コンスピドラフトとEDHとCME
2014年6月16日 TCG全般 コメント (1)コンスピドラフト参加者お疲れ様でした。来週の日曜日もコンスピで開催予定です。
まずはコンスピドラフトの結果
4位4位という弱さ。
トカゲ人間の戦士が4枚ピックできてて、ムッツィオの準備×2と秘密の召喚と即応行動があったからトカゲ6/4速攻ビートだーって調子乗ったら死にました。後それなりに除去あったのに引けないマンだった。
EDHのデッキを借りてブローシュとブルーナがジェネラルのをやってみた。
ウラブラスクかわいすぎたわ。以上。
今のところハイドラ、ウラブラスク、テフェリーが使ってみたい感じ。赤青緑か?
あとは単純にジャンドが好きなのと、ラフィークとハイドラっていうのもやりたいかな。
ドラフトで疲れたからのCME
使用デッキはカロニアジャンド
1戦目 BUGエンチャントレス 事故らせるのうまい松屋さん ○×○
1G:相手がマナ加速してる間にカロニアのハイドラ×2
2G:ランドから8点食らったあとぺちぺちされて負け
3G:カロニアのハイドラで勝ったことしか覚えてない
マナ加速とドローしている相手を見ながら堂々と殴り倒す。
2戦目 武蔵小羊 ふじもんジャパンさん ○○
1G:ミジウム見てからカロニア着地で勝ち
2G:イロアスとヘリオッドが顕現しないように気を付けつつカロニア着地
苦手なはずなのに勝てたとか思ったらフリーで0-2、ただの運だった疑惑。
3戦目 アゾリウスビート ○×○
1G:ジェスター→屑肉→イクサヴァで勝ち
2G:法魔道士に束縛の手2枚暗号化されてワンサイドゲーム
3G:ジェスター→屑肉→除去→カロニアで勝ち
束縛の手強すぎてびびったけどだいぶ面白かった。
つーことで3-0でした。カジュアル王子とか呼ばれたけど意味わからないマン。
カロニアジャンドなんか知らないが強いわ。フリーでナヤPWとかなりやってみたけどサイドの仕方が間違ってたらしく、良くなってからは割と5:5ぐらいにまでなった。もはや最初のサイコロで勝負決まるレベルの先手ゲー。
まずはコンスピドラフトの結果
4位4位という弱さ。
トカゲ人間の戦士が4枚ピックできてて、ムッツィオの準備×2と秘密の召喚と即応行動があったからトカゲ6/4速攻ビートだーって調子乗ったら死にました。後それなりに除去あったのに引けないマンだった。
EDHのデッキを借りてブローシュとブルーナがジェネラルのをやってみた。
ウラブラスクかわいすぎたわ。以上。
今のところハイドラ、ウラブラスク、テフェリーが使ってみたい感じ。赤青緑か?
あとは単純にジャンドが好きなのと、ラフィークとハイドラっていうのもやりたいかな。
ドラフトで疲れたからのCME
使用デッキはカロニアジャンド
1戦目 BUGエンチャントレス 事故らせるのうまい松屋さん ○×○
1G:相手がマナ加速してる間にカロニアのハイドラ×2
2G:ランドから8点食らったあとぺちぺちされて負け
3G:カロニアのハイドラで勝ったことしか覚えてない
マナ加速とドローしている相手を見ながら堂々と殴り倒す。
2戦目 武蔵小羊 ふじもんジャパンさん ○○
1G:ミジウム見てからカロニア着地で勝ち
2G:イロアスとヘリオッドが顕現しないように気を付けつつカロニア着地
苦手なはずなのに勝てたとか思ったらフリーで0-2、ただの運だった疑惑。
3戦目 アゾリウスビート ○×○
1G:ジェスター→屑肉→イクサヴァで勝ち
2G:法魔道士に束縛の手2枚暗号化されてワンサイドゲーム
3G:ジェスター→屑肉→除去→カロニアで勝ち
束縛の手強すぎてびびったけどだいぶ面白かった。
つーことで3-0でした。カジュアル王子とか呼ばれたけど意味わからないマン。
カロニアジャンドなんか知らないが強いわ。フリーでナヤPWとかなりやってみたけどサイドの仕方が間違ってたらしく、良くなってからは割と5:5ぐらいにまでなった。もはや最初のサイコロで勝負決まるレベルの先手ゲー。
【FNM】ハイドラへの信心高いみたい【結果】
2014年6月15日 TCG全般コンスピドラフトで頭いっぱいでBESTa!のFNMの結果書いてなかった。
デッキはGCCで使ったカロニアジャンドをちょいといじって参戦。
1戦目 白単ウィニー 事故らせるのうまい松屋さん ×○○
1G:ダブマリからの少ないクリーチャーを留置やら追放やらで無理
2G:チャンドラで除去しつつカロニア出して2パン
3G:相手土地1で止まったところにゴルチャって言ったら相手投了
相手が事故らせてくるならこっちも事故らせるだけである。
2戦目 トリココン とびまるさん ××
1G:ペス着地してからリターン撃つという遅さの上に相手のジェイストップ
2G:捌かれた後に5連続土地ドロー
ひざびざのマナフラットだったわ。
3戦目 エスパーコン ○×○
1G:カロニアのハイドラを4枚ドローして叩きつける
2G:相手マリガンから土地2で止まるもこっちがにくすけ越えられずにグダグダして負け
3G:評決返しにゼナゴストップしてゴルチャでペス兵士流してドムリ奥義ジェスターで勝ち
2マナのにくすけで4マナのイクサヴァ止まるのは本当にやばい。
2-1でパックゲット。そのままとびまるさんと無限開始してハンドにハイドラの繁殖主来て勝ち確かと思いきや3枚ハンデス食らって負け。せっかく繁殖主引けたのに勝てないのは悔しすぎる。
このデッキ使いやすくていいわ。トリココン相手にしたときは相手の引き強かったうえに自分の引き弱かった感あるからそこまで不利って感じではないのかも。不利なアーキタイプはそりゃあるけど、絶対勝てないみたいなのはないから使ってて楽しい。
苦しいのはバーンかな。サイドチェンジしても怪しいとこあるし、サイド後の盲従置かれた返しで割れないと負け確だし。でも絶対負けるわけじゃないからね。今の所バーンには2-5でかなり負けてるけど。
コントロールは互いの引き次第だから5:5かな。6:4でちょい有利な気もする。青単は潮縛りが無理だけど神討ちのおかげで減ったからありがたし。黒単系はクリーチャー叩きつけて冒涜に除去合わせるかゼナゴス置けば勝てる。あとカロニアまでに除去使わせれば置いて殴って勝ち。
とりあえずいろいろ書いたけど結局カロニアのハイドラが殴ったらなんにでも勝てるっていうやつ。後3ヶ月このデッキでいいんじゃね。M15に6マナ8/8打ち消されないトランプルのレアのクリーチャー出ちゃったからカロニア再録はもう割と絶望。もしこれで再録されたら4枚新枠Foilで揃えます。
デッキはGCCで使ったカロニアジャンドをちょいといじって参戦。
1戦目 白単ウィニー 事故らせるのうまい松屋さん ×○○
1G:ダブマリからの少ないクリーチャーを留置やら追放やらで無理
2G:チャンドラで除去しつつカロニア出して2パン
3G:相手土地1で止まったところにゴルチャって言ったら相手投了
相手が事故らせてくるならこっちも事故らせるだけである。
2戦目 トリココン とびまるさん ××
1G:ペス着地してからリターン撃つという遅さの上に相手のジェイストップ
2G:捌かれた後に5連続土地ドロー
ひざびざのマナフラットだったわ。
3戦目 エスパーコン ○×○
1G:カロニアのハイドラを4枚ドローして叩きつける
2G:相手マリガンから土地2で止まるもこっちがにくすけ越えられずにグダグダして負け
3G:評決返しにゼナゴストップしてゴルチャでペス兵士流してドムリ奥義ジェスターで勝ち
2マナのにくすけで4マナのイクサヴァ止まるのは本当にやばい。
2-1でパックゲット。そのままとびまるさんと無限開始してハンドにハイドラの繁殖主来て勝ち確かと思いきや3枚ハンデス食らって負け。せっかく繁殖主引けたのに勝てないのは悔しすぎる。
このデッキ使いやすくていいわ。トリココン相手にしたときは相手の引き強かったうえに自分の引き弱かった感あるからそこまで不利って感じではないのかも。不利なアーキタイプはそりゃあるけど、絶対勝てないみたいなのはないから使ってて楽しい。
苦しいのはバーンかな。サイドチェンジしても怪しいとこあるし、サイド後の盲従置かれた返しで割れないと負け確だし。でも絶対負けるわけじゃないからね。今の所バーンには2-5でかなり負けてるけど。
コントロールは互いの引き次第だから5:5かな。6:4でちょい有利な気もする。青単は潮縛りが無理だけど神討ちのおかげで減ったからありがたし。黒単系はクリーチャー叩きつけて冒涜に除去合わせるかゼナゴス置けば勝てる。あとカロニアまでに除去使わせれば置いて殴って勝ち。
とりあえずいろいろ書いたけど結局カロニアのハイドラが殴ったらなんにでも勝てるっていうやつ。後3ヶ月このデッキでいいんじゃね。M15に6マナ8/8打ち消されないトランプルのレアのクリーチャー出ちゃったからカロニア再録はもう割と絶望。もしこれで再録されたら4枚新枠Foilで揃えます。
6月15日コンスピラシードラフト
2014年6月14日 TCG全般 コメント (2)開催しまーす。
現在6名
自分・isuさん・マサナシさん・ふじもんジャパンさん・エフさん・軍勢ゲームデー2位の人
もしかしたら1人増えるかもらしい。
まあまた13時ドラフトスタートのレアとすべてのホイルは勝ち取りでコモンアンコ取りきり。
とりあえずみんな綱島EDH組むの早すぎじゃね?
現在6名
自分・isuさん・マサナシさん・ふじもんジャパンさん・エフさん・軍勢ゲームデー2位の人
もしかしたら1人増えるかもらしい。
まあまた13時ドラフトスタートのレアとすべてのホイルは勝ち取りでコモンアンコ取りきり。
とりあえずみんな綱島EDH組むの早すぎじゃね?
