二日目も参戦。今回はチャンドラの箱で。
出たレアが
ナラー夫婦(プロモ)
輪の信奉者
潮流の先駆け
高位調停者アルハマレット
Xコストでバウンスする波
秘宝の探究者
ヒクサス
ナラー夫婦とマーフォークさんは昨日に引き続き登場。
青行こうかと思ったけど緑のプールが良さそうだったので赤緑を組む、レアはナラー夫婦しか入らないけどそんなことは気にしない。
1戦目 赤青 ○○
G1:相手が土地止まってる間にロウクスのやっかいもの出して殴って勝ち
G2:天使の墳墓で5回殴って15点削ってあとの5点はナラー夫婦の飛行機械で殴って爆撃しておしまい
天使の墳墓はソーサリーに引っかからないの偉い
2戦目 緑白 ○××
G1:秘儀術師の掌握ついた2/3警戒高名2がとまらないかと思いきや、1枚挿しのドライアド引いてエンチャ割って2-1交換ではあるけど相打ちに成功。あとはロウクスのやっかいものを火力でバックアップして勝ち
G2:互いに盤面硬直ハンド0でトップ勝負や!相手のトップからキテオンの不正規軍が英雄の如く登場して試合終了
G3:反逆の行動を利用してライフ削りに行ったが1足りずに負け
相手のカードパワーが高かったってことにしとく
3戦目 緑黒 ○○
G1:ロウクスのやっかいものと6/6警戒到達の蜘蛛で撲殺
G2:天使の墳墓とナラー夫婦で空からアーティファクトで撲殺
天使の墳墓→ナラー夫婦の動きがすごく強い
4戦目 緑黒 ××
G1:6/6蜘蛛が精霊信者の剣持って殴ってくるから反逆の行動で俺も同じことしたけど、赤緑に6/6を除去する方法がねーんだわ
G2:相手のドライアドに天使の墳墓割られて黒の+2/+2飛行付与のエンチャントついて飛びやがりまして無理です
6/6/警戒到達の蜘蛛はマジで無理、俺も出してたけどね
てことで2敗したのでドロップして、ドロップ組と店長で運命再編×1覇王譚×2の8ドラをしようってことに。
1-1 ダガタール
1-2 勇敢な姿勢
1-3 影の手の内
1-4 影の手の内
1-5 影の手の内
マルドゥ、アブザンどっちでもいけるように白黒ベースでピックしていく。
2-1 軍備部隊
ここからアブザンベースで到達持ちのタフネス高いブロッカーや、4/4絆魂のアブザン変異クリーチャーをピックしていく。
3-1 アラシンの上級歩哨
3-2 荒野の後継者
ナイスなレアを引く。荒野の後継者も拾っていい感じに。
タフネス高めが多いところに緑黒のタフネスで格闘するインスタントも取れてたので、かなりいいピックできたと思う。終わってから分かったけど自分以外にアブザンいないし、上家も下家もジェスカイやってたから緑黒の流れがよかった模様。
1戦目 ティムールt悪逆の富 彩色マンティコアさん ○×○
G1:なんとか凌いで6/6軍備部隊が頑張って勝ち
G2:土地6と荒野の地図というヌルキープしたら悪逆の富X=5で3枚カードもってかれて盤面圧倒されるし結局土地18枚中12枚引いたよ
G3:悪逆の富で取られたダガタールさんに影の手の内を撃つという悲しいプレイがあったが、アラシンの上級歩哨が駆けつけて有り余るマナをつぎ込んでカウンター載せてワンパン
アブザンの先達が6マナだったおかげで悪逆な富に取られなかったのが勝因
2戦目 ジェスカイ ×○○
G1:理不尽なほどにテンポ取られる、狡猾な一撃で果敢と絆魂なうえに一方的に殺され1ドローされるを2回やってそのまま負け
G2:相手が1マリの土地事故、アブザンの先達で殴っておしまい
G3:相手またも土地事故、荒野の後継者を守ってアブザンの先達でとどめ
アブザンの先達2枚とれてたからよくハンドに来てくれてよく活躍してくれた
3戦目 スゥルタイ変異 江村さん ××
G1:変異クリーチャー色ないから影の手の内うてねーわーって以前に沼引かないわーって思いながらタッパーとか変異クリーチャーとかカウンターされてそのまま死亡
G2:ちゃんと色出たけど序盤のカードがなさすぎて頼みの綱のアブザンの先達が表になる前にブロックせざるをえなくなってそのまま押しつぶされる
さすがに初動変異クリーチャーで除去も大概5マナっていうのは重すぎたかな
そんなわけで2-1の2位。ちなみに塩分過多パックで1位赤黒フェッチ2位アナフェンザっていうね。いいデッキができた分最後勝ちたかったな。
アブザンの先達が6マナだから土地18必要かなって思ったけど、地図作成あったしアブザンの先達は変異経由で出るから別に17でも良かった気もする、まあたくさん土地並べるがっつりアブザンは楽しかった。そういえばダガタールさんの起動型能力って相手のクリーチャーの+1/+1カウンター奪えるんだね、ちょっと見直した。
