ティムールの隆盛コンボが熱い
2015年1月28日 TCG全般 コメント (1)どの氏族もコンボするのかな(挨拶)
SCGの4位と11位に隆盛コンボがいるなぁとか見てたら11位はティムールの隆盛コンボだったでござるの巻。
ティムールの剣歯虎により大量にマナを生み出せるマナクリをバウンスし、速攻持たせてキャストするとマナがどんどん増えていくという無限マナコンボ。
23 lands
6:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
4:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
34 creatures
2:《高木の巨人/Arbor Colossus》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
2:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
4:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
2:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1:《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
3 other spells
3:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
15 sideboard cards
3:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
3:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
とびまるさんも書いてたけど無限マナと無限クリーチャー出し入れができるので
①ポルクラノスの無限怪物化
②開花の幻霊の出し入れでデッキドロー
③パワー4以上出し入れでデッキドロー
④ナイレア無限パンプ
⑤女王スズメバチ出し入れで無限トークン
⑥ジェネシスハイドラ出し入れで土地以外のパーマネント全て展開
やりたい放題です。
ちなみにこのデッキに燃えさしのみをいれるとハルマゲドンができます。
(怪物化→ハンドに戻して再キャスト→怪物化を繰り返す)
まあ緑じゃない分コンボ用の信心に貢献できないので滅多にできないだろうけど、カジュアルマジックならそういうことやりたい。
そういや繁殖主から無限パワー無限タフネスを持つハイドラトークンが無限に出てくるなーとか思ったら、隆盛が置いてあるので無限ドローすることになり死にます。
ドローすることがあだになることもある。
だから私は青を抜いてハンマーでやろうと思う。
実際11位に入ったこのデッキ自体隆盛以外に青使ってないのでいけるでしょうよ。
ええ、オーバーキルです、はい。オーバーキルでしかないです、はい。
サテュロス+ニクソス+ハンマー+剣歯虎がコンボパーツになり、必要な信心をハイドラが稼ぎ、そのハイドラ自体がフィニッシャーであるという。
完全にオーバーキルです、はい。
これって緑信心がオーバーキルする方法を手に入れたという解釈でいいのかな?
SCGの4位と11位に隆盛コンボがいるなぁとか見てたら11位はティムールの隆盛コンボだったでござるの巻。
ティムールの剣歯虎により大量にマナを生み出せるマナクリをバウンスし、速攻持たせてキャストするとマナがどんどん増えていくという無限マナコンボ。
23 lands
6:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
4:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
34 creatures
2:《高木の巨人/Arbor Colossus》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
2:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
4:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
2:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1:《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
3 other spells
3:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
15 sideboard cards
3:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
3:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
とびまるさんも書いてたけど無限マナと無限クリーチャー出し入れができるので
①ポルクラノスの無限怪物化
②開花の幻霊の出し入れでデッキドロー
③パワー4以上出し入れでデッキドロー
④ナイレア無限パンプ
⑤女王スズメバチ出し入れで無限トークン
⑥ジェネシスハイドラ出し入れで土地以外のパーマネント全て展開
やりたい放題です。
ちなみにこのデッキに燃えさしのみをいれるとハルマゲドンができます。
(怪物化→ハンドに戻して再キャスト→怪物化を繰り返す)
まあ緑じゃない分コンボ用の信心に貢献できないので滅多にできないだろうけど、カジュアルマジックならそういうことやりたい。
そういや繁殖主から無限パワー無限タフネスを持つハイドラトークンが無限に出てくるなーとか思ったら、隆盛が置いてあるので無限ドローすることになり死にます。
ドローすることがあだになることもある。
だから私は青を抜いてハンマーでやろうと思う。
実際11位に入ったこのデッキ自体隆盛以外に青使ってないのでいけるでしょうよ。
ええ、オーバーキルです、はい。オーバーキルでしかないです、はい。
サテュロス+ニクソス+ハンマー+剣歯虎がコンボパーツになり、必要な信心をハイドラが稼ぎ、そのハイドラ自体がフィニッシャーであるという。
完全にオーバーキルです、はい。
これって緑信心がオーバーキルする方法を手に入れたという解釈でいいのかな?