【綱島EDH】部屋になんかいた【ウィザード】
2014年6月12日 TCG全般 コメント (4)部屋の掃除中ローウィン時代にMTGやっていた時のカードを発掘。
雑に保管されてたから傷ありが多いけどなんかすごい奴いないかなぁと思って探してみる。
するとまず思い出のカードを見つけた。
【ジェイス・ベレレン】
確か初登場のジェイスだった気がする。どのみち1枚しかないし、なにかしらに使えればいいという程度。というか普段ハイドラ使ってるけど本来使いたいのは青だから綱島EDHとかは青で組みたいかな。いつになるかわからないけど。
最近動画で見ていてこいつEDHにいたら強いだろうなぁって思ってたやつがいる。まさかそいつが自分の部屋にいたとは。
【ザルファーの魔導師、テフェリー】
自分以外はソーサリータイミングでしか呪文唱えられないらしい。こいつ自身瞬速だし自分の他のクリーチャーも瞬速を持つ。こいつをジェネラルにするわけじゃないけど、とても優秀な気がする。
少し自分で調べてみたけどウィザードで集めるっていうのはありな気がした。瞬唱とか三人衆とか金かかるマン。
ウィザード生け贄にすると呪文打ち消せるやつとか、ウィザード5体タップすると相手のライブラリー5枚追放できるやつとかいるみたいだし、偏執狂とかデルバーとか波使いとかあのレコナーだってウィザードだからね。青ベースに白とか赤とか。
テフェリーとそのターン呪文を唱えられなくするインスタント使うと軽くロックになるからそういうのもいいかな。
とりあえずジェネラル探す。
雑に保管されてたから傷ありが多いけどなんかすごい奴いないかなぁと思って探してみる。
するとまず思い出のカードを見つけた。
【ジェイス・ベレレン】
確か初登場のジェイスだった気がする。どのみち1枚しかないし、なにかしらに使えればいいという程度。というか普段ハイドラ使ってるけど本来使いたいのは青だから綱島EDHとかは青で組みたいかな。いつになるかわからないけど。
最近動画で見ていてこいつEDHにいたら強いだろうなぁって思ってたやつがいる。まさかそいつが自分の部屋にいたとは。
【ザルファーの魔導師、テフェリー】
自分以外はソーサリータイミングでしか呪文唱えられないらしい。こいつ自身瞬速だし自分の他のクリーチャーも瞬速を持つ。こいつをジェネラルにするわけじゃないけど、とても優秀な気がする。
少し自分で調べてみたけどウィザードで集めるっていうのはありな気がした。瞬唱とか三人衆とか金かかるマン。
ウィザード生け贄にすると呪文打ち消せるやつとか、ウィザード5体タップすると相手のライブラリー5枚追放できるやつとかいるみたいだし、偏執狂とかデルバーとか波使いとかあのレコナーだってウィザードだからね。青ベースに白とか赤とか。
テフェリーとそのターン呪文を唱えられなくするインスタント使うと軽くロックになるからそういうのもいいかな。
とりあえずジェネラル探す。
6月15日コンスピラシードラフト開催の話
2014年6月11日 TCG全般 コメント (6)チームスタンと綱島EDHの話題が多い中毎週の如く開催するドラフト。
先週好評だった感じのコンスピラシードラフトをまたやろうかと思います。
場所:BESTa!綱島店
時間:6/15(日) 13時ドラフト開始予定
前回のコンスピドラフトの段階で来週も参加すると言っていた方もいましたが、しっかりと人数の確認をしたいので、改めて参加するかどうかの申告をお願いします。ちなみに6月13日のFNMに参加しますのでその時でも可。
なんか自分が仕切ってる感じになってますが、複数人で企画してトラブル起こすことにトラウマがありますので、仕切らせて下さい。ルールについてやトラブルについては全て俺が責任持ちますので、どうかよろしくお願いします。
前回は自分が1箱用意し、お金を徴収してパックを配りましたが、今回はお金がないので当日各自BESTa!で買ってください。知識の探究者が出た時(パック追加するやつ)の追加パックはドラフトを一時中断などして買ってくる感じにしようと思います。この時の追加パックは本来のルール通りコンスピラシー以外のパックでも可です。(あらかじめローウィンとか買ってきておいてもいいんだよ、自腹になるけど)
とりあえずの内容はここまで。ルールや詳細等、分からないことがあったら遠慮なくコメントしてください。正規のイベントではないので知り合いでお願いします。
先週好評だった感じのコンスピラシードラフトをまたやろうかと思います。
場所:BESTa!綱島店
時間:6/15(日) 13時ドラフト開始予定
前回のコンスピドラフトの段階で来週も参加すると言っていた方もいましたが、しっかりと人数の確認をしたいので、改めて参加するかどうかの申告をお願いします。ちなみに6月13日のFNMに参加しますのでその時でも可。
なんか自分が仕切ってる感じになってますが、複数人で企画してトラブル起こすことにトラウマがありますので、仕切らせて下さい。ルールについてやトラブルについては全て俺が責任持ちますので、どうかよろしくお願いします。
前回は自分が1箱用意し、お金を徴収してパックを配りましたが、今回はお金がないので当日各自BESTa!で買ってください。知識の探究者が出た時(パック追加するやつ)の追加パックはドラフトを一時中断などして買ってくる感じにしようと思います。この時の追加パックは本来のルール通りコンスピラシー以外のパックでも可です。(あらかじめローウィンとか買ってきておいてもいいんだよ、自腹になるけど)
とりあえずの内容はここまで。ルールや詳細等、分からないことがあったら遠慮なくコメントしてください。正規のイベントではないので知り合いでお願いします。
6月8日のCMEはPWとの死闘
2014年6月10日 TCG全般コンスピドラフト後のカジュアル。
FNMで解消のプロモをゲットしたので、トリココンを組んでみた。この為に啓示をわざわざ買ってきた。そのせいでお金ない。
結果は1-2、コントロール難しいわ。自分はカロニアのハイドラに速攻つけて殴ってればいい。
1戦目 ナヤPW ○××
1G:相手のゼナゴス×4、アジャニ×2、ペスを捌ききれた。嬉しい。
2G:ひるまぬ勇気で相手のライフ42とか勝てないです。
3G:残り2分から開始して2分でやられる。最高のぶんまわりを見せてもらった。
PW強すぎた。しかしヘリックスの強さを再認識した。
2戦目 赤t黒ウィニー ○○
1G:アンガーで流して本体に火力撃ちまくる。
2G:レコナー次々叩きつけて押し切る。
トリコはウィニーにやたら強い。
3戦目 5色PW とびまるさん ×○×
1G:PW捌いてたらバロンと静穏でぐるぐるしだしてやられる。
2G:アグレッシブサイドボードでバーンよりになって焼き切ることに成功。
3G:チャンフェニのクロック対羊2匹で長期戦になり、厳しい攻防のすえに熟達ジェイスで
ライブラリーアウトさせられた。
すさまじいPWの量である。
3戦でPW20体ぐらいと戦った。ドラフトの後にコントロールとかミスだったわ。
やっぱ速攻系のクリーチャーで殴るのが自分に合っているらしい。カロニアジャンドでもう一度FNM出るかな。
カロニアがスタン落ちした後どうするかなぁ。とりあえずジェネシスハイドラは使うけどもさ、嵐の息吹のドラゴンを使わねばならぬ日が来るのだろうか。2ヶ月だけジェネシスとカロニアとイクサヴァの酷い盤面ができる日をとりあえずは楽しみにしとく。
FNMで解消のプロモをゲットしたので、トリココンを組んでみた。この為に啓示をわざわざ買ってきた。そのせいでお金ない。
結果は1-2、コントロール難しいわ。自分はカロニアのハイドラに速攻つけて殴ってればいい。
1戦目 ナヤPW ○××
1G:相手のゼナゴス×4、アジャニ×2、ペスを捌ききれた。嬉しい。
2G:ひるまぬ勇気で相手のライフ42とか勝てないです。
3G:残り2分から開始して2分でやられる。最高のぶんまわりを見せてもらった。
PW強すぎた。しかしヘリックスの強さを再認識した。
2戦目 赤t黒ウィニー ○○
1G:アンガーで流して本体に火力撃ちまくる。
2G:レコナー次々叩きつけて押し切る。
トリコはウィニーにやたら強い。
3戦目 5色PW とびまるさん ×○×
1G:PW捌いてたらバロンと静穏でぐるぐるしだしてやられる。
2G:アグレッシブサイドボードでバーンよりになって焼き切ることに成功。
3G:チャンフェニのクロック対羊2匹で長期戦になり、厳しい攻防のすえに熟達ジェイスで
ライブラリーアウトさせられた。
すさまじいPWの量である。
3戦でPW20体ぐらいと戦った。ドラフトの後にコントロールとかミスだったわ。
やっぱ速攻系のクリーチャーで殴るのが自分に合っているらしい。カロニアジャンドでもう一度FNM出るかな。
カロニアがスタン落ちした後どうするかなぁ。とりあえずジェネシスハイドラは使うけどもさ、嵐の息吹のドラゴンを使わねばならぬ日が来るのだろうか。2ヶ月だけジェネシスとカロニアとイクサヴァの酷い盤面ができる日をとりあえずは楽しみにしとく。
コンスピドラフトの賞品
2014年6月10日 TCG全般今回のコンスピラシードラフトは自分が買った箱からのパックを使ってドラフトした。
そして出たきた優良なものが
ダク・フェイデン×2 (え?)
反射池×2
硫黄の渦Foil
リスの巣Foil
踏査
グレンゾ
自分で剥けばむしろ売って利益が出たレベル。1つの箱からもっとも高く取引されている神話レアを2枚出す奇跡。まあだいぶ楽しめたのでいいかな。
ドラフトで24パック消費し、残り12パックを多人数の無限で遊びましょうってなる。
もみ消し
議会の採決
完全に勝ち箱だったじゃないか。
もみ消しはいつか下の環境に参戦できたときの為にほしかったし、議会の採決があんな値段すると知らなかった。
自分としては雑食のハイドラがいなかったことが不服なくらいでとても満足な内容。
とりあえず来週も開催予定。改めて記事を書くのでその時に参加表明していただければと思います。
そして出たきた優良なものが
ダク・フェイデン×2 (え?)
