包囲サイ置けばいいと思ってたやつwwwww(挨拶)

そう自分です。

ちょいといそがしくてFNMのことも書けてなかったんでまとめて。それと記憶がかなり曖昧なので結果は割とざっくりした感じに。


川崎HSのFNMにアブザンミッドレンジで参戦

1戦目 スゥルタイリアニメイト ××
1G:女王スズメバチに盤面制圧された
2G:女王スズメバチにばんm(以下略

2Gはさっさと精神染みで女王スズメバチ指定しとくべきだった。

2戦目 ジェスカイテンポ ○○
1G:包囲サイでゲインしつつ、熟練扇動者とカマキリをサイごと終結して、ソリンとトークンでゲインしながら殴って勝ち
2G:カマキリに英雄の破滅撃ったら神々の思し召しって言われたけどソリンでライフ取り返してカマキリ2体に胆汁病撃たれた衝撃で相手投了

胆汁病で1対2交換できるとめっちゃ気持ちいい。

3戦目 青単親和 ××
1G:除去引けな過ぎて破滅エンジンまで出てきて負け
2G:囲いでハサミ抜くけどいろいろ間に合わなかった気がする

2Gで何で負けたのかまったく思い出せない。


というわけで1-2。

そしてFNM参加者の半分ぐらいが包囲サイって言ってるの見て

「あー、アブザンだらけだわー、色にオリジナリティほしいわー」

ってなって急遽アブザンに赤をタッチしたナヤジャンド?白ジャンド?みたいなやつを組んでみることに。


そして土曜日、町田アメでゲームデー。参加者38人のスイスドロー6回戦に、さっそくアブザンt赤のデッキを持ち込む。


1戦目 マルドゥミッドレンジ マキャベリさん ×○○
1G:囲いでドラゴン抜いて耐えてたけど結局除去引けず2枚目のドラゴン着地で負け
2Gと3Gがあんまり思い出せないんだけどたしか狩猟者引けなくてジリ貧の状況で凌いでがんばって勝ったってことは覚えてる

初戦から身内戦だったけど勝ててよかったわ。

2戦目 グルールビートダウン ××
1G:ゼナゴスからのマナで嵐の息吹のドラゴンが怪物化してきました
2G:一度終結で流したけど後続のPWと除去が続かなくてポルとドラゴンが次々出てきて間に合わず負け

火口の爪が余ってるマナでPW除去してくるのきつすぎ。

3戦目 アブザンミッドレンジ ×○○
1G:相手の包囲サイからの除去連打がきつくて負け
2G:覚えてないけど勝ち
3G:終結撃ったあとにソリン奥義して、リリアナで連れてきたゼナゴスからトークン並べて殴ってたら狩猟者で見えてた自分のトップが2連続英雄の破滅で相手投了

ソリンとゼナゴスが謎の相性の良さを見せている。

4戦目 マルドゥミッドレンジ ××
1G:除去引かなくて負け
2G:除去引かn(以下略

ブリマーズのトークンサクって解体者が速攻持つのずるいね。

5戦目 エスパーコントロール ○○
1G:ゼナゴス、包囲サイ、ソリン、と叩きつけるだけだった気がする
2G:少し長引いたけどペストークンとゼナゴストークンとソリントークンで耐えて、除去引いてきて勝ち

2Gはトークンが必死で盤面を保ったなんか素敵な試合だった

6戦目 アブザンミッドレンジ ○×○
1G:包囲サイを4枚引いた、そのうち3枚はトップ勝負から3連続ドロー
2G:相手のソリントークンとペストークンの処理が間に合わず負け
3G:相手が土地2で詰まってるからさっさと5マナまで伸ばして相手の女人像と狩猟者をぶっ飛ばして、マナフラしだしたところに頂点ガラク引いてきて素出し、接死トークンで殴っていって加工の爪X=8で勝ち


という感じで4-2。オポ差で8位には残れず10位。まあ賞品でもらったパックから緑白フェッチでうまうまだからよしかな。

今までの記事の結果って全部記憶を元に書いてたんだけど、最近別のやりたいことの知識がじゃまするせいか結果がいまいち覚えられてない。

ライフもダメージカウンター使ってやってるんだけど前のカロニアジャンドみたいに相手のライフちゃんとチェックしてなくてもオーバーキルできるからいいや、みたいにできなくなったから結果も含めてそろそろメモとるようにしようかな。


今の環境って包囲サイかカマキリ好きな方使ってくださいって感じだね。ほとんどアブザンかジェスカイだった。あとはどうしてもコントロール使いたい人が青黒コンだったりエスパーコンだったり。他に青単親和系。


アブザンt赤を組んでみた感想としてはゼナゴスも火口の爪も強かった。

ゼナゴスはカマキリで死んでしまうから、ジェスカイと当たった時のことを想定して少しサイド考えた方がいいかもとは思ってるけど、とりあえず0能力でトークン出る点はソリンより強いし、熟練扇動者と相打ちとれる点や互いに盤面に何もないと2/2速攻で殴れるっていう点もいいね。

火口の爪でとどめ挿したのは2回あるし、ペス2回葬ってるし、ソリンもトークン出したあとの忠誠度2なら3マナで倒せる赤いダウンフォール的なね。

今はアブザンt赤だけど、ジャンドt白の方が強いんじゃないかと思ってる。チャンドラとサルカンで除去っぽいことできて、サルカンは殴れるしチャンドラは疑似ドローになる。PWで除去できるようになる分、アブザンチャームを血の署名にすると2マナのアクションが増えるし、相手に2点ダメージとしても使えるし、と現在デッキ思案中。


あとこれはあくまでも自分の包囲サイについての印象なんだけど

①自分だけが包囲サイを使っている→自分の包囲サイが強い
②自分も相手も包囲サイを使っている→自分の包囲サイがそうでもない
③自分が包囲サイで相手がポルクラノス→自分の包囲サイが弱い

それとエフさんとアブザンミラーしたときに、同系だったら包囲サイ全抜きして除去入れるっていってたから今日自分もやってみたんだけど強かった。

だったら最初から包囲サイ4じゃなくてポルクラノス3+何か除去みたいな方がいいんじゃないかなって思う。

で、こうやってややアブザン意識したデッキ組むとジェスカイとあたるんでしょ?世の中大体そんなもんだよね。
なんかもうアブザンでいいかなと思ってる(挨拶)

川崎HSに参戦。なんか人数多かった。24人はいた。


1戦目 アブザンリアニメイト  ○○
1G:ライオンとサイ出してアブザンの隆盛置いて終結してトークンペチペチ
2G:互いに除去撃ちあいつつ7マナまで伸びたところでライオンキャスト→怪物化までして次のターン終結してライオンビートからのサイ

書かれざるものの視認から出てくるようなファッティ見なかった。毅然とか灰燼とか?