で最後に覇王譚から誰かがフェッチを出すまで帰れないチキンレースがスタート。
結局みんなで覇王譚1箱開けた。自分はソリン出たところで財布に金もないしで抜け。
そのまま周りの人がフェッチを出していく中1人だけ「自分がフェッチ引かなきゃ帰れない」とか言い出して最後に出たウギンのきずなの追加ターンを利用して2箱目に突入しだすという謎の展開。ちゃんと最後に青白フェッチを引いてたけど、財布に入ってた金が消えたらしい。
この流れが楽しすぎた。むしろ楽しさのピークはここ。
一昨日と昨日負けっぱなしでしょんぼりしてたけど、今日の1日でだいぶ楽しさを取り返した。プレリのレアも決して負けではないので、この楽しさ利用してスタンのデッキいろいろ考えることにする。
昨日のくやしさから二日目も参戦。今回はチャンドラの箱で。
出たレアが
ナラー夫婦(プロモ)
輪の信奉者
潮流の先駆け
高位調停者アルハマレット
Xコストでバウンスする波
秘宝の探究者
ヒクサス
ナラー夫婦とマーフォークさんは昨日に引き続き登場。
青行こうかと思ったけど緑のプールが良さそうだったので赤緑を組む、レアはナラー夫婦しか入らないけどそんなことは気にしない。
1戦目 赤青 ○○
G1:相手が土地止まってる間にロウクスのやっかいもの出して殴って勝ち
G2:天使の墳墓で5回殴って15点削ってあとの5点はナラー夫婦の飛行機械で殴って爆撃しておしまい
天使の墳墓はソーサリーに引っかからないの偉い
2戦目 緑白 ○××
G1:秘儀術師の掌握ついた2/3警戒高名2がとまらないかと思いきや、1枚挿しのドライアド引いてエンチャ割って2-1交換ではあるけど相打ちに成功。あとはロウクスのやっかいものを火力でバックアップして勝ち
G2:互いに盤面硬直ハンド0でトップ勝負や!相手のトップからキテオンの不正規軍が英雄の如く登場して試合終了
G3:反逆の行動を利用してライフ削りに行ったが1足りずに負け
相手のカードパワーが高かったってことにしとく
3戦目 緑黒 ○○
G1:ロウクスのやっかいものと6/6警戒到達の蜘蛛で撲殺
G2:天使の墳墓とナラー夫婦で空からアーティファクトで撲殺
天使の墳墓→ナラー夫婦の動きがすごく強い
4戦目 緑黒 ××
G1:6/6蜘蛛が精霊信者の剣持って殴ってくるから反逆の行動で俺も同じことしたけど、赤緑に6/6を除去する方法がねーんだわ
G2:相手のドライアドに天使の墳墓割られて黒の+2/+2飛行付与のエンチャントついて飛びやがりまして無理です
6/6/警戒到達の蜘蛛はマジで無理、俺も出してたけどね
てことで2敗したのでドロップして、ドロップ組と店長で運命再編×1覇王譚×2の8ドラをしようってことに。
1-1 ダガタール
1-2 勇敢な姿勢
1-3 影の手の内
1-4 影の手の内
1-5 影の手の内
マルドゥ、アブザンどっちでもいけるように白黒ベースでピックしていく。
2-1 軍備部隊
ここからアブザンベースで到達持ちのタフネス高いブロッカーや、4/4絆魂のアブザン変異クリーチャーをピックしていく。
3-1 アラシンの上級歩哨
3-2 荒野の後継者
ナイスなレアを引く。荒野の後継者も拾っていい感じに。
タフネス高めが多いところに緑黒のタフネスで格闘するインスタントも取れてたので、かなりいいピックできたと思う。終わってから分かったけど自分以外にアブザンいないし、上家も下家もジェスカイやってたから緑黒の流れがよかった模様。
1戦目 ティムールt悪逆の富 彩色マンティコアさん ○×○
G1:なんとか凌いで6/6軍備部隊が頑張って勝ち
G2:土地6と荒野の地図というヌルキープしたら悪逆の富X=5で3枚カードもってかれて盤面圧倒されるし結局土地18枚中12枚引いたよ
G3:悪逆の富で取られたダガタールさんに影の手の内を撃つという悲しいプレイがあったが、アラシンの上級歩哨が駆けつけて有り余るマナをつぎ込んでカウンター載せてワンパン
アブザンの先達が6マナだったおかげで悪逆な富に取られなかったのが勝因
2戦目 ジェスカイ ×○○
G1:理不尽なほどにテンポ取られる、狡猾な一撃で果敢と絆魂なうえに一方的に殺され1ドローされるを2回やってそのまま負け
G2:相手が1マリの土地事故、アブザンの先達で殴っておしまい
G3:相手またも土地事故、荒野の後継者を守ってアブザンの先達でとどめ
アブザンの先達2枚とれてたからよくハンドに来てくれてよく活躍してくれた
3戦目 スゥルタイ変異 江村さん ××