反射池×2
硫黄の渦Foil
リスの巣Foil
踏査
グレンゾ
自分で剥けばむしろ売って利益が出たレベル。1つの箱からもっとも高く取引されている神話レアを2枚出す奇跡。まあだいぶ楽しめたのでいいかな。
ドラフトで24パック消費し、残り12パックを多人数の無限で遊びましょうってなる。
もみ消し
議会の採決
完全に勝ち箱だったじゃないか。
もみ消しはいつか下の環境に参戦できたときの為にほしかったし、議会の採決があんな値段すると知らなかった。
自分としては雑食のハイドラがいなかったことが不服なくらいでとても満足な内容。
とりあえず来週も開催予定。改めて記事を書くのでその時に参加表明していただければと思います。
コンスピドラフトのデッキ考察
2014年6月9日 TCG全般 コメント (5)自分のデッキ以外も考察してみることにする。
まずは2度同じ卓になったところから
まず白黒飛行。
誰かを殴っていたイメージはないがヘイトが常に高かった印象。3ターン目位から毎ターン必ずクリーチャーを置いていたけどそれが飛行が多かったことで、どうしても注目を集めてしまっていたのだと思う。自分は飛行クリーチャーを対処する方法が少なかったので、最後に1対1になるとまず勝ち目がない。ということで他の人の協力を得ながら倒した感じ。自分の中では最もスルーできなかったデッキである。2ラウンド目は飛行プロテクションアーティファクト・すべての色とかいう天使出てきたけど、自分のデッキフィニッシャーアーティファクトだし、布告除去も全体除去もないから無理すぎた。除去してくれた人ありがとう。
多分毎ターンクリーチャー置くのってスタンでよく見る強い動きだから気になるし、飛行を取っていないであろう赤緑や赤黒系の地上ビートからはヘイトが高い感じになると思う。2ラウンド目は白黒飛行の相手に赤緑と自分のジャンドがいたんで猛攻受けたかと。
次に青黒議決。
あの2マナ4点ルーズ強すぎた。4人とか5人いるのに4点食らって残り16から3人ぐらいにフルパンされりゃ落ちる。陰鬱で3マナ5点火力とかもあるから割とまずい。多分1マナ接死とか並べて守りつつ、議決で2点ルーズするやつとかでじわじわせめて、他の人にとどめさしてもらうみたいのがよさそう。てか実際その雰囲気あったし自分途中まずかった。多分火山の流弾が2枚出てた上にその2枚を持っている自分と2度当たったのがきつかったんだと思う。呪禁とか接死も軒並みタフネス2以下だったからね。総くずれみたいに全部流すカードならいいんだろうけども。ただフェイジが出てきたとき熱かった。
1ラウンド目に当たったデッキ。
まずは緑青赤コンかな。
多分自分の速攻6/6アーティファクトに一番餌食になったデッキ。カウンターとかドローとかあったけど引きが悪かった感じ。特に赤マナ事故ってたからつらかったかと。2ラウンド目に大量破壊で全員からヘイトもらったらしい。多分大量破壊引いたら赤緑ベースのコントロールよりのデッキを考えるんでいいんだと思う。で、ピンチになっている人の為に1枚で強い2人の脅威を取り除き、ピンチの人と共闘して倒しに行くのがよさそう。赤緑ならヤヴィマヤの火とか火力、垂直落下も取れるし良いと思う。あとはクリーチャーの質がどこまで上がるかかな。カウンターがあるなら青、ソープロとか全除去で白、悲劇的な過ちとかで黒みたいなタッチの仕方かな。
次に4色コン(緑以外)
バリアノが完全にトリコランド。好きな色マナ出せるマナファクトとかでマナ基盤安定させてパワーカード叩きつける感じ。このデッキが総合1位である。そして2位が5色という多色が強い。真価の宗匠は全除去+4/4飛行ってそりゃ強いよねー。確か1パック目でマナ基盤整えて、2パック目からパワーカードピックしたって言ってた。たしかに色が合わないからといって強いカード流すのはまずい。自分が流れてきたグレンゾで暴れてたからね。ドラフトはこういう多色デッキが強いのかなぁとか思っても自分は4色以上にはしないんだと思う。
でもこういうデッキは安定させるのに時間がかかる。多色ってことに早めに気づいて仲間と一緒に攻めるのがいいかな。
赤緑ビート
ビートというよりは1体のクリーチャーを守って殴る感じだった。後は防衛の数で相手のライフにダメージを与える感じ。なんかしらの火力がほしかったイメージ。陰鬱の5点火力って今回出てなかった気はする。飛行クリーチャーが多くてちょっと厳しいのかな。なんせ到達って1/5の蜘蛛ぐらいだし、緑使う人はみんなピックするから手元に来にくい。他の色タッチするかむしろとがった赤バーンぐらいまで突き詰められるといいかなぁ。でも大量破壊とヤヴィマヤの火ってすごいグッとくるものがあるんだよね。
緑白トークン
自分を裏切った人のデッキ。悔しいがかなり整っていた気がする。1枚のカードから複数のクリーチャーが出ることが多く、トークンなので無形の美徳の効果を受け、飛行も多い。あの3マナで1/1飛行が5体出た時はやばかったので火山の流弾で流した。多人数を相手にする時はファッティを叩きつけるより、小さ目のを横に並べるのがつよい。しかもそれに全体修正できるエンチャがあるのは強い。無形の美徳を流したのは自分。カットだったな。
3マナや4マナのエンチャントで自分に効果を及ぼすものが強かった印象。無形の美徳しかり、ヤヴィマヤの火しかり。
当たらなかったけど聞いた限りで
5色グッドスタッフ
策略でランドから好きなマナが出るやつ使って平気で5色使いこなす。多分5色でやばいと思ってみんなで攻めたのかもしれないけどそのために1/5到達とかの壁系を並べて時間稼いでパワーカードで盤面を取り返す。このデッキが総合2位。1/5到達蜘蛛はどこでも優秀だったと聞く。小さ目の飛行が多いからね。4/4飛行めっちゃプロテクション天使は知らん。誰か全除去頼む。てかここにダク・フェイデンがいたそうだ。
もう1つのデッキはエスパーコン
とにかく守る感じだったらしい。今のスタンで強いコントロールの色。いまいち情報が手に入らなかったけどコントロール=速攻で殴れば勝てるとか思ってるいつものやつ。なんかごめん。
結論
ヤヴィマヤの火を置いて速攻で殴ると勝てる。(真顔)
実際それで1位取れてるからね。後はヘイトを集めないようにとか政治力とかを鍛えることが重要かと。これだけ考察して結果これかよ。
速攻を持っていないクリーチャーが速攻を持って殴ると強い。
これカロニア理論っていうらしい。(そんなことはない)
まあいつも自分がスタンでやってるからね。雰囲気掴めるし、どうしたらいいかも弱点がなにかも分かってる。自分が慣れてるアーキタイプというのもリミテッドでの大事な要素かも。
もう後は運も絡んでくるからその時にうまく立ち回れるかってのも大事かな。ヤヴィマヤの火をピックする前提でファッティ集めてたら、ヤヴィマヤの火が流れてこないとかね。逆に玉座の災い魔とか雑食のハイドラが速攻持って殴ってくるみたいなこともできるかもしれないし。だから最初にマナ基盤安定させて残りのパックのパワーカード集めるっていうのは安定するのかも。その分とがったデッキ構築にならないからうまくまとまった2色が組めれば勝ち目はある。自分はとがったデッキ構築がしたいから多色にはしないかなぁ。
なんか外明るくなってきたから寝る。商品が豪華だった話とCMEは起きたら書く。
まずは2度同じ卓になったところから
まず白黒飛行。
誰かを殴っていたイメージはないがヘイトが常に高かった印象。3ターン目位から毎ターン必ずクリーチャーを置いていたけどそれが飛行が多かったことで、どうしても注目を集めてしまっていたのだと思う。自分は飛行クリーチャーを対処する方法が少なかったので、最後に1対1になるとまず勝ち目がない。ということで他の人の協力を得ながら倒した感じ。自分の中では最もスルーできなかったデッキである。2ラウンド目は飛行プロテクションアーティファクト・すべての色とかいう天使出てきたけど、自分のデッキフィニッシャーアーティファクトだし、布告除去も全体除去もないから無理すぎた。除去してくれた人ありがとう。
多分毎ターンクリーチャー置くのってスタンでよく見る強い動きだから気になるし、飛行を取っていないであろう赤緑や赤黒系の地上ビートからはヘイトが高い感じになると思う。2ラウンド目は白黒飛行の相手に赤緑と自分のジャンドがいたんで猛攻受けたかと。
次に青黒議決。
あの2マナ4点ルーズ強すぎた。4人とか5人いるのに4点食らって残り16から3人ぐらいにフルパンされりゃ落ちる。陰鬱で3マナ5点火力とかもあるから割とまずい。多分1マナ接死とか並べて守りつつ、議決で2点ルーズするやつとかでじわじわせめて、他の人にとどめさしてもらうみたいのがよさそう。てか実際その雰囲気あったし自分途中まずかった。多分火山の流弾が2枚出てた上にその2枚を持っている自分と2度当たったのがきつかったんだと思う。呪禁とか接死も軒並みタフネス2以下だったからね。総くずれみたいに全部流すカードならいいんだろうけども。ただフェイジが出てきたとき熱かった。
1ラウンド目に当たったデッキ。
まずは緑青赤コンかな。
多分自分の速攻6/6アーティファクトに一番餌食になったデッキ。カウンターとかドローとかあったけど引きが悪かった感じ。特に赤マナ事故ってたからつらかったかと。2ラウンド目に大量破壊で全員からヘイトもらったらしい。多分大量破壊引いたら赤緑ベースのコントロールよりのデッキを考えるんでいいんだと思う。で、ピンチになっている人の為に1枚で強い2人の脅威を取り除き、ピンチの人と共闘して倒しに行くのがよさそう。赤緑ならヤヴィマヤの火とか火力、垂直落下も取れるし良いと思う。あとはクリーチャーの質がどこまで上がるかかな。カウンターがあるなら青、ソープロとか全除去で白、悲劇的な過ちとかで黒みたいなタッチの仕方かな。
次に4色コン(緑以外)
バリアノが完全にトリコランド。好きな色マナ出せるマナファクトとかでマナ基盤安定させてパワーカード叩きつける感じ。このデッキが総合1位である。そして2位が5色という多色が強い。真価の宗匠は全除去+4/4飛行ってそりゃ強いよねー。確か1パック目でマナ基盤整えて、2パック目からパワーカードピックしたって言ってた。たしかに色が合わないからといって強いカード流すのはまずい。自分が流れてきたグレンゾで暴れてたからね。ドラフトはこういう多色デッキが強いのかなぁとか思っても自分は4色以上にはしないんだと思う。
でもこういうデッキは安定させるのに時間がかかる。多色ってことに早めに気づいて仲間と一緒に攻めるのがいいかな。
赤緑ビート