2戦目 エスパーコントロール ○○
1G:相手トリマリ、ライオンと後継者でビートして勝ち
2G:ライオン2連打と後継者、アブザンの隆盛を捌かれるも3体目のライオンが怪物化する。相手のペス出たエンドに破滅撃って終結でトークン流してライオン殴る。ライフ3までいったところでサイキャストしたらカウンターされて、次のターン鞭で釣って勝ち

速攻とかなくてもコントロールに勝てるわ。そして啓示って強かったってほんと思う。


3戦目 ジェスカイテンポ  ○××
1G:狩猟者とサイでゲインするけどカマキリとかき立てる炎で残ライフ2になるが、カマキリに除去撃って、占術で確認していたトップから鞭出して3/2になってる勇者とスピリットトークン2体で5点ゲインしてぎりぎりライフ足りて勝ち
2G:後継者2体がマグマジェットで捌かれて、サルカン→ドラゴン→ドラゴンとかいうプロ白最強伝説
3G:熟練扇動者→カマキリって続けて連打されて除去引けず負け。

1Gと2Gのパターンが違いすぎて3Gのサイドミスったのが悔やまれる。

ということで今週も2-1。アブザンで3-0したいなぁ。


このデッキの最大の弱点は黒黒出すのにダメージ受けるってことだと思う。ジェスカイテンポとか相手に胆汁病撃ちたいけどランドから2点食らったりする。

後は速いデッキ相手に勇者はいらないからサイドアウトしていいわ。そこに除去入れて対策すべきだね。火力だけならサイと狩猟者で粘って鞭かソリン引けば勝てる。


黒マナが出る17枚の土地のうち8枚がダメランだからなんとか沼いれたいけど沼増やすと今度は2ターン目にライオンが出なくなる問題がある。このデッキのライオンの強さは異常で4積みしておきたいから困る。現在沼は1枚だけ。

ライオンほんとできる子だと今日あらためて思った。ライオンへの回答は
危険な櫃・霊気渦竜巻・はじける破滅・死の投下・あとプレイヤー対象にクリーチャーをカエルにするやつ

危険な櫃は対立の終結出たことで使われなくなったし、死の投下は重すぎ、カエルにするぐらいなら霊気渦竜巻だろうから、マルドゥのはじける破滅とコントロール系の青から出てくる霊気渦竜巻気を付ければライオン死なないね。
はじける破滅は横にサイ置いとけばいいし、渦竜巻撃ってくるデッキにはサイドから囲い入れてハンドから抜くから多分平気。

このアブザンはがんばれると思ってるんだけど前の記事で書いたようにまじでスゥルタイは怪しい。

今日ふじもんジャパンさんの悪逆な富デッキとフリプしてジャンドビートダウンは3ターン目ケルベロス決めないと勝てなかった。アブザンは全除去引けてたから勝てた感があるけどスゥルタイはサイドからカウンター積めるから気をつけないと。

ケイラメトラの指図の人の方は今日いなかったけど全除去撃っても指図は出ちゃうし、全除去と指図のマナ域が同じだから、
全除去→スタックでマナ出してケイラメトラの指図→悪逆な富X=7でシュウゥゥゥとか言われそうで。
サイドから囲い、精神染みで抜くしかない。あとは弁論の幻霊だけどガラクの目覚めで全部もっていかれるからあくまでも時間稼ぎな気がする。

脅迫って強かったね。1マナでクリーチャー以外のカード落とせちゃうんだもんね。今蔑みよりも脅迫がほしい。

あれかー、カロニアジャンドでバーンが苦手だったように、アブザンはスゥルタイが苦手という感じかな。

という私的アブザン考察でした。
結構厳しいんだよね(挨拶)

悪逆の富ぶっぱしてくるデッキに対して自分のアブザンは相性悪いっぽいですね。

相手のミッドレンジ系のデッキを受け止めつつ全除去で流してトークンでぺちぺちってやるので勝手にマナ加速して勝手にシュートしてくるやつは無理ですね。

元綱島勢の中にぶっぱしてくるのが2人ほどいますが、ケイラメトラの指図使ってくる方の人は多分勝てない。今日川崎来ないらしいからいいけど。

もう1人の信心からぷっぱしてくる人はどうなんだろうか。信心溜まらないように単除去撃ちつつハンド減ったら全除去でいいんだろうけど、開花の幻霊さんいるからハンド減らなそう。ハンド減らないと全除去撃ったあとに巻き返される危険があるゆえ困りますね。しかも神が3体ぐらいいた気がするからそれも困る。クルフィックスが一番つらいっていうのもなんかね。

対策は精神染みで悪逆の富を指定するとか、囲いでちゃんと抜いていくなどがあるけれども、信心相手に囲い撃つとライフが持たない可能性が。勝ち筋が悪逆の富以外にあるっていうのはきっちり有効牌ひかないときついってわけだからねー。

ケイラメトラの指図デッキは殴ると霊気渦竜巻とかいうのもあるから囲い連打の精神染みで悪逆の富指定でいいんだろうけど、キオーラもいるとかいうと英雄の破滅も引かなきゃいけないからクロック引く余裕あんのかなって話。


結論:相手が守りようのないクロックで先に殴り殺す


トランプルほしいけど今トランプル持ってるファッティは重かったり色拘束きつかったりなのでブロックされない感じで行くとやっぱケルベロスなんだよねー。


って考えるんだけど2マナ域がマジでいない。女人像狩猟者のパッケージ越えられないからホント緑つよいわーって思う。

一応僧院の速槍がこのお買い得緑パッケージを超えられるポテンシャルを持ってはいますがその為だけにタイタンの力を4積みするのはどうなんだろうか。

狩猟者だけなら速槍パンチ→狩猟者ブロック→まぐますぷれ~で一方的に倒せるけど女人像が越えられない。戦名を望む者だと狩猟者とは相打ちだし。


なくなって初めて分かるけど戦慄掘りとかブレードとかプライスとかめっちゃつよかったね。


これってスゥルタイに勝てないんじゃなくて緑が強いって話か?
ジェスカイ渋谷(挨拶)

この挨拶通じる人って何人ぐらいいるのかね。ちなみに渋谷は地名じゃないよ。

僧院の速槍がレガシーでふざけてる動画を見ました。まあ架空対戦なので実際どうなのか知らないけれど、4/5とかで殴ってくるんだよね。

3ターン目とかにポンダーして果敢、ボルト撃ってブロッカー除去って果敢、ボルトスタックに撃ってきたピッチカウンターに対して自分もピッチカウンター撃って果敢。

はい、4/5パンチ! タルモかな?