G1:変異クリーチャー色ないから影の手の内うてねーわーって以前に沼引かないわーって思いながらタッパーとか変異クリーチャーとかカウンターされてそのまま死亡
G2:ちゃんと色出たけど序盤のカードがなさすぎて頼みの綱のアブザンの先達が表になる前にブロックせざるをえなくなってそのまま押しつぶされる
さすがに初動変異クリーチャーで除去も大概5マナっていうのは重すぎたかな
そんなわけで2-1の2位。ちなみに塩分過多パックで1位赤黒フェッチ2位アナフェンザっていうね。いいデッキができた分最後勝ちたかったな。
アブザンの先達が6マナだから土地18必要かなって思ったけど、地図作成あったしアブザンの先達は変異経由で出るから別に17でも良かった気もする、まあたくさん土地並べるがっつりアブザンは楽しかった。そういえばダガタールさんの起動型能力って相手のクリーチャーの+1/+1カウンター奪えるんだね、ちょっと見直した。
で最後に覇王譚から誰かがフェッチを出すまで帰れないチキンレースがスタート。
結局みんなで覇王譚1箱開けた。自分はソリン出たところで財布に金もないしで抜け。
そのまま周りの人がフェッチを出していく中1人だけ「自分がフェッチ引かなきゃ帰れない」とか言い出して最後に出たウギンのきずなの追加ターンを利用して2箱目に突入しだすという謎の展開。ちゃんと最後に青白フェッチを引いてたけど、財布に入ってた金が消えたらしい。
この流れが楽しすぎた。むしろ楽しさのピークはここ。
一昨日と昨日負けっぱなしでしょんぼりしてたけど、今日の1日でだいぶ楽しさを取り返した。プレリのレアも決して負けではないので、この楽しさ利用してスタンのデッキいろいろ考えることにする。
【FNM】弱すぎてどうにかなりそう【プレリ】
2015年7月11日 TCG全般全然勝てない(挨拶)
まずは昨日のFNM。ジェスカイで参戦。
1戦目 ジェスカイアグロ ××
G1:ゴブリントークンがいるせいで霜歩きさんが棒立ちになって、あいての魂火のバイバックモードに入って負け。
G2:土地4で止まって氷瀑出せず、カマキリに普通にライフ持っていかれる
やっぱ土地増やした方がよいかな。
2戦目 赤黒コントロール ○××
G1:除去撃たれてもカマキリと狩り巫師でライフ削って火力で勝ち
G2:除去きつすぎて負け
G3:コラガンコマンドで霜歩きさんが死ぬ+ディスカードを2回食らってアド差ついて負け
みんなタフネス低いからコラガンコマンド無理。
3戦目 Bye
つまり0-2の雑魚。Byeの間TLの青白借りて遊ばしてもらった。ランダム賞でパスもらったんでまあよし。
で今日のプレリ。ギデオンの箱もらってレアが以下
キテオン(プロモ)
ナラー夫婦
極上の炎技
瘡蓋族の狂戦士
潮流の先駆け
精霊信者の覚醒
神々の兜
プロモキテオンにスタンでも使えそうな赤いレアとマーフォークでいい感じ。
で0-3でドロップ。内容も雑魚過ぎ+土地事故なので割愛。悔しいので明日も同じとこでプレリ参加することにした。
黒の除去がつえーわ。あと3マナで出てきたときに-1/-1修正与えるエルフにキテオンが2度殺されました。そしてキテオンがPWになることはありませんでした。
明日がんばる。
まずは昨日のFNM。ジェスカイで参戦。
1戦目 ジェスカイアグロ ××
G1:ゴブリントークンがいるせいで霜歩きさんが棒立ちになって、あいての魂火のバイバックモードに入って負け。
G2:土地4で止まって氷瀑出せず、カマキリに普通にライフ持っていかれる
やっぱ土地増やした方がよいかな。
2戦目 赤黒コントロール ○××
G1:除去撃たれてもカマキリと狩り巫師でライフ削って火力で勝ち
G2:除去きつすぎて負け
G3:コラガンコマンドで霜歩きさんが死ぬ+ディスカードを2回食らってアド差ついて負け
みんなタフネス低いからコラガンコマンド無理。
3戦目 Bye
つまり0-2の雑魚。Byeの間TLの青白借りて遊ばしてもらった。ランダム賞でパスもらったんでまあよし。
で今日のプレリ。ギデオンの箱もらってレアが以下
キテオン(プロモ)
ナラー夫婦
極上の炎技
瘡蓋族の狂戦士
潮流の先駆け
精霊信者の覚醒
神々の兜
プロモキテオンにスタンでも使えそうな赤いレアとマーフォークでいい感じ。
で0-3でドロップ。内容も雑魚過ぎ+土地事故なので割愛。悔しいので明日も同じとこでプレリ参加することにした。
黒の除去がつえーわ。あと3マナで出てきたときに-1/-1修正与えるエルフにキテオンが2度殺されました。そしてキテオンがPWになることはありませんでした。
明日がんばる。