ビートというよりは1体のクリーチャーを守って殴る感じだった。後は防衛の数で相手のライフにダメージを与える感じ。なんかしらの火力がほしかったイメージ。陰鬱の5点火力って今回出てなかった気はする。飛行クリーチャーが多くてちょっと厳しいのかな。なんせ到達って1/5の蜘蛛ぐらいだし、緑使う人はみんなピックするから手元に来にくい。他の色タッチするかむしろとがった赤バーンぐらいまで突き詰められるといいかなぁ。でも大量破壊とヤヴィマヤの火ってすごいグッとくるものがあるんだよね。
緑白トークン
自分を裏切った人のデッキ。悔しいがかなり整っていた気がする。1枚のカードから複数のクリーチャーが出ることが多く、トークンなので無形の美徳の効果を受け、飛行も多い。あの3マナで1/1飛行が5体出た時はやばかったので火山の流弾で流した。多人数を相手にする時はファッティを叩きつけるより、小さ目のを横に並べるのがつよい。しかもそれに全体修正できるエンチャがあるのは強い。無形の美徳を流したのは自分。カットだったな。
3マナや4マナのエンチャントで自分に効果を及ぼすものが強かった印象。無形の美徳しかり、ヤヴィマヤの火しかり。
当たらなかったけど聞いた限りで
5色グッドスタッフ
策略でランドから好きなマナが出るやつ使って平気で5色使いこなす。多分5色でやばいと思ってみんなで攻めたのかもしれないけどそのために1/5到達とかの壁系を並べて時間稼いでパワーカードで盤面を取り返す。このデッキが総合2位。1/5到達蜘蛛はどこでも優秀だったと聞く。小さ目の飛行が多いからね。4/4飛行めっちゃプロテクション天使は知らん。誰か全除去頼む。てかここにダク・フェイデンがいたそうだ。
もう1つのデッキはエスパーコン
とにかく守る感じだったらしい。今のスタンで強いコントロールの色。いまいち情報が手に入らなかったけどコントロール=速攻で殴れば勝てるとか思ってるいつものやつ。なんかごめん。
結論
ヤヴィマヤの火を置いて速攻で殴ると勝てる。(真顔)
実際それで1位取れてるからね。後はヘイトを集めないようにとか政治力とかを鍛えることが重要かと。これだけ考察して結果これかよ。
速攻を持っていないクリーチャーが速攻を持って殴ると強い。
これカロニア理論っていうらしい。(そんなことはない)
まあいつも自分がスタンでやってるからね。雰囲気掴めるし、どうしたらいいかも弱点がなにかも分かってる。自分が慣れてるアーキタイプというのもリミテッドでの大事な要素かも。
もう後は運も絡んでくるからその時にうまく立ち回れるかってのも大事かな。ヤヴィマヤの火をピックする前提でファッティ集めてたら、ヤヴィマヤの火が流れてこないとかね。逆に玉座の災い魔とか雑食のハイドラが速攻持って殴ってくるみたいなこともできるかもしれないし。だから最初にマナ基盤安定させて残りのパックのパワーカード集めるっていうのは安定するのかも。その分とがったデッキ構築にならないからうまくまとまった2色が組めれば勝ち目はある。自分はとがったデッキ構築がしたいから多色にはしないかなぁ。
なんか外明るくなってきたから寝る。商品が豪華だった話とCMEは起きたら書く。
コンスピドラフトの結果その2
2014年6月9日 TCG全般2ラウンド目の流れ。自分から
自分、ゆういちさん、軍勢ゲームデー2位の人(以下軍勢2位の人)、戦略カナルベイさん(以下カナルベイさん)、ふじもんジャパンさん(以下ジャパンさん)の並び。
3ターン目まで1ラウンド目とまったく同じ動きだった。3ターン目に3/3で軍勢2位の人を殴りだす。もちろんヘイトを稼いでしまったので、次のターンに装備品を破壊され攻撃できなくなる。
各々が盤面を整えていくが自分がいまいちクリーチャーを引けない。グレンゾはXを大きくしたいので出さずにいた。軍勢の2位の人が大量破壊をトップし、ジャパンさんのリスの巣などの脅威2枚を見事除去。
その後ゆういちさんの盤面に4/4飛行プロテクションアーティファクト・すべての色とかいう化け物(天使)が登場。するとジャパンさんが総くずれのフレーバーを唐突に読み出す。これは良いとジャパンさんに撃ってほしいと持ちかけ見事成就。これによりジャパンさんを2位にすることを約束する。そして自分はヤヴィマヤの火の効果で、6/6の自動機械が速攻で殴っていく。一体はカナルベイさんにアンタップ制限されるも2体目でゆういちさんをライフ0へ。
自分がグレンゾと霊都の灯篭で墓地から接死ネズミを釣り、コンボ染みた動きをする。接死ネズミをブロッカーにし、8/8グレンゾと6/6自動機械で軍勢2位の人へ突撃。再生するカードがハンドにあることを知っていたので使ってほしかった。
ここでカナルベイさんが動く。自分の接死ネズミが再生せざるをえない状況になり、再生。そしてジャパンさんが自分に聞く「もしかしてフルタップ?」「そうですよ」と返答。
ジャパンさん「カナルベイさんあの盤面がやばい魔王(自分)少し援護していただければ倒しますよ?」
自 分 は 裏 切 ら れ た 。
カナルベイさんの暴君の選択により4点ルーズし残りライフ5になる。そしてカナルベイさんのエンド前、ジャパンさんが捕食者の雄叫びで2/2狼トークンが陰鬱により3体、無形の美徳の効果で3/3警戒が3体インスタントタイミングで出てきたのである。自分はその攻撃を防ぐことができず、せめてものあがきとして垂直落下を急使の鷹に撃ち、ライフ0で4位終了。
そのまま軍勢2位の人が狼トークンにやられ、カナルベイさんが粘るも先にライブラリーがなくなりそうになり、
「祭壇の刈り取りで2ドロー!…できずに死亡!」
切腹という男前だった。
こんな感じだったと思う。
そして書いてみて気づいたことがある。2ラウンド目の流れにジャパンさんの名前が多く出てくるのである。流れの重要な部分を書いているところによく名前が出るということは強かったのである。考えてみれば1ラウンド目が2位だったのだから強い、そりゃそうだ。それに気づかず最初に軍勢2位の人を殴りにいった。これが多分決定的なミスだったのだと思う。軍勢2位の人はジャパンさんが強いことは気づいていた。ただ協力してくれと呼びかけたり、頑張って倒そうとしてもヘイトを稼ぐうえに飛行クリーチャーに勝てないと判断していたのでうまく立ち回れなかったとのこと。理にかないすぎて涙でそう。
軍勢2位の人申し訳ない。今猛烈に反省しているところです。
自分総合4位で硫黄の渦のFoilをゲットこれ高いらしい。
そしてさらに気づく。自分より順位の上だったエフさん、ミケイさん、ジャパンさん。この3人はスタンダード以外に、EDHやレガシーに参戦している人たちである。やはり経験だということが分かったことであまのじゃくな自分は勝つためにコンスピラシーの考察をがんばるのである。
マ ジ ッ ク は 戦 場 。 油 断 が 自 ら の 死 を 招 く 。
別に恨んだりとかそういうわけじゃないんだけど、油断しすぎて一矢報いることすらできなかったのが悔しくてね。裏切られた上に1位を渡してしまったわけだから。
ふじもんジャパンさんに多人数戦の怖さや楽しさを教わった気がする。
自分、ゆういちさん、軍勢ゲームデー2位の人(以下軍勢2位の人)、戦略カナルベイさん(以下カナルベイさん)、ふじもんジャパンさん(以下ジャパンさん)の並び。
3ターン目まで1ラウンド目とまったく同じ動きだった。3ターン目に3/3で軍勢2位の人を殴りだす。もちろんヘイトを稼いでしまったので、次のターンに装備品を破壊され攻撃できなくなる。
各々が盤面を整えていくが自分がいまいちクリーチャーを引けない。グレンゾはXを大きくしたいので出さずにいた。軍勢の2位の人が大量破壊をトップし、ジャパンさんのリスの巣などの脅威2枚を見事除去。
その後ゆういちさんの盤面に4/4飛行プロテクションアーティファクト・すべての色とかいう化け物(天使)が登場。するとジャパンさんが総くずれのフレーバーを唐突に読み出す。これは良いとジャパンさんに撃ってほしいと持ちかけ見事成就。これによりジャパンさんを2位にすることを約束する。そして自分はヤヴィマヤの火の効果で、6/6の自動機械が速攻で殴っていく。一体はカナルベイさんにアンタップ制限されるも2体目でゆういちさんをライフ0へ。
自分がグレンゾと霊都の灯篭で墓地から接死ネズミを釣り、コンボ染みた動きをする。接死ネズミをブロッカーにし、8/8グレンゾと6/6自動機械で軍勢2位の人へ突撃。再生するカードがハンドにあることを知っていたので使ってほしかった。
ここでカナルベイさんが動く。自分の接死ネズミが再生せざるをえない状況になり、再生。そしてジャパンさんが自分に聞く「もしかしてフルタップ?」「そうですよ」と返答。
ジャパンさん「カナルベイさんあの盤面がやばい魔王(自分)少し援護していただければ倒しますよ?」
自 分 は 裏 切 ら れ た 。
カナルベイさんの暴君の選択により4点ルーズし残りライフ5になる。そしてカナルベイさんのエンド前、ジャパンさんが捕食者の雄叫びで2/2狼トークンが陰鬱により3体、無形の美徳の効果で3/3警戒が3体インスタントタイミングで出てきたのである。自分はその攻撃を防ぐことができず、せめてものあがきとして垂直落下を急使の鷹に撃ち、ライフ0で4位終了。
そのまま軍勢2位の人が狼トークンにやられ、カナルベイさんが粘るも先にライブラリーがなくなりそうになり、
「祭壇の刈り取りで2ドロー!…できずに死亡!」
切腹という男前だった。
こんな感じだったと思う。
そして書いてみて気づいたことがある。2ラウンド目の流れにジャパンさんの名前が多く出てくるのである。流れの重要な部分を書いているところによく名前が出るということは強かったのである。考えてみれば1ラウンド目が2位だったのだから強い、そりゃそうだ。それに気づかず最初に軍勢2位の人を殴りにいった。これが多分決定的なミスだったのだと思う。軍勢2位の人はジャパンさんが強いことは気づいていた。ただ協力してくれと呼びかけたり、頑張って倒そうとしてもヘイトを稼ぐうえに飛行クリーチャーに勝てないと判断していたのでうまく立ち回れなかったとのこと。理にかないすぎて涙でそう。
軍勢2位の人申し訳ない。今猛烈に反省しているところです。
自分総合4位で硫黄の渦のFoilをゲットこれ高いらしい。
そしてさらに気づく。自分より順位の上だったエフさん、ミケイさん、ジャパンさん。この3人はスタンダード以外に、EDHやレガシーに参戦している人たちである。やはり経験だということが分かったことであまのじゃくな自分は勝つためにコンスピラシーの考察をがんばるのである。
マ ジ ッ ク は 戦 場 。 油 断 が 自 ら の 死 を 招 く 。