ハンドなくなったあととかは弱いけどねー。でも探査でアンリコになる宝船の巡航だっけ?あれ使ってハンド増やしてた。Foilだと4000円ぐらいするんだよね。

スタンでもタイタンの力撃つだけで5/4占術1とかよくわからないし。授与もクリーチャー呪文じゃなくなるから果敢誘発するし、タフネス2あるっていうのも偉いよね。

あくまでも自分の意見だけど、GCCのジェスカイテンポって1マナクリーチャー入ってないじゃん?自分からしたらテンポ悪い気がして仕方がないのです。FNMでもジェスカイ使ってる人たちが合流点嫌ってトライランドとか占術ランド置いてゆっくりしてるの見て「これじゃない感」がね。まあなんでこう思うかっていうと、


前環境のカロニアジャンドを未だに引きずってるからなんだよ!(やつあたり)


なんせ合流点ギルランダメラン4積みしてタップインランド1枚しか入ってなかったものでね。ましてや速攻持ちだらけだったもので。


そう!速攻持っているカマキリが3ターン目に殴ってこないのが不服!(やつあたり)


ダメラン2枚使って2点食らうから出さなかったり、3ターン目に占術ランド置いたりとかがあって、その時々の状況次第だけど、


2点食らって3点与えたらダメージレース勝ってるから!(とげの道化)


最後にライフ1残ってればいいんだから。10点とか残しておく必要ないんだから。レガシーとかヴィンテージとかだと下手すりゃライフ0でも負けないんだから。

バーン踏んだら負けるじゃないかって?


何のためにジェスカイチャームがあるんだよっ!!(真実)


ジェスカイ道の人たちは分かっておられるのだ。身を削りながら相手を殴り、自分が倒れる前に相手を倒してしまえばいいのだと。


そう!ジェスカイ道はカロニアジャンドを理解しているっ!(謎)


カロニアジャンド=ジェスカイ

これテストに出るわー。絶対出るわー。



よし、書きたいこと書いたわ。


スーサイドジェスカイ組みたいんだけど2マナ域の良いクリーチャーがいなくて断念してる感じ。
手のひらクルフィックス(挨拶)

アブザン嫌いとか言っておきながらアブザン組んだ奴です。

FNM始まる前に生命散らしのチワワさんとアブザンミラーのフリプした。で、


1戦目 アブザンミッドレンジ チワワさん ○×○
1G:アブザンの隆盛置いて対立の終結で流してトークン出してぺちぺち
2G:灰燼の乗り手2枚の戦場に出てくる誘発を静翼のグリフで止めるがその2体で上から殴られ鞭でサイ釣ったり隆盛のトークンで粘ったが負け
3G:エクストラターンに入ったけど相手ライフ6をサイ2連打で勝ち

チワワさんのデッキに包囲サイがあったら間違いなく引き分けだった。

2戦目 ジェスカイバーン ○○
1G:血に染まりし勇者→後継者と出し、包囲サイスタックでグリフが出てくる。ソリン出してライフゲインしようとしたところで火力2枚がサイに撃たれる。その後もライオンと2枚目サイ叩きつけてアブザンの隆盛からもトークンが出てきて押し切る。
2G:ライオンビートして相手が耐え切れなくなったところでジェスカイチャーム→スタック怪物化→スタック稲妻の一撃でライオンやられるがハンド使い切らせる。相手トップから2枚目のカマキリが出てきてソリンスルーで本体にくるが、終結→ソリントークンでターン返してサイ叩きつけてソリントークンでライフゲインして勝ち

ジェスカイとは多分相性良いんだよね。ライフゲイン手段いっぱいあるから。

3戦目 ティムール信心 ×○×
1G:4ターン目に出てきた高木の巨人にメインで英雄の破滅撃たなかったことで信心が溜まり女王スズメバチが出てきて緑単信心だと思ってたらニクソスから出した緑7マナから爪鳴らしの神秘家が変異経由で出てきて3色出してティムールの隆盛、その後マナクリが速攻持って出てきてマナ加速しながらクリーチャー叩きつけてきて押し切られて負け
2G:相手のクルフィックスの予言者が除去スタックで神ゼナゴスからのゼナゴス→神ケラノス→神パーフォロスとかいう叩きつけを食らうも怪物化したライオンと終結で一回凌ぐ。相手の神のアド源あるも怪物化ライオンと終結連打で間に合って勝ち。
3G:神秘家→隆盛→ポルクラノスとかいうファイアーズからの繁殖主、ゼナゴス、スーラクが6ターン目にまとめてでてくる。X=10で怪物化の10/10×10速攻の100点トランプルで負け。

3Gは完全にファイアーズ。あと召喚の調べの影響でピン挿しが多くてサイドを少しミスった感がある。

こんな感じの2-1。デッキの感触は悪くなかったというかだいぶ良い。

血に染まりし勇者とアブザンの隆盛のシナジーや荒野の後継者とかでクロック刻んで、あとの分は包囲サイと隆盛出てるところで終結撃ってトークンでペチペチでおk。

アブザンミッドレンジ

4 血に染まりし勇者
4 羊毛鬣のライオン
3 荒野の後継者
3 クルフィックスの狩猟者
4 包囲サイ

4 アブザンの隆盛
3 英雄の破滅
2 エレボスの鞭
3 対立の終結

2 真面目な訪問者、ソリン
2 英雄の導師、アジャニ
1 太陽の勇者、エルズペス

土地25

3 砂草原の城塞
3 疾病の神殿
2 静寂の神殿
3 豊潤の神殿
4 コイロスの洞窟
4 ラノワールの荒原
3 森
2 平地
1 沼

サイドボード

3 思考囲い
3 胆汁病
2 ファリカの療法
2 スズメバチの巣
1 英雄の破滅
1 完全なる終わり
2 静翼のグリフ
1 再利用の賢者


改善点はこんな感じ。
・思ったより導師アジャニがしっくりこない。
・対立の終結がメイン3以外にサイド1ほしいかも。むしろメイン4なレベル。
・ペスは使ってないから分からない。
・荒野の後継者は4積みしちゃっていい。
・エンチャントに触れない。
・黒黒出すとダメージを食らいやすい。