別に恨んだりとかそういうわけじゃないんだけど、油断しすぎて一矢報いることすらできなかったのが悔しくてね。裏切られた上に1位を渡してしまったわけだから。
ふじもんジャパンさんに多人数戦の怖さや楽しさを教わった気がする。
コンスピドラフトの結果
2014年6月9日 TCG全般コンスピラシードラフト参加された方お疲れ様でした。
9人のドラフトっつーことでだいぶ賑わった感じ。
とりあえず出来事を全て書くつもりなんでだいぶ長くなる気がします。来週も開催する予定なのでその時のためにもまとめという感じ。自分以外の人のデッキも考察するんで厳しい意見が出たら申し訳ない。
まずは自分のピックを覚えている限り書く。
1-1、自分のパックがいまいちピンとこない。とりあえず緑のレアを取ったのだが6マナからのマナ加速するクリーチャーだったので使わなかった。
1-2、暗殺があったので黒を集める方向へ。
1-3、悲劇的な過ちにより黒確定へ。
1-4、火山の流弾が来る。とりあえず強そうだからピック。
1-5、隠れ潜む自動機械を5/5でピック。正直5マナ6/6以上で色マナ気にしないフィニッシャーを渡したくなかった。
1-9、黒も赤も緑もないので策略の好都合な宣言をピック。
1-11、戦争売りの戦車をピック。
後は沼サイクリングを持つやつ等黒のクリーチャーのピックだったがほぼ使用せず。
2-1、レアを覚えてないしピックも覚えてない。2-1がこんなんでいいのか。
2-2、上家からグレンゾが流れてきたのでピック。ジャンド確定。
2-4、グレンゾとシナジーする霊都の灯篭とヤヴィマヤの火が同時にくる。少し迷うがヤヴィマヤの火をピック。緑要素が少ないのもあったから。
2-6、火山の流弾をもう一度発見しピック。
2-7、1マナ1/1接死ネズミピック。1マナ接死は割と信用しているので。
2-8、垂直落下をピック。飛行を結構見ていたので。
2-10、戦争売りの戦車をピック。
どこかで議会の守衛をカットしたのと、策略のムッツィオの準備ピックしたのは覚えてる。
3-1、レアは沈黙の調停者で多分ピックしたけど使ってない。ていうか1枚目を覚えてないのは問題だと思うんだ。
3-2、秘密の召喚ピック。これにより今まで集めていたクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを集めようとする。正直遅いがこれが別の形で吉と出た。
3-5、隠れ潜む自動機械を5/5でピック。2枚目である。
3-7、霊都の灯篭流れてきて即ピック。
ここからはグレンゾの殺し屋とか、よじれた嫌悪者とかをピックしたけど、同名のカードがないときは策略をピックしていた。権力行使・歩哨の出動・ムッツィオの準備の3枚。
大体こんな感じのピックだった。とりあえず各パックの1枚目ピックぐらいちゃんと覚えておけという反省点。
これでジャンドを組んだ。正直コンボデッキみたいな感じになったのだが始まるまではいまいちパッとしていなかった。しかしこの気持ちは開始2ターン目ですぐになくなるのであった。
今回は2ラウンド行った。1ラウンド目は5人卓になり自分から時計周りで、
自分、マサナシさん、エフさん、戦略カナルベイさん(以下カナルベイさん)、ゆういちさん
で開始。
多人数戦なのだからヘイトは稼いではいけないはずなのだが、
自分「策略カード2枚裏、3枚表の計5枚あります。まず好都合な宣言で自分のライブラリーは35枚です。次に権力行使で最初のターンは自分です。そして歩哨の出動で最初のアップキープに1/1の防衛トークンがでます。」
他4人「了解です。」
自分「では始めます。アンタップ、アップキープにトークン出ました、ドローします。セットランドしてターンエンド。」
他4人「あいつやばくね?」
みたいな感じでぶっちぎりでヘイトを稼いでいく。
そして問題の2ターン目。
自分「戦争売りの戦車置いてターンエンド。」
このとき他4人がどう思っていたかは分からないのだが3ターン目に
自分「戦車をトークンに装備して3/3になりました。防衛を持たないかのように攻撃できます。ということでアタック。」
他4人「え?」
こんなかんじだった。よく考えてみれば低マナ域でマナレシオ良い奴ってそんなにいない。なのに他の人がまだ2マナしか出てないときに3/3が殴ってくるとかおかしいのである。この段階でヘイトぶっちぎりマンだったけど他の人は解答がなかったのか盤面を増やしていく感じになり自分1人で殴りだす。
5ターン目だったかな。カナルベイさんがマルチェッサの使者を置く。そのエンドに自分が火山の流弾をプレイしてカナルベイさんの場がきれいになる。このときゆういちさんのクリーチャーも少し除去できるはずだったのだがプロ赤でうまく回避された。そしてゆういちさんがカナルベイさんを殴る。自分のトークンの攻撃も受けていたので残りライフ12。自身のターンが返ってこないことを悟りカナルベイさんは投了した。
中盤ゆういちさんと自分の盤面が整いだす。それをみてエフさんが「マサナシさん盤面をきれいにするのに協力してくれませんか」の相談に乗り、真価の宗匠の議決で盤面が流される。ゆういちさんはトークンを並べ直す。自分はヤヴィマヤの火が出ていたので、隠れ潜む自動機械2枚目を展開して、2ターンでマサナシさんのライフ0に。
ここでエフさんが自分に取引をしてくる。
「俺を殴らなければ、君を殴らない。俺を殴れば、君を殴る。」
とてもシンプルだった。やむなくゆういちさんに攻撃し、ゆういちさんのライフを一桁に。
ここでエフさんが真価の宗匠以外にもクリーチャーを出し、ゆういちさんも盤面に飛行クリーチャーを並べてくる。真価の宗匠にはとりあえず垂直落下を撃って倒す。
火山の流弾の2枚目と2点ルーズさせるクリーチャーの効果で盤面関係なくゆういちさんのライフを0にし、グレンゾと自動機械でエフさんを押し込んでライフ0。
1ラウンド目は見事に1位。ただ1ラウンド目の終わり際を隣の卓にも見られていたために、ヘイトぶっちぎりマンになった。
2ラウンド目のことは次のページへ。
9人のドラフトっつーことでだいぶ賑わった感じ。
とりあえず出来事を全て書くつもりなんでだいぶ長くなる気がします。来週も開催する予定なのでその時のためにもまとめという感じ。自分以外の人のデッキも考察するんで厳しい意見が出たら申し訳ない。
まずは自分のピックを覚えている限り書く。
1-1、自分のパックがいまいちピンとこない。とりあえず緑のレアを取ったのだが6マナからのマナ加速するクリーチャーだったので使わなかった。
1-2、暗殺があったので黒を集める方向へ。
1-3、悲劇的な過ちにより黒確定へ。
1-4、火山の流弾が来る。とりあえず強そうだからピック。
1-5、隠れ潜む自動機械を5/5でピック。正直5マナ6/6以上で色マナ気にしないフィニッシャーを渡したくなかった。
1-9、黒も赤も緑もないので策略の好都合な宣言をピック。
1-11、戦争売りの戦車をピック。
後は沼サイクリングを持つやつ等黒のクリーチャーのピックだったがほぼ使用せず。
2-1、レアを覚えてないしピックも覚えてない。2-1がこんなんでいいのか。
2-2、上家からグレンゾが流れてきたのでピック。ジャンド確定。
2-4、グレンゾとシナジーする霊都の灯篭とヤヴィマヤの火が同時にくる。少し迷うがヤヴィマヤの火をピック。緑要素が少ないのもあったから。
2-6、火山の流弾をもう一度発見しピック。
2-7、1マナ1/1接死ネズミピック。1マナ接死は割と信用しているので。
2-8、垂直落下をピック。飛行を結構見ていたので。
2-10、戦争売りの戦車をピック。
どこかで議会の守衛をカットしたのと、策略のムッツィオの準備ピックしたのは覚えてる。
3-1、レアは沈黙の調停者で多分ピックしたけど使ってない。ていうか1枚目を覚えてないのは問題だと思うんだ。
3-2、秘密の召喚ピック。これにより今まで集めていたクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを集めようとする。正直遅いがこれが別の形で吉と出た。
3-5、隠れ潜む自動機械を5/5でピック。2枚目である。
3-7、霊都の灯篭流れてきて即ピック。
ここからはグレンゾの殺し屋とか、よじれた嫌悪者とかをピックしたけど、同名のカードがないときは策略をピックしていた。権力行使・歩哨の出動・ムッツィオの準備の3枚。
大体こんな感じのピックだった。とりあえず各パックの1枚目ピックぐらいちゃんと覚えておけという反省点。
これでジャンドを組んだ。正直コンボデッキみたいな感じになったのだが始まるまではいまいちパッとしていなかった。しかしこの気持ちは開始2ターン目ですぐになくなるのであった。
今回は2ラウンド行った。1ラウンド目は5人卓になり自分から時計周りで、
自分、マサナシさん、エフさん、戦略カナルベイさん(以下カナルベイさん)、ゆういちさん
で開始。
多人数戦なのだからヘイトは稼いではいけないはずなのだが、
自分「策略カード2枚裏、3枚表の計5枚あります。まず好都合な宣言で自分のライブラリーは35枚です。次に権力行使で最初のターンは自分です。そして歩哨の出動で最初のアップキープに1/1の防衛トークンがでます。」
他4人「了解です。」
自分「では始めます。アンタップ、アップキープにトークン出ました、ドローします。セットランドしてターンエンド。」
他4人「あいつやばくね?」
みたいな感じでぶっちぎりでヘイトを稼いでいく。
そして問題の2ターン目。
自分「戦争売りの戦車置いてターンエンド。」
このとき他4人がどう思っていたかは分からないのだが3ターン目に
自分「戦車をトークンに装備して3/3になりました。防衛を持たないかのように攻撃できます。ということでアタック。」
他4人「え?」
こんなかんじだった。よく考えてみれば低マナ域でマナレシオ良い奴ってそんなにいない。なのに他の人がまだ2マナしか出てないときに3/3が殴ってくるとかおかしいのである。この段階でヘイトぶっちぎりマンだったけど他の人は解答がなかったのか盤面を増やしていく感じになり自分1人で殴りだす。
5ターン目だったかな。カナルベイさんがマルチェッサの使者を置く。そのエンドに自分が火山の流弾をプレイしてカナルベイさんの場がきれいになる。このときゆういちさんのクリーチャーも少し除去できるはずだったのだがプロ赤でうまく回避された。そしてゆういちさんがカナルベイさんを殴る。自分のトークンの攻撃も受けていたので残りライフ12。自身のターンが返ってこないことを悟りカナルベイさんは投了した。
中盤ゆういちさんと自分の盤面が整いだす。それをみてエフさんが「マサナシさん盤面をきれいにするのに協力してくれませんか」の相談に乗り、真価の宗匠の議決で盤面が流される。ゆういちさんはトークンを並べ直す。自分はヤヴィマヤの火が出ていたので、隠れ潜む自動機械2枚目を展開して、2ターンでマサナシさんのライフ0に。
ここでエフさんが自分に取引をしてくる。
「俺を殴らなければ、君を殴らない。俺を殴れば、君を殴る。」
とてもシンプルだった。やむなくゆういちさんに攻撃し、ゆういちさんのライフを一桁に。
ここでエフさんが真価の宗匠以外にもクリーチャーを出し、ゆういちさんも盤面に飛行クリーチャーを並べてくる。真価の宗匠にはとりあえず垂直落下を撃って倒す。
火山の流弾の2枚目と2点ルーズさせるクリーチャーの効果で盤面関係なくゆういちさんのライフを0にし、グレンゾと自動機械でエフさんを押し込んでライフ0。
1ラウンド目は見事に1位。ただ1ラウンド目の終わり際を隣の卓にも見られていたために、ヘイトぶっちぎりマンになった。
2ラウンド目のことは次のページへ。
明日のコンスピラシードラフトについて
2014年6月7日 TCG全般 コメント (3)参加できる人が増えたので改めて書き直します。
参加する人 8名
自分・軍勢ゲームデー2位の人・マサナシさん・isuさん・ミケイさん・ふじもんジャパンさん
戦略カナルベイさん・ゆういちさん
唐突の8ドラである。当日にならないと分からないという人により増減しますが2卓での試合になることは間違いない。
6人の場合 3人・3人 7人の場合 4人・3人 8人の場合 4人・4人
9人や10人になった場合はそのままの人数でドラフトしても構いませんし、8人になるよう誰か抜けるというのも構いません。そこらへんは当日臨機応変に。
時間がかかることが予想されるので13時集合というよりは13時ドラフトスタートという感じでお願いします。(13時から2卓分の予約をしてあります)
ここからは一つ前の記事と書いてあることがほぼ同じですが念のために。
自分が箱買いしているので自分がお金を徴収し、その箱から3パック渡す形をとります。ドラフト中にパックを追加することがあるのでその時も同様に行います。(ドラフトを円滑に進める為)
1パックあたり340円×3で1020円です。
3ラウンド行い、1ラウンドごとの順位をポイントに換算して総合順位を決めます。ポイントが同じだった場合、3ラウンドの中でもっともいい順位を比べて優劣をつけようと思います。
(例としてはAさんは3位2位3位、Bさんは1位3位4位だとポイントが同じ。Aさんは最高2位、Bさんは1位なのでBさんが上位になる。)
ポイントが同じなら少しでも高い順位を取ったことのあるほうが上という理屈。全部同じだった場合は、自分がオポ的な計算頑張ればいい。
アンコ以下取りきりレア以上勝ち取りで、Foilはレア度かかわらず全て勝ち取りにします。(ブレストとソープロのFoilが出た時の為に)
とりあえずこんな感じでそれっぽいルールみたいなのを書きましたが不明な点や要望などありましたらコメントください。
参加する人 8名
自分・軍勢ゲームデー2位の人・マサナシさん・isuさん・ミケイさん・ふじもんジャパンさん
戦略カナルベイさん・ゆういちさん
唐突の8ドラである。当日にならないと分からないという人により増減しますが2卓での試合になることは間違いない。
6人の場合 3人・3人 7人の場合 4人・3人 8人の場合 4人・4人
9人や10人になった場合はそのままの人数でドラフトしても構いませんし、8人になるよう誰か抜けるというのも構いません。そこらへんは当日臨機応変に。
時間がかかることが予想されるので13時集合というよりは13時ドラフトスタートという感じでお願いします。(13時から2卓分の予約をしてあります)
ここからは一つ前の記事と書いてあることがほぼ同じですが念のために。
自分が箱買いしているので自分がお金を徴収し、その箱から3パック渡す形をとります。ドラフト中にパックを追加することがあるのでその時も同様に行います。(ドラフトを円滑に進める為)
1パックあたり340円×3で1020円です。
3ラウンド行い、1ラウンドごとの順位をポイントに換算して総合順位を決めます。ポイントが同じだった場合、3ラウンドの中でもっともいい順位を比べて優劣をつけようと思います。
(例としてはAさんは3位2位3位、Bさんは1位3位4位だとポイントが同じ。Aさんは最高2位、Bさんは1位なのでBさんが上位になる。)
ポイントが同じなら少しでも高い順位を取ったことのあるほうが上という理屈。全部同じだった場合は、自分がオポ的な計算頑張ればいい。
アンコ以下取りきりレア以上勝ち取りで、Foilはレア度かかわらず全て勝ち取りにします。(ブレストとソープロのFoilが出た時の為に)
とりあえずこんな感じでそれっぽいルールみたいなのを書きましたが不明な点や要望などありましたらコメントください。
6月8日のコンスピラシードラフト
2014年6月7日 TCG全般 コメント (9)ふじもんジャパンさんが不参加になったので現在5人。
自分・軍勢ゲームデー2位の人・isuさん・マサナシさん・ミケイさん
2位の人が増やしてくれるという話ですが、多分増えないとのこと。
まあコンスピラシーの開発チームが5人でテストプレイやっていたらしいので大丈夫。
自分が箱買いしているので、お金徴収して自分からパック渡す感じにしようかと思います。ドラフトの途中でパック増えたりするときにいちいち買いにいくのは面倒なので。(ちなみにパック増やす効果を使った人が1パック代340円を払う形になります。)
340円×3で1人あたり1020円徴収かな。
アンコ以下取りきりレア以上勝ち取りで、Foilはレア度かかわらず全て勝ち取りにします。(ブレストとソープロのFoilが出た時の為に)
5人だとドラフト終わった後そのまま5人で対戦になります。5人で3戦行い、1試合ごとの順位をポイントに換算して総合順位を決めようと思います。ポイントが同じ人が出た場合、3戦の中でもっともいい順位を比べて優劣をつけようと思います。
(例としてはAさんは3位2位3位、Bさんは1位3位4位だとポイントが同じ。Aさんは最高2位、Bさんは1位なのでBさんが上位になる。)
ポイントが同じなら少しでも高い順位を取ったことのあるほうが上という理屈。
とりあえずこんな感じでそれっぽいルールみたいなのを書きましたが不明な点や要望などありましたらコメントください。
後コンスピラシードラフトは時間がかかりそうなので13時より気持ち早めに集まる感じでお願いします。
自分・軍勢ゲームデー2位の人・isuさん・マサナシさん・ミケイさん
2位の人が増やしてくれるという話ですが、多分増えないとのこと。
まあコンスピラシーの開発チームが5人でテストプレイやっていたらしいので大丈夫。
自分が箱買いしているので、お金徴収して自分からパック渡す感じにしようかと思います。ドラフトの途中でパック増えたりするときにいちいち買いにいくのは面倒なので。(ちなみにパック増やす効果を使った人が1パック代340円を払う形になります。)
340円×3で1人あたり1020円徴収かな。
アンコ以下取りきりレア以上勝ち取りで、Foilはレア度かかわらず全て勝ち取りにします。(ブレストとソープロのFoilが出た時の為に)
5人だとドラフト終わった後そのまま5人で対戦になります。5人で3戦行い、1試合ごとの順位をポイントに換算して総合順位を決めようと思います。ポイントが同じ人が出た場合、3戦の中でもっともいい順位を比べて優劣をつけようと思います。
(例としてはAさんは3位2位3位、Bさんは1位3位4位だとポイントが同じ。Aさんは最高2位、Bさんは1位なのでBさんが上位になる。)
ポイントが同じなら少しでも高い順位を取ったことのあるほうが上という理屈。
とりあえずこんな感じでそれっぽいルールみたいなのを書きましたが不明な点や要望などありましたらコメントください。
後コンスピラシードラフトは時間がかかりそうなので13時より気持ち早めに集まる感じでお願いします。
6月6日FNM【そんなことよりもハイドラ】
2014年6月7日 TCG全般 コメント (1)FNM出てきた。デッキはエンチャントレス緑単信心。
1戦目 バントPW マサナシさん ×○-
1G:相手もクリーチャー並べてるから至高の評決はないと思って全力展開したミス。
2G:霧裂きのハイドラってキオーラも宝球も効かないから強いのは知ってた。
時間なくて引き分け
互いに13マナ以上出る謎の試合。
2戦目 赤バーン ×○○
1G:とりあえず焼かれとく。
2G:狩猟者3枚並べてもりもりゲイン。
3G:ハイドラの繁殖主は焼かれない。
頭蓋割りさえこなければバーンには勝てる。
3戦目 エスパーコン ××
1G:至高の評決
2G:至高の評決
黒除去もめっちゃ撃たれた。
1-1-1でじゃんけん勝って解消ゲット。コントロール組むわ(使うとはいってない)
やっぱりエスパーコンは強いわ。繁殖主さ、分かってたけどオーバーキル過ぎんだよね。普通にポルクラノスでいい。
そんなことよりもFNMの後にコンスピラシー2パック剥いたら真価の宗匠のFoilと
雑食のハイドラを引いた。とりあえずEDH組むわ(やるとはいってない)
あとはドラフトの時にも雑食のハイドラ引いて全員むしゃむしゃ。
1戦目 バントPW マサナシさん ×○-
1G:相手もクリーチャー並べてるから至高の評決はないと思って全力展開したミス。
2G:霧裂きのハイドラってキオーラも宝球も効かないから強いのは知ってた。
時間なくて引き分け
互いに13マナ以上出る謎の試合。
2戦目 赤バーン ×○○
1G:とりあえず焼かれとく。
2G:狩猟者3枚並べてもりもりゲイン。
3G:ハイドラの繁殖主は焼かれない。
頭蓋割りさえこなければバーンには勝てる。
3戦目 エスパーコン ××
1G:至高の評決
2G:至高の評決
黒除去もめっちゃ撃たれた。
1-1-1でじゃんけん勝って解消ゲット。コントロール組むわ(使うとはいってない)
やっぱりエスパーコンは強いわ。繁殖主さ、分かってたけどオーバーキル過ぎんだよね。普通にポルクラノスでいい。
そんなことよりもFNMの後にコンスピラシー2パック剥いたら真価の宗匠のFoilと
雑食のハイドラを引いた。とりあえずEDH組むわ(やるとはいってない)
あとはドラフトの時にも雑食のハイドラ引いて全員むしゃむしゃ。
【いつかは】スタン以外【参戦したい】
2014年6月5日 TCG全般 コメント (1)最近下の環境の動画を見ている影響で参戦したくなってしまった。
今の所興味があるのは
モダン 緑t赤信心