導師アジャニはアブザンの魔除けにしてもいいと思う、神も顕現すれば追放できるし。あとはサイドに神討ちとか消去とか積む。

バーン系のデッキに対してファリカの療法ガン積みしたいんだけどファリカじゃカマキリ落ちないがために胆汁病いれなきゃいけないのがなんとも。あと完全なる終わりを入れたいけどプロ白ドラゴンがいる。

ティムールハサミとかも組んだんだけどしばらくアブザンを使いそうな予感。
あとで良く考えてみたら危険な賭けだった(挨拶)


2BOX開けてたりなかったパーツをを買いに外出。

「とりあえずフェッチは1種類も4枚になってないから全部1枚ずつ買うか・・・」

「包囲サイ4枚揃えとくかぁ・・・」

「そういえば血に染まりし勇者とか時を超えた探索とかもないな」

「あ、スーラクもウギンのきずなもまだ出てない!」

「これってまさか・・・」

タルキール1BOX買った方が安い件

ということで開けてみた。

結果

赤緑フェッチ
赤黒フェッチ
青黒フェッチ
青白フェッチ
緑白フェッチ
龍爪のスーラク
ナーセット
アナフェンザ
包囲サイ
血に染まりし勇者
対立の終結
時を超えた探索

ここまで35パック

「あーきずなだけ出なかったかー、まあ勝ったからいいか」

36パック目

ウギンのきずな Foil

「どういうことなの」

という謎の展開で1人でかってにテンションあがった。

ウギンのきずなを爆片破するしかないね!

そして開け終わって気づく。

「フェッチ5枚出る保証はどこにもなかった件」
「ほしいレアが全部出る保証もない件」
「フェッチfoil出たらいいなという望みだけだった件」
「カマキリの乗り手が6枚になった件」

マジックはギャンブル(真顔)
別にライブラリー引き切るわけではありません(挨拶)

1BOX目が悲しかったので怒りの2BOX目を開けました

赤緑フェッチ
赤黒フェッチ
青白フェッチ
青黒フェッチ
包囲サイ
血に染ましりし勇者
ソリン
頭巾被りのハイドラ

そして

サルカンFoil

わーい、勝ったー。


赤緑フェッチ3枚、青白フェッチ3枚、赤黒フェッチ2枚になったので、このあたりの友好色でデッキを組んでみようと思う。

最初に思ったのは赤黒

4 激情のゴブリン
4 鋳造所通りの住人
4 発生器の召使い
4 脳蛆
3 煽る扇動者
4 ゴブリンの熟練扇動者
4 死の国のケルベロス

4 軍族童の突発
3 信者の沈黙
2 精神染み

ケルベロス使いたいだけー。
最初に抜けるのは間違いなくケルベロス。ただケルベロスの為に入れた発生器の召使いが煽る扇動者と微妙にシナジーしてんのが面白い、土地4あれば徴収兵になれる。あと激情のゴブリンでブロック制限するとケルベロスが通りやすくなるっていうのも良い。しかし普通にパーフォロス入れた赤単の方が強い件、軍族童の突発で6点とか意味不明。


青白はTaigaさんやってたからいいや。


赤緑って視認で神ゼナゴスとエンジン持って来ればいいだけだから。


友好色で何かしらデッキ組もうとする→何かが足りなくて色を足そうとする→楔三色になる

てかセレズニア組もうとするとアブザンになるのがなんかむかつくw包囲サイつえーんだわwあとソリン。

ランドからダメージ受ける前提なら合流点とかでごり押しして鞭やソリンでライフゲインする。ランドからのダメージ嫌なら占術ランド多めにとって、サイズで負けないクリーチャー置けるようにする。

アブザンなんだよなぁw

神秘家+女人像+狩猟者のパッケージ嫌いじゃないけどマナクリ8枚体制って手札でダブつくと弱いんだよね。ドムリとか人脈とかの継続的なアド源なくなったから序盤に出すようなカードでも後半戦えないと苦しい感じ。まあ除去減ったから最初にファッティ通ったらそのまま勝てるっていう試合もあるんだろうけど。

サグのやっかいものは相手にしたら余裕で吐いた。呪禁持ちでトランプルとかふざけろ。

もう緑青でいいだろ。

4 エルフの神秘家
4 爪鳴らしの神秘家
4 発生器の召使い
4 クルフィックスの狩猟者
4 加護のサテュロス
3 ポルクラノス
2 神ゼナゴス
4 サグのやっかいもの

4 ティムールの隆盛
2 書かれざるものの視認

おいティムールになってるぞ。緑赤t青ぐらいな気持ち。神秘家スタートで最速3ターン目にやっかいものが出ていく。

カマキリ使って思ったんだけど色拘束きつい3マナのカードはどうしてもスーサイドになる。
キャストするのに2点払うとかあるあるだからがっつり三色ならもたもたしてると空から少し殴られて死亡する。狂暴な拳刃や隆盛を3ターン目に3マナで置くならそのあとすぐ決着つけるかライフゲインしないと負ける。

ようするに土地が揃った後半に置いても効果のある隆盛や色拘束きついけど3マナでなく4マナ以上だったり出たらライフゲインができるカードが良い。

アブザンの隆盛、包囲サイ、真面目な訪問者ソリン

アブザン強すぎぃw

ジェスカイだってチャームでゲインできるんだから強いはずなんだがね。
結果酷過ぎだけど面白さ的にはナイスジェスカイ(挨拶)

とりあえずアブザンメタって行ったらアブザン1人もいないでござるの巻でした。そして0-3。


1戦目 ティムールミッドレンジ
ハサミ羽ばたき飛行機械が怖くてサイドから入れられた垂直落下によりカマキリの乗り手が死ぬ。

2戦目 青白tサルカンコン 江村さん
江村さん相手にカマキリの乗り手キャストしたら反論された。
江村さんにハサミを無効化っていわれた。

3戦目 マルドゥミッドレンジ
マリガンしたらハンドが無色になった。

ちなみに自分が使ったのはジェスカイ親和バーン。回ると強いけど回らないと誰にも勝てないし、回る確率は3試合に1回あるかないか。つまり絶対に勝てないのである。

カロニアジェネレーターみたいなコンボデッキっぽくしようと思ったらコンボに必要なパーツが多すぎて揃わない。ゆえに回らない。

とりあえず今日のFNMの印象はティムールとスゥルタイが多かった感じ。次にマルドゥ。
ジェスカイは2人ぐらいかな。

あと2色はゆういちさんだけだった気がする。みんな楔三色使ってた。そしてみんなダメランからダメージくらうしマナの合流点使ってる人も多い。いっそ単色や友好色のどすこいデッキ作ったら強そう。
PWなにそれおいしいの?(挨拶)