1ターン目に東屋のエルフ、2ターン目に楽園の拡散2枚とクルフィックスの狩猟者、
3ターン目にニクソスから起源の波をX=7で唱えてそのまま4マナガラクと永遠の証人で回収した起源の波で孔蹄のビヒモスを出して、原始のタイタンから持ってきたケッシグをすごいXで起動してワンパン。ちなみに緑信心8のカルニのハイドラっていうのがいるから使ってみたい。
M15に起源の波の劣化版を搭載したハイドラがくるのが楽しみ過ぎて吐きそう。
モダン 青黒フェアリー
説明不要らしい。
レガシー カウンタースリヴァー
コンスピラシーまで含めると必要なパーツが現在の環境に4分の1ある。しかし土地高すぎだよう。トロピーとかミスティとか大体青い奴が。
レガシー カナスレ
30万円て書いてある。
レガシー BUGデルバー
40万円て書いてある。アンシー無理ぽよ。
EDH 数多のラフィーク+雑食のハイドラ等
元からパワーのあるハイドラ達を賛美と二段攻撃でバックアップしていく感じのデッキ。
EDHで2ターン殴らせてもらえるか知らないけど、ラフィークとカロニアのハイドラだけでも2回のパンチで52点でとりあえず1人死ぬって書いてある。ラフィークと雑食のハイドラなんか1回のパンチで18点×人数とかちょっとよく分からない。
そういえばポルクラノスと5色10マナのハイドラって伝説だね。
自分で書いてて気づいたんだけど下の環境でもクロックパーミッションかハイドラのことしか考えてない。
そして瞬唱と修復がどんだけやばいかが最近になってわかった。あいつらが最近スタンにいたとか怖いです。まあ今いる思考囲いも大概だけど。
今のスタンは至高の評決とかいう打ち消されない全体除去がありやがるからクロックパーミッションは厳しい。というか瞬速持ってる優秀なクリーチャーってどんなデッキにも入っちゃうからかなり使われるんだよね。基本的に優秀だと言われていたりメタのクリーチャーとかは使いたくないあまのじゃくマン。ちなみに嵐の息吹のドラゴンは構築ではスタン落ちするまで使わないと決めている。(リミテで使わないとは言ってない)
今の所興味があるのは
モダン 緑t赤信心
1ターン目に東屋のエルフ、2ターン目に楽園の拡散2枚とクルフィックスの狩猟者、
3ターン目にニクソスから起源の波をX=7で唱えてそのまま4マナガラクと永遠の証人で回収した起源の波で孔蹄のビヒモスを出して、原始のタイタンから持ってきたケッシグをすごいXで起動してワンパン。ちなみに緑信心8のカルニのハイドラっていうのがいるから使ってみたい。
M15に起源の波の劣化版を搭載したハイドラがくるのが楽しみ過ぎて吐きそう。
モダン 青黒フェアリー
説明不要らしい。
レガシー カウンタースリヴァー
コンスピラシーまで含めると必要なパーツが現在の環境に4分の1ある。しかし土地高すぎだよう。トロピーとかミスティとか大体青い奴が。
レガシー カナスレ
30万円て書いてある。
レガシー BUGデルバー
40万円て書いてある。アンシー無理ぽよ。
EDH 数多のラフィーク+雑食のハイドラ等
元からパワーのあるハイドラ達を賛美と二段攻撃でバックアップしていく感じのデッキ。
EDHで2ターン殴らせてもらえるか知らないけど、ラフィークとカロニアのハイドラだけでも2回のパンチで52点でとりあえず1人死ぬって書いてある。ラフィークと雑食のハイドラなんか1回のパンチで18点×人数とかちょっとよく分からない。
そういえばポルクラノスと5色10マナのハイドラって伝説だね。
自分で書いてて気づいたんだけど下の環境でもクロックパーミッションかハイドラのことしか考えてない。
そして瞬唱と修復がどんだけやばいかが最近になってわかった。あいつらが最近スタンにいたとか怖いです。まあ今いる思考囲いも大概だけど。
今のスタンは至高の評決とかいう打ち消されない全体除去がありやがるからクロックパーミッションは厳しい。というか瞬速持ってる優秀なクリーチャーってどんなデッキにも入っちゃうからかなり使われるんだよね。基本的に優秀だと言われていたりメタのクリーチャーとかは使いたくないあまのじゃくマン。ちなみに嵐の息吹のドラゴンは構築ではスタン落ちするまで使わないと決めている。(リミテで使わないとは言ってない)
ハイドラの繁殖主について本気出して考えてみる
2014年6月3日 TCG全般 コメント (6)タイトル変わった。
先日怪物化スタック中に再度怪物化が可能ということが分かったのでいよいよこいつが本気を出すときが来た。
エンチャントレス緑単信心のフィニッシャーを是非ともこいつに任せてみたいと思う。
22マナ浮いている状態で
「ハイドラの繁殖主をX=5で怪物化したい」
「スタックで破滅の刃撃ちます」
「破滅の刃スタックでX=5で怪物化します」
こいつは22マナあれば除去をかわして(正確にはかわしてないけど)盤面にクロックを残せる。これは現実的では無いのかもしれないが、過去に霧裂きのハイドラをX=40でプレイしたことがあるので
「現実味はないが可能性はある」
といった範囲ではあるが可能性があるなら試してみたいと思った。
そして繁殖主は伝説ではないので複数引いても並べられる。
ナイレアは12マナで6点分、繁殖主は11マナで25点、除去回避の為に11マナさらに使っても22マナで25点。なんかこれだけみるとすごいマナレシオしてる気がしてくる。
まあ繁殖主の最大の利点は
「マナさえ出れば盤面を制圧できる」
ってことだと思う。
想像してごらん?相手の盤面にポルクラノスが5体いる。自分のハンドに全体除去はない。
つらいだろう?。
先日怪物化スタック中に再度怪物化が可能ということが分かったのでいよいよこいつが本気を出すときが来た。
エンチャントレス緑単信心のフィニッシャーを是非ともこいつに任せてみたいと思う。
22マナ浮いている状態で
「ハイドラの繁殖主をX=5で怪物化したい」
「スタックで破滅の刃撃ちます」
「破滅の刃スタックでX=5で怪物化します」
こいつは22マナあれば除去をかわして(正確にはかわしてないけど)盤面にクロックを残せる。これは現実的では無いのかもしれないが、過去に霧裂きのハイドラをX=40でプレイしたことがあるので
「現実味はないが可能性はある」
といった範囲ではあるが可能性があるなら試してみたいと思った。
そして繁殖主は伝説ではないので複数引いても並べられる。
ナイレアは12マナで6点分、繁殖主は11マナで25点、除去回避の為に11マナさらに使っても22マナで25点。なんかこれだけみるとすごいマナレシオしてる気がしてくる。
まあ繁殖主の最大の利点は
「マナさえ出れば盤面を制圧できる」
ってことだと思う。
想像してごらん?相手の盤面にポルクラノスが5体いる。自分のハンドに全体除去はない。
つらいだろう?。
緑単信心について本気出して考えてみるその2
2014年6月3日 TCG全般 コメント (2)緑信心はいろいろなタイプが出ている。
ビックマナ系。
マナクリからマナ加速してクリーチャーを大量に展開し、ポルクラノスでクリーチャーを一掃して勝負を決める。
ウィニー系。
カロニアの大牙獣や炎樹族、ケンタウルスの武芸者などで信心を稼ぎながらビートしていき、恭しき狩人がフィニッシャーのタイプ。ビックマナに比べて全体除去からの復帰が早いらしい。
ハイドラの血系。
ウィニー系と似ているが突然死を兼ね備えているタイプ。大量のクリーチャーでコンバットし、スルーされたクリーチャーにハイドラの血を撃って突然死させる。
そして今回本気出して考えてみたいのがこのタイプ。
エンチャントレス系。
開花の幻霊とクルフィックスの狩猟者と加護のサテュロスのようなクリーチャーエンチャントで信心を稼ぎながらドローをしていく。先日MOで4-0したらしく少し人気が出ていた。ただそのデッキリストに対してのコメントで「フィニッシャーがあまり定まっていない」というコメントを見た。ポルクラノスであればビックマナ系でいいし、ナイレア本人はエンチャントだが全体にトランプル付与だけではパワー不足だし、+2/+2修正するには遅いし4枚積むこともできない。信心を稼ぎつつフィニッシャーにする為に加護のサテュロスを授与するのは効率が悪い。
ガラクや開花の幻霊でドローして信心もクリーチャーも稼げているが2/2、4/2、2/4が多くそれ以下もたくさんいる。全体にパワー修正できるカードもない。単除去も強い環境だからできればポルクラノスのようなカードを盤面にたくさん出したいがポルクラノスは伝説なので盤面には1枚だけ。ナイレアは12マナ使って+6/+6修正が限界だし同じく伝説。
ガラクで引くためにクリーチャーであり、緑の信心が稼げ、全体にパワー修正できるようなカードであり、単除去になんかしらの耐性を持ち、伝説ではなく、ナイレアよりも効率よくマナをパワーに変えられる、これだけの条件をクリアできるカードは・・・。
ハイドラって素敵だなとあらためて思った。
次回、新たな相棒との挑戦。
ビックマナ系。
マナクリからマナ加速してクリーチャーを大量に展開し、ポルクラノスでクリーチャーを一掃して勝負を決める。
ウィニー系。
カロニアの大牙獣や炎樹族、ケンタウルスの武芸者などで信心を稼ぎながらビートしていき、恭しき狩人がフィニッシャーのタイプ。ビックマナに比べて全体除去からの復帰が早いらしい。
ハイドラの血系。
ウィニー系と似ているが突然死を兼ね備えているタイプ。大量のクリーチャーでコンバットし、スルーされたクリーチャーにハイドラの血を撃って突然死させる。
そして今回本気出して考えてみたいのがこのタイプ。
エンチャントレス系。
開花の幻霊とクルフィックスの狩猟者と加護のサテュロスのようなクリーチャーエンチャントで信心を稼ぎながらドローをしていく。先日MOで4-0したらしく少し人気が出ていた。ただそのデッキリストに対してのコメントで「フィニッシャーがあまり定まっていない」というコメントを見た。ポルクラノスであればビックマナ系でいいし、ナイレア本人はエンチャントだが全体にトランプル付与だけではパワー不足だし、+2/+2修正するには遅いし4枚積むこともできない。信心を稼ぎつつフィニッシャーにする為に加護のサテュロスを授与するのは効率が悪い。
ガラクや開花の幻霊でドローして信心もクリーチャーも稼げているが2/2、4/2、2/4が多くそれ以下もたくさんいる。全体にパワー修正できるカードもない。単除去も強い環境だからできればポルクラノスのようなカードを盤面にたくさん出したいがポルクラノスは伝説なので盤面には1枚だけ。ナイレアは12マナ使って+6/+6修正が限界だし同じく伝説。