ほしいカードは出ませんでした。

一応青黒フェッチ以外は出たので元は取れてますがPWいないし風番いのロックもいないし血に染まりし勇者もいなければカマキリもいない、スーラクもいなければ視認もないし対立の終結もないしハイドラもいないです

期待が高かった分テンションさがるわー。

追加で10パック買ったけど赤緑フェッチが出たぐらいで他にはありません。悔しいのでもう1BOX開けてやろうかなとか思ってるんですが先にカマキリは4枚揃えたいので後から出てきたら困るやつやで。

逆に4枚揃えるのはカマキリだけだと思えば軽い軽い(震え声)
まあ結果は分かりきっているのだけど(挨拶)

もうタルキール発売なのでまとめとく


10位 至高の評決

まさかのアゾリウスのカードが10位。カロニアのハイドラが出たころは至高の評決されまくってた。このカードに負けたくないってところからマジック熱が高まったゆえに10位。


9位 スフィンクスの啓示

マジック熱が高くなった原因その2。至高の評決は自分が使って楽しいっていう感じはなかったけど、環境最後の方に自分で啓示使ったら「あ、これ強いわ」ってなったのでこっちが9位。ちなみにアゾコンよりエスパーコンの方が嫌いです。


8位 ロッテスのトロール

再生が強いってことを教えてくれたカード。こいつで至高の評決耐えられるって思って出したら拘留の宝球されたのもいい思い出。


7位 ラクドスの復活

初めてコントロールに勝ったときのキーカード。ハンデスが強いことを教えてくれたカードでもある。思考囲いは撃った方が負ける(謎)けどラクドスの復活は撃った方が勝つ。


6位 ドムリ・ラーデ

コントロールが嫌いだということに定評のあるドムリさん。使い出したころからコントロールが怖くなくなった。後いなくなって分かったけど赤緑がドローするのは強かった。だから生命の遺産強いんじゃね(適当)


5位 屑肉の刻み獣

ニクスへの旅が出たころから本格的に使い出した。ゼナゴスのトークンを押し切れて、狩猟者で死なない3マナ速攻は強い。後墓地いってからも仕事があるのが偉かった。そして軟泥が嫌いになった。


4位 突然の衰微

嫌いなレコナーを全滅させるのに使用。そして店員Kさんにオススメされたカード。カロニアはトランプルあるからいいけど、他のクリーチャーが殴れなくなるのはまずいからこれを入れるべきと。環境にレコナーがたくさんいたときは4積みしてた。そしてスタン落ちしても下の環境で活躍するナイスガイ。


3位 とげの道化

序盤を女人像に頼っている人を苦しめた最高のカード。タルキールからは後手2ターン目で女人像を地上で越えられるのは火飲みのサテュロスしかいないことになる。つまり緑が強い。とげの道化さえ残っていれば地上で良かったのだが、もしタルキールにとげの道化がいたらマルドゥのゴブリンが強すぎるのでやめてください。2マナでパワー3の速攻は正義。


2位 ラクドスの血魔女、イクサヴァ

カロニアのハイドラの飼い主。イクサヴァなかったらジャンドじゃなかった。イニストラードブロックがあったときはオリヴィアやファルケンラスとかの同じマナ域がいたので活躍できなかったらしいけど、自分にとってはこいつが一番いい。4マナ4/4速攻先制攻撃ってだけでも十分なのに速攻付与までついてる。


1位 カロニアのハイドラ

話す必要などないではないか。
最近デッキを考えるとジェスカイになる(挨拶)

ハサミタルモ親和バーンっていう名前は知っていたけど、いざGP神戸の動画見てみたらやばかった。

アーティファクトの魂込め 2マナ 5/5

タルモゴイフ 2マナ 3/4以上

頭蓋囲い 2マナ +X/+0修正

爆片破 2マナ 5点火力

感電破 1マナ 金属術達成で4点火力


これって2マナの意味わからんパワーカードがほとんどアーティファクトに依存していることから組めたデッキですよね。後マナ基盤に

4 ダークスティールの城塞

2 マナの合流点

おう、割とスタンのパーツ多いじゃねーか。そして羽ばたき飛行機械にバネ葉の太鼓もあると。

よしスタンで組んでみよう→色あってるしカマキリいれてジェスカイにしよう→よしできたとりあえず1人回しだ→城塞のせいでカマキリだせね→ハサミタルモ親和バーンは色拘束緩いの忘れてたー→でも必ずカマキリは入れる→今ここ

しかしまわりゃ強いのは分かった。タルキールは優秀な2マナ除去が減るので序盤に意味わからんダメージ出せれば勝てると思うんだ。

1T:ランドセット、バネ葉、飛行機械プレイ、バネ葉で白マナ出して忠実なペガサスプレイ

2T:ランドセット、飛行機械にハサミ、パンチ7点 相手残ライフ13

3T:パンチ7点、相手残ライフ6

ここまでで相手がランドから1点食らった段階で爆片破で勝ち。

いぇーいスタンで3ターンキルできるでー。先手で3ターンキルすれば包囲サイ着地する前に勝てるでー。

忠実なペガサスは思ったより相性いいと思うんだよね。飛行機械と殴ればいいし、殴れない時はバネ葉使ってマナ要員にすればいいし。1マナ飛行2点はなかなかよいかと。

しかし爆発力を上げるためにランド19で回してたんだけど、城塞3枚入ってるから実質色マナ16、16って「3ターン目にダブルシンボルを安定して出せる枚数」なので3ターン目にカマキリが着地するわけないんだよね。フェッチの都合で平地と島入ってるから初期ハンドにあるランド2枚が平地と城塞っていうのもしょっちゅう。

となると少しランド増やす必要がある。爆片破4とハサミ4あるからアーティファクトが少なくなるのはまずいので城塞3より減らすのは怖い。そうするとデメリット持ちのクリーチャーを抜くことになる。すると幻影の天使や忠実なペガサスが抜けていく。すると残るクリーチャーは

カマキリ!

後ハサミね。まあ幻影の天使はもとから怪しかったので抜くけど。

マルドゥやアブザンには真面目なソリンさんがいるのでライフゲインが余裕で出来てしまう。ソリンさんの効果は相手のターンでも続くのでブロックされるのもまずい。飛行で攻めなきゃいけないし、クロックも高くないと勝てなさそう。結果、

ハサミマンティス親和バーン!そうHSMBだ!(謎)

ソリンとかサイとかが着地した時には遅いな!って言えるぐらい攻めきる所存。
もしくは軽蔑的な一撃をメインから少し積むとかする。

思ったよりジェスカイのデッキがまとまった形にできそうでうける。

というかジェスカイのデッキ考えてるときが一番楽しいわ。ジェスカイについての記事書いてるとき意味不明なこと書いてるぐらいだから。
こいつは最高にジャンキーだったぜ(挨拶)

カロニアジャンドを持って最後のFNMに参戦。

1戦目 グルールビートダウン ×○×
1G:2t目ドムリからドブンされ、イクサヴァにはミジウム合わせられて負け
2G:ジェスター→エルフにミジウム→イクサヴァカロニアで勝ち
3G:ジェネレーターをエルフが無理やり格闘してきてやられて、ドラゴン3連打

川崎でよくあたる相手だったので戦法ばれてたから有利なグルールに勝てなかった件。

2戦目 ナヤPW マキャベリさん ××
1G:ゼナゴスとチャンドラが同時に出てきてなんかすごいアド取り出して負け
2G:イクサヴァ出したら鬼の形相でミジウム撃たれてカロニア速攻持てず負け

相手に戦法ばれてると無理な件。

3戦目 RUG世界棘  ○○
1G:先手マリガンカロニアジェネレーター
2G:後手カロニアジェネレーター

相手に除去なきゃマリガンしてでもカロニアジェネレーターを決める。


というわけで1-2の負けてるマン。スタン神20位っていうのは戦法ばれてないゆえに、ふいうちと突然死でなれたものということだそうです。

ただ最後の試合2度カロニアジェネレーターを決めたった。やりたいことやったので満足です。

スタンにいるカロニアのハイドラとはお別れですが、いつかモダンで戦えそうなデッキ組んでみたいです。どうせ起源の波なんだろうけど。

Q,タルキールで一番好きなカードは?
A,カマキリの乗り手

というわけでジェスカイ組むらしいです。緑が強いわ→アブザン強いわー→じゃあ緑使わない
という流行ってるものをやりたがらないマンなので自分は緑を使わず、緑強いわーって思っている人をカマキリでむしゃむしゃあってしてやります。コントロールなのかクロパなのかビートダウンなのかは未定。とりあえずカマキリはFoilで揃えてもいいかな。

そういえばジェスカイの魔除けを軍属の咆哮でコピーしたらどうなるんでしょう?

1枚目を本体に4点火力として唱えた場合、コピーも本体4点火力になるのか、それとも別のモードでいいのか。

1年マジックやっても分からないことがある。マジックって奥が深いね。
いろいろデッキ考えすぎてなんかどうでもよくなってきた(挨拶)

新環境でも青単はがんばれるよ


4 羽ばたき飛行機械
4 惑乱のセイレーン
4 トリトンの岸忍び
4 蒸気の精
4 霜のオオヤマネコ
4 波使い

4 悪寒
4 ハサミ
4 軍事戦略
2 凱旋の間


ランド 22

4 汚染された三角洲
2 溢れかえる岸部
4 ダークスティールの城塞
12 島  


やることは簡単。相手がマナクリ出したり、狩猟者置いたりしてる間はクロックを並べる。
相手がポルクラノスやサイなどの大きなクロックを出して来たらネコや悪寒でタップして時間を稼いで殴る。

悪寒はテンポとるには悪くないと思うし、霜のオオヤマネコは猫・エレメンタルだから波使いの修正を受けられる。回避能力持ちが多いし信心も稼げないからタッサはいらない。

相手のクリーチャータップして時間稼いでとにかく殴るデッキ。コントロールと当たったらサイドからカウンター入れてクロパになればいい。

自分がやりたい青はこうじゃないんだよなぁ。

こう・・・デルバーみたいな・・・クロックパーなんとかがね・・・

クロパ組めなくはないんだけどダメランとフェッチでランドからダメージくらいすぎちゃってねー。相手のファッティ1体止められないだけで死ぬまであるからねー。

クロパするならカマキリ、ラクシャーサの死与えあたりがクロックになるのかね。
相手のデッキに入ってるカードで勝てばいい(挨拶)

逆起源の波こと悪逆な富を全力で使っていくスタイル。


4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 キオーラの追随者
4 クルフィックスの狩猟者
3 ポルクラノス
2 高木の巨人

3 悪夢の織り手、アショク
3 スゥルタイの魔除け
3 英雄の破滅
3 荒ぶる波涛、キオーラ
4 悪逆な富

ランド 23

4 マナの合流点
4 ラノワールの荒原
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 森
3 神秘の神殿 
4 ニクスの祭殿、ニクソス

ダメランと合流点で2ターン目アショクが可能。実際着地したら勝ちまである。スゥルチャで単色破壊かつルーターで悪逆な富を引く。X=6で唱えればとりあえずビートダウン相手なら捲ったやつは大体全部出せる。チワワさんと対戦するなら多分灰燼の乗り手がいるだろうからX=8は目指す方向で。

起源の波はX=6で唱えれば大体勝てるらしい。てことは
悪逆な富だってX=6で唱えれば大体勝てるでしょう。

一応これだとポルクラノスで殴るプランもあるけど、いっそエンチャントレスでもいいか。

4 エルフの神秘家
4 キオーラの追随者
4 クルフィックスの狩猟者
4 開花の幻霊


4 鐘音の一撃
4 新緑の安息所
4 市場の祝祭
4 スゥルタイの魔除け
4 悪逆な富

ランド 24

1T:森セット、エルフの神秘家プレイ 残ハンド5
2T:ヤヴィマヤの沿岸セット、新緑の安息所を貼る 残ハンド4
3T:ラノワールの荒原セット、市場の祝祭を貼り、祝祭貼った土地からマナ出してキオーラの追随者をプレイ  残ハンド2
4T:ランドセットしてフルにマナを出すと11マナ。悪逆な富X=8でプレイ。

勝・・・・・・・・・てそうにない件w


女人像と狩猟者が入っているミッドレンジ系のデッキに入れて運用するのがいいのか。しかしこういうカードって4積みしたくてしょうがないんだよねw

ただ狩猟者って相手に自分のデッキの中身を見せるわけじゃないですか。ローグ使う身としてはあまり中身見せたくないんだよねー。メタゲームになるミッドレンジなら相手にトップ見せつけて絶望させていくプレイングでいいんだろうけど。

なんだろうな。どのデッキもしっくりこない・・・。
爪鳴らしの神秘家はできる子だった(挨拶)

変異についてちゃんと考えたことなかったのだが、表になっても前のターンに出たやつなら召喚酔いしないのね。表になったら別のパーマネントになると思ってたので。ほら、ブリンクすると別のパーマネントになる感じでさ。

そしてマサナシさんの記事で爪鳴らしの神秘家を使うことで3ターン目に6マナ出すことが可能だということが分かった件。

1T、エルフの神秘家。
2T、爪鳴らしの神秘家を変異でプレイ。
3T、フェイスアップからのマナターボで6マナァァァ!!