ガラクで引くためにクリーチャーであり、緑の信心が稼げ、全体にパワー修正できるようなカードであり、単除去になんかしらの耐性を持ち、伝説ではなく、ナイレアよりも効率よくマナをパワーに変えられる、これだけの条件をクリアできるカードは・・・。
ハイドラって素敵だなとあらためて思った。
次回、新たな相棒との挑戦。
緑単信心について本気出して考えてみるその1
2014年6月3日 TCG全般テーロスの発売後、コロッサルグルールにより始まった感じの緑信心系。
ポルクラノスとかいうハイドラが出てきて、ハイドラが増えたのはうれしかったけど環境のハイドラといえばポルクラノスみたいになったのは悲しかった記憶。
基本的に緑単信心ではなくタッチ赤のほうが主流で、ドムリのドローやゼナゴスの大量マナのような優秀なPWを採用できることが主な理由になる。
そして緑信心系がなりたつなによりもの理由がポルクラノスが強いことである。
緑単色で唯一地上クリーチャーにダメージを与えることができ、4マナ5/5というミジウムでは届かない優秀なマナレシオをしている。さすが神話レアのハイドラ。
緑信心を支える優秀なクリーチャーがラヴニカブロックにいた。
炎樹族の使者は緑の信心を2稼げる上に2マナ出せるフリースペルのようなクリーチャー。
1ターン目マナクリから2ターン目に炎樹族を複数展開して3マナのクリーチャーに繋ぐと相手は悲しい顔をする。
テーロスブロックの優秀なマナクリ。
森の女人像と旅するサテュロスはとても優秀で、森の女人像は呪禁によりかなり安定して3ターン目に4マナに繋ぐことができ、旅するサテュロスは後述の土地と相性がよく、除去耐性はないものの爆発力を生み出す点では森の女人像に勝る。
マナがすっごい出る土地。
ニクスの祭殿、ニクソスは2マナで起動すると信心を参照してマナを出す。旅するサテュロスはこのニクソスをアンタップできる為、20マナ以上出すことも無理ではない。
ガラクさん。
M14の緑のプレインズウォーカーの獣の統率者ガラク。こいつは+1すると信心を稼げると書いてある。本人も信心2であり相性抜群である。
クリーチャーたちがとてもシナジーしている分、全体除去を食らうと立て直すのに時間がかかることが特徴で、特に6マナ出る前に至高の評決や神々の憤怒を食らうとまず勝てない。
正直炎樹族から一気にハンドを使う為に全体除去は諦めるしかないような気がする。なにせ至高の評決はカウンターすることもできないし、根生まれの防衛を構えるためには白マナを使う上に3マナ構えなくてはいけないため、展開するテンポが遅くなり結果デッキのコンセプトから外れていることになる。
とりあえずは緑信心の基本はこのような感じ。次は派生したタイプについて考えてみる。
ポルクラノスとかいうハイドラが出てきて、ハイドラが増えたのはうれしかったけど環境のハイドラといえばポルクラノスみたいになったのは悲しかった記憶。
基本的に緑単信心ではなくタッチ赤のほうが主流で、ドムリのドローやゼナゴスの大量マナのような優秀なPWを採用できることが主な理由になる。
そして緑信心系がなりたつなによりもの理由がポルクラノスが強いことである。
緑単色で唯一地上クリーチャーにダメージを与えることができ、4マナ5/5というミジウムでは届かない優秀なマナレシオをしている。さすが神話レアのハイドラ。
緑信心を支える優秀なクリーチャーがラヴニカブロックにいた。
炎樹族の使者は緑の信心を2稼げる上に2マナ出せるフリースペルのようなクリーチャー。
1ターン目マナクリから2ターン目に炎樹族を複数展開して3マナのクリーチャーに繋ぐと相手は悲しい顔をする。
テーロスブロックの優秀なマナクリ。
森の女人像と旅するサテュロスはとても優秀で、森の女人像は呪禁によりかなり安定して3ターン目に4マナに繋ぐことができ、旅するサテュロスは後述の土地と相性がよく、除去耐性はないものの爆発力を生み出す点では森の女人像に勝る。
マナがすっごい出る土地。
ニクスの祭殿、ニクソスは2マナで起動すると信心を参照してマナを出す。旅するサテュロスはこのニクソスをアンタップできる為、20マナ以上出すことも無理ではない。
ガラクさん。
M14の緑のプレインズウォーカーの獣の統率者ガラク。こいつは+1すると信心を稼げると書いてある。本人も信心2であり相性抜群である。
クリーチャーたちがとてもシナジーしている分、全体除去を食らうと立て直すのに時間がかかることが特徴で、特に6マナ出る前に至高の評決や神々の憤怒を食らうとまず勝てない。
正直炎樹族から一気にハンドを使う為に全体除去は諦めるしかないような気がする。なにせ至高の評決はカウンターすることもできないし、根生まれの防衛を構えるためには白マナを使う上に3マナ構えなくてはいけないため、展開するテンポが遅くなり結果デッキのコンセプトから外れていることになる。
とりあえずは緑信心の基本はこのような感じ。次は派生したタイプについて考えてみる。
土曜日のドラフトまとめ
2014年6月2日 TCG全般土曜日のドラフトは時間に余裕があったので2回行いました。
1回目は J-B-T 参加人数 5人
組んだデッキ 青黒のクロックパーミッション
除去とバウンス、カウンターがかなり流れてきたのでいい感じだった。
クリーチャーは8体、土地17、スぺル15というデッキで2-1のオポ差で3位
相手のクリーチャーをとにかく除去して、1/1接死とか1/3クリーチャーとかでペチペチ殴っていく感じだけど、確実な除去がたくさん取れたわけではないので、ファッティを3連続で叩きつけられるとさすがに無理だった。ただ7マナ出る時のトップ信者の沈黙だった時はうれしかった。
2回目は J-T-T 参加人数5人
組んだデッキ 赤t黒ミノバーン
怒血のシャーマンとクラグマの戦呼びに、それなりのミノタウルス。刃牙の猪に稲妻の一撃2枚に赤の泉が2枚というオッスオッスなデッキを初めて組んでみた。
2-1でこれもオポ差で負けて3位
これはかなり熱かった。3マナで出た時だけ+2/+0修正されるミノタウルス2枚叩きつけてごりごり削ってあと少しは火力やロードで火力増しして押し込む感じで。
コピー出せるソーサリーも取れてたから、戦呼び出てるときに
「3マナでミノタウルスの頭蓋断ち、まず4/2速攻。
このミノタウルスの頭蓋断ちを対象に2マナでコピー。
2体でコンバット、戦呼びの効果誘発して2体とも6/2」
これやばい。
相手のライフ3にして赤の泉置いてターンエンドすると相手が絶望した顔してくる。
カロニアジャンドみたいにぐいぐい押し込んでオッスオッスするデッキは楽しい。
1回目は J-B-T 参加人数 5人
組んだデッキ 青黒のクロックパーミッション
除去とバウンス、カウンターがかなり流れてきたのでいい感じだった。
クリーチャーは8体、土地17、スぺル15というデッキで2-1のオポ差で3位
相手のクリーチャーをとにかく除去して、1/1接死とか1/3クリーチャーとかでペチペチ殴っていく感じだけど、確実な除去がたくさん取れたわけではないので、ファッティを3連続で叩きつけられるとさすがに無理だった。ただ7マナ出る時のトップ信者の沈黙だった時はうれしかった。
2回目は J-T-T 参加人数5人
組んだデッキ 赤t黒ミノバーン
怒血のシャーマンとクラグマの戦呼びに、それなりのミノタウルス。刃牙の猪に稲妻の一撃2枚に赤の泉が2枚というオッスオッスなデッキを初めて組んでみた。
2-1でこれもオポ差で負けて3位
これはかなり熱かった。3マナで出た時だけ+2/+0修正されるミノタウルス2枚叩きつけてごりごり削ってあと少しは火力やロードで火力増しして押し込む感じで。
コピー出せるソーサリーも取れてたから、戦呼び出てるときに
「3マナでミノタウルスの頭蓋断ち、まず4/2速攻。
このミノタウルスの頭蓋断ちを対象に2マナでコピー。
2体でコンバット、戦呼びの効果誘発して2体とも6/2」
これやばい。
相手のライフ3にして赤の泉置いてターンエンドすると相手が絶望した顔してくる。
カロニアジャンドみたいにぐいぐい押し込んでオッスオッスするデッキは楽しい。
怪物化について知りたい
2014年6月2日 TCG全般 コメント (2)今更なことかもしれないが確認しておきたいので是非ともご教授願いたい(調べても分からなかった)
22マナ浮いている状態から11マナ使ってポルクラノスをX=5で怪物化をしようとする。
スタックで相手から破滅の刃を撃たれる。
それにスタックで残りの11マナを使ってX=5で怪物化し、クリーチャーを対象にとって5点ダメージ。
これははたしてできるのだろうか?
怪物的になっていると怪物化はできないが、怪物化がスタックにあるときはまだ怪物的では無い為怪物化できそうな気がする。
まあ怪物化3をスタック中にもう一度怪物化3すればカウンターが6個乗るわけではないことは分かる。(2つ目の怪物化の解決時にはすでに怪物的であるから)
ただ怪物化するためにはスタックに怪物化があってはいけないのかどうかである。
基本的に怪物化はマナを全力でつぎ込んで怪物化するから、同一のクリーチャーが怪物化スタック中にもう一度怪物化できるマナなどないので、できるかどうかは考えたことがなかった。
先日の空殴りの時のように知らないことが多いのでMTG詳しい方是非教えていただきたい。
22マナ浮いている状態から11マナ使ってポルクラノスをX=5で怪物化をしようとする。
スタックで相手から破滅の刃を撃たれる。
それにスタックで残りの11マナを使ってX=5で怪物化し、クリーチャーを対象にとって5点ダメージ。
これははたしてできるのだろうか?
怪物的になっていると怪物化はできないが、怪物化がスタックにあるときはまだ怪物的では無い為怪物化できそうな気がする。
まあ怪物化3をスタック中にもう一度怪物化3すればカウンターが6個乗るわけではないことは分かる。(2つ目の怪物化の解決時にはすでに怪物的であるから)
ただ怪物化するためにはスタックに怪物化があってはいけないのかどうかである。
基本的に怪物化はマナを全力でつぎ込んで怪物化するから、同一のクリーチャーが怪物化スタック中にもう一度怪物化できるマナなどないので、できるかどうかは考えたことがなかった。
先日の空殴りの時のように知らないことが多いのでMTG詳しい方是非教えていただきたい。
【諸事情】CME出られないマン
2014年6月1日 TCG全般 コメント (1)諸事情により今日のCME出られないマンになった。
CME終わった後にちょっと顔出すマンになるかも。
なんでもマンつければいいと思ってるマン。
CME終わった後にちょっと顔出すマンになるかも。
なんでもマンつければいいと思ってるマン。