なるほどね。ここでジェネシスX=4で唱えてティムールの隆盛やキオーラ、ゼナゴスを捲るとかなりのアドバンテージになる。しかし気づく。

1T、エルフの神秘家。
2T、サテュロスの享楽者プレイ。
3T、サクってマナターボで6マナァァァ!!

もできるし、

1T、エルフの神秘家。
2T、発生器の召使いプレイ。
3T、サクってマナターボで6マナァァァ!!

3ターン目に6マナ出すぎぃ!

そして6マナ出すためには必ず【エルフの神秘家】が必要になる。さらには爪鳴らしの神秘家の場合3ターン目まで【タップインランドは許されない】ということになる。サテュロスの享楽者であれば2ターン目はタップインランドでもいいが、発生器の召使いを置く場合はマナの合流点からエルフを出さないと2ターン目もアンタップインが前提になる。

発生器の召使いとサテュロスの享楽者は1ターン目にエルフの神秘家が出せなくても、3ターン目に5マナ出すことが可能だけど、爪鳴らしの神秘家の場合は2ターン目に変異で置けないため素出しになり、3ターン目に4マナまでということになる。ただし他のマナクリと違ってクロックとして盤面に残れる。

色事故を防ぐかつクロックとして残れる→爪鳴らしの神秘家
最悪3ターン目に5マナ出ればいい→サテュロスの享楽者
色なんぞランドから出すので速攻付与させろ→発生器の召使い


5マナ6マナ域のティムールのカードを探す。

5マナ
龍爪のスーラク 後続が打ち消されなくなるが発生器や享楽者だと色拘束ぎりぎり

龍語りのサルカン 殴れるPWが3ターン目に着地はやばい。発生器だと速攻付与が無駄

神ゼナゴス 4ターン目以降の後続に繋ぐ。しかしエンチャ追放増えたのが逆風

6マナ
小走り破滅エンジン 色拘束を気にしない出し得のナイスガイ。速攻持ったら大惨事

サグのやっかいもの 全体除去かはじける破滅でしか倒せないやっかいもの

我らがジェネシス X=4でPWなり隆盛なりで宇宙。次の為のマナクリ出すだけでも強い


出したい6マナ域を見ると色拘束はきつくない様子。どのみちティムールの隆盛を2ターン目に置くにはマナの合流点4積み前提なので5マナ域の色拘束はランドで無理やり出していく感じにする。
爪鳴らしの神秘家は3ターン目に色拘束の強い4マナ(狂暴な拳刃)を出すために安定させつつ、ぶんまわりしたときに3ターン目にサグのやっかいものが置けるという使い方がよさそう。色事故防ぐだけなら女人像でいいわけだし。

5マナ6マナ域の奴らが回避能力もちだったり、除去耐性もちだったりと優秀なので3マナ4マナ域を飛ばして5マナ域6マナ域を叩きつけていくだけでよさそう。カロニアジャンドみたいにカロニアまでに殴れるクリーチャーを用意する必要はないと思う。優秀な2マナ域の除去は稲妻の一撃ぐらいだし、赤が苦手なのは前からだから対して気にならない。


4 エルフの神秘家
4 サテュロスの享楽者
4 発生器の召使い
2 氷羽のエイブン
4 狂暴な拳刃
3 ポルクラノス
2 スーラク
2 サグのやっかいもの
2 ジェネシス

3 ティムールの隆盛
2 ゼナゴス
2 サルカン
2 ティムールの魔除け

ランド 24
4 マナの合流点
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 シヴの浅瀬
4 樹木茂る山麓
4 森
2 山
2 奔放の神殿

青マナを出すためには必ずダメージを受けますw。除去はサルカンとティムールの魔除けの格闘モード。P/T高いクリーチャー使ってるから+1/+1修正だけで大体倒せる。エイブンはマナを出すこのデッキなら裏で出て表になるのもできるだろうし、数少ない飛行のクロック。エイブンは何かしらの火力でいいんだろうけどエイブン好きなので。いつかエイブンが軸のクロックパーミッション組みたいと思ってるぐらい。

タルキール最初のFNMはこのティムールかジェスカイコンがいいかな。
思いつく限り書いてます(挨拶)

そろそろハイドラのこと書こうかな。 とその前にこんなカードが。

古き者どもの報復 (黒)

黒、好きな数のあなたがコントロールするクリーチャーの上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャーを1体対象とする。ターン終了時までそれは-X/-Xの修正を受ける。

ようするにカウンターを載せて黒1マナで相手のクリーチャーを倒せと。クリーチャー化してる神倒せるとか素敵。


英雄たちを破滅させるものとかおもしろいね。4マナでカウンター増やして黒1マナで相手のクリーチャー除去できるんだぜ。後は英雄たちの結束とかでカウンター2倍にするのも楽しそう。ついでにカウンター増やした頭巾被りのハイドラを生命の遺産でサクるのも面白そうだね。

CMEがあったら組んでた。
ニッサと嵐の息吹のドラゴンは絶対に使いません(挨拶)

メタとか分からないなら自分のやりたいことをやるデッキでいいんじゃないのだろうか。


4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 スズメバチの巣
4 深夜の護衛
4 狩猟者

4 急報
4 セテッサ式戦術
4 アジャニの存在
4 ヘリオッドの指図

ランド 24

無限コンボするマン。実際スズメバチの巣でブロックしてハチ出してヘリオッドの指図置いて、パンチすれば勝てる。まあ導師アジャニぐらいはいてもいいかも。緑白はフェッチあるしマナ基盤は困らないと思う。
ティムールのクリーチャー強すぎんよ(挨拶)

かなり押せ押せなデッキが組めそうなティムールビートダウン。マルドゥよりティムールのほうがカロニアジャンドのような正面からの殴り合い(一方的)ができそう。

大事なのはとにかく正面から殴り続けることである。そのため3マナ域でよく使われる狩猟者の採用は怪しい。ドムリのようなドロソもないわけだがなんとかアドを取りに行かなくてはならない。


4 エルフの神秘家
4 荒野の後継者    
4 発生器の召使い
4 加護のサテュロス
4 狂暴な拳刃
3 ポルクラノス
3 龍爪のスーラク

3 ティムールの隆盛
2 凍氷破
2 狂暴な殴打
2 頑固な否認
2 龍語りのサルカン

ランド 23

除去がねーです。加護のサテュロスはスプレーで死んでしまうので、ゼナゴスの狂信者でもいいかも。1マナだから頑固な否認ぐらいは構えられると思う。狂暴な殴打はないと相手のポルクラノスや包囲サイが倒せないので必要。凍氷破はかき立てる炎もあり。狂暴な拳刃は4マナ4/4速攻のクリーチャー扱い、先制攻撃がなくなった代わりに3マナでもキャストできるイクサヴァ的な。

クリーチャーはカロニアジャンドのようになったけど、除去の貧弱感は否めない。いっそクロックパーミッションのようなデッキにしてしまう方が動けそう。そうすると氷羽のエイブンとかクイックリングとかがいいかな。

ローテーションするスタンダードって難しいね。この変わり目ってカードの種類が一気に減るから今まで組めてたものが組めなくなって歯がゆくなる。
カロニアのハイドラほど発生器の召使いと相性のいいカードはなかった(挨拶)

カロニアのハイドラが落ちるので他に速攻を持たせたら強い5マナのカードはいないのか探していたところ、死の国から参戦。

Underworld Cerberus / 死の国のケルベロス (3)(黒)(赤)
クリーチャー — 猟犬(Hound)

死の国のケルベロスは3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
死の国のケルベロスが死亡したとき、これを追放し、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。
6/6

先手3ターン目にこいつに殴られるのはきついだろうし、除去されても発生器の召使いをハンドに戻せるのでよいかと。

でもこいつの弱点は相手の墓地もハンドに戻ってしまうことなので、除去はできれば追放できる系の除去を採用したい。マグマのしぶきは変異クリーチャーにも効くし、色もあってるのでメインからとって良さそう。あとはアンガーや焼き払いなので自分のクリーチャーが巻き込まれたり重かったりといまいち。

なので色を足すことにする。追放除去といえば白だろう。貪る光が優秀なように感じる。あとは完全なる終わりもやや重いが土地でないパーマネントなのでPWも追放できるのはありがたい。特にサルカンが殴ってきたのに対して打てるのはえらい。

そうするとプロ白とかいう化け物がいるので英雄の破滅かかき立てる炎を少し取る必要がありそう。召集の貪る光があるので同じく召集のかき立てる炎を使おうと思う。となると警戒を持つブリマーズを入れたいところ。

色拘束きついわー、どうしようかなー、おっとこんなところにマナの合流点があるぞ。

あーライフきついわー、ゲインしないと死んじゃうなー、あ、ソリンさんこんにちは。

ソリンさんがいるから殴れるクリーチャー増やしたいなー、戦士いれとくかー。


というわけでカロニアジャンドの後釜を務めることになるであろうマルドゥデッキを。

4 血に染まりし勇者
4 刃の隊長
4 戦名を望む者
4 発生器の召使い
3 ブリマーズ
4 死の国のケルベロス
2 兜砕きのズルゴ

3 貪る光
2 完全なる終わり
2 かき立てる炎
2 ソソソ
2 サルカン

土地 24

マグマのしぶきの枠なかったw。つーか3マナ枠全然ないし、4マナのクリーチャーもいないでやんす。ジェスターと刻み獣とイクサヴァはマジで偉大だった。
戦士も12体しかいないし、正直序盤の盤面が弱そうすぎ。
一応
血に染まりし勇者→2ターン目に勇者殴って戦名プレイ→3ターン目に刃の隊長出すと戦名が4/2、勇者3/1になって殴れるが、狩猟者で止まるのはどうなのか。
ジェスターなら2ターン目に殴れたし、先手2ターン目に狩猟者出たらゴルチャやミジウムで倒せた。

すなわちカロニアジャンドに比べて攻めることができなくなった、という事実である。

なんか没案ぽいなぁ。どうしても「2ターン目に女人像を超えられない」ってことに抵抗があるようで。
またジェスカイの話かよ!(挨拶)

タルキール発売までまともに暇なのは今日ぐらいしかないのでデッキ案をたくさん書いておくことにする。

ふじもんジャパンさんの記事にナーセットがメインのデッキが。

ナーセットで殴る→火力を端から唱える。

ただナーセット素出しだと6マナかかり殴れるのは次のターンなので7ターン目。これだとどうしても遅い感じが否めない。なので

発生器の召使いから4ターン目に殴って差し上げようぜ。(ってチワワさんが言ってた)


4 発生器の召使い
4 ナーセット

4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 ジェスカイの魔除け
4 軍属の雄叫び
4 かき立てる炎
4 矢の嵐
2 予知するスフィンクス
2 エルズペス

ランド 24


雑にもほどがあるぜ!

ただ4ターン目にナーセットが殴ってきてペスが出てくるとかロマンあるじゃん?発生器の召使いから4ターン目に無理やりペス着地させることだってできるし。

マグマジェットで召使いを探す→3ターン目にジェネレーターセット→ナーセットGO!

2ターン目にジェネレーターセット→スフィンクスGO!して占術3

Q,ドローソースがないけど?
A,ナーセットでライブラリーから唱えるんだからいらないじゃん。

Q,アグロとかきつくない?
A,マグマジェットでランブル焼いとけば4ターン目ナーセットで間に合うよ。あとでんぽう落ちるけど洗い流す砂とかで相手全体1点火力とかあるからサイドから入れればおk。

Q,ナーセットブロックされたら死んじゃうけど?
A,先制攻撃あるから殴って誘発してめくったインスタント火力打てば一方的に倒せるよ。

Q,コントロール対策は?
A、サイドから反論とか入れる。ぶっちゃけデッキに24枚火力入ってんだから全て本体に打ってれば勝てる系ナーセット。

Q,黒系のハンデスはどうするの?
A,囲いで2点食らってくれるならありがたいし、蔑みじゃインスタントやソーサリーは抜けない。脅迫落ちるのはナーセットにとって追い風。そして対コントロール同様火力を本体に打ちこみ続ける系ナーセット。まあナーセット本人はハンデスで抜かれてるんだろうけど。

Q,これバーンだよね?
A,Yes,it is

頭蓋割り、ショック、へリックスなくなるからバーンいなくなると思ったんだがナーセットさんにより復活する模様。
ナーセットさんが軍属の雄叫びと矢の嵐めくれば15点なので、相手にライフゲインされても間に合うかもしれないレベルの高火力。
マグマジェットやスフィンクスで占術して土地を下に送るだけで勝ちに直結するのは強いと思うんだ。

Q,あれ?なんか勝てそうじゃない?
A,バーンだから遅いデッキには強いと思う。サイドからアンガーとか入れてアグロ対策すればなんとかなるかもね。

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