いろいろ分かったことがあるよ(挨拶)
HMC(仮)に参戦してきました。ドラフトとスタンを回す感じでした。
ドラフトはパックが持参だったわけですが、
運命再編→砂草原のマストドン+汚染された三角洲
タルキール→樹木茂る山麓
タルキール→風番いのロック
そして8人ドラフトでの順位は8位・・・
自分で剥いた方が圧倒的得だったやーつー、まあドラフトで6/6のチフス鼠が出来たりして面白かったからいいけどね(震え声)
マストドンピックしたらコラガン流れてきてよっしゃあって決め打ちしたらいまいちまとまらなかった。
そんなことよりもスタン回したことによる収穫がたくさんあったことの方が大事。
自分はジャンドコンを回してたんだけど、まずは戦略カナルベイさんのティムールミッドレンジと。
とりあえず霜歩きが強かった印象。3t目からの4点クロックきついし、なんだかんだ対象取るにはスペル1枚使うし、そのスペルが英雄の破滅とかだとテンポ面で明らかに負ける。女人像+狩猟者じゃ止められないし、運命の核心でリセットしようとしてもティムールチャームも軽蔑的な一撃もあるから、霜歩きと荒野の後継者で削られて死ぬ。
自分としての収穫は、サルカンが場に出てればコラガン疾駆すると12点削れることを忘れてはいけないなと。しかしそのコラガンは軽蔑的な一撃ではじかれる模様。
次にエフさんの白黒戦士と。
自分「運命の核心ドラゴン以外で、ターンエンド」
エフさん「急襲指揮者を疾駆で」
自分「全除去撃ったのにダメージ食らうし、クロック残るとか理解不能」
のくだりが多すぎた。
あと無慈悲な処刑人で勇者サクって次のターンに場に帰ってくるのも理解不能。戦いの喧嘩屋がソリンと合わせて4/2先制攻撃絆魂っていうのもずるい。ただ粗暴な軍属長が思ったより強くない印象。軍属長は稲妻の一撃でいいけど、ソリンだと英雄の破滅撃たなきゃいけないわけで。
コントロールがどれくらい出てくるかわからないけど、急襲指揮者の対コントロール性能がとても良いから気を付けたほうがいいかな。黒なら囲いで抜いとけって話だけどね。
しかし、この白黒戦士が実に楽しそうである。戦略カナルベイさんのティムールと対戦してるのを見てるだけで楽しかった。
最後にとびまるさんのジェスカイt黒コントロールと。
とびまるさん「7マナで解消バイバックで」
自分「??????????」
おーけー、ハゲは見たら焼け。どんなハゲも見たら焼け。
魂火の大導師はビートよりコントロール向けなのかな。女人像にブロックされても2点ゲインはちゃっかりできたりするから、ニクスケがメインにいるデッキはすんなり入れ替わるかも。
霜歩きとか2マナでパワー3以上が流行ってくるとっていうか出てきたことで、女人像の安心感がややなくなってきたかなと。霜歩きに関しては狩猟者が相打ちとらなくちゃいけないからきつい。
ジャンドコンも弱くはないのだけど、ライフゲイン手段が狩猟者しかないし、メインはエンチャントに触れない。
そう考えるとブラスカさんとかゴルチャとかディケイとかラブニカブロックのゴルガリ団はすげー強かったんだなって思う。モダンで禁止になったシャーマンもね。
HMC(仮)に参戦してきました。ドラフトとスタンを回す感じでした。
ドラフトはパックが持参だったわけですが、
運命再編→砂草原のマストドン+汚染された三角洲
タルキール→樹木茂る山麓
タルキール→風番いのロック
そして8人ドラフトでの順位は8位・・・
自分で剥いた方が圧倒的得だったやーつー、まあドラフトで6/6のチフス鼠が出来たりして面白かったからいいけどね(震え声)
マストドンピックしたらコラガン流れてきてよっしゃあって決め打ちしたらいまいちまとまらなかった。
そんなことよりもスタン回したことによる収穫がたくさんあったことの方が大事。
自分はジャンドコンを回してたんだけど、まずは戦略カナルベイさんのティムールミッドレンジと。
とりあえず霜歩きが強かった印象。3t目からの4点クロックきついし、なんだかんだ対象取るにはスペル1枚使うし、そのスペルが英雄の破滅とかだとテンポ面で明らかに負ける。女人像+狩猟者じゃ止められないし、運命の核心でリセットしようとしてもティムールチャームも軽蔑的な一撃もあるから、霜歩きと荒野の後継者で削られて死ぬ。
自分としての収穫は、サルカンが場に出てればコラガン疾駆すると12点削れることを忘れてはいけないなと。しかしそのコラガンは軽蔑的な一撃ではじかれる模様。
次にエフさんの白黒戦士と。
自分「運命の核心ドラゴン以外で、ターンエンド」
エフさん「急襲指揮者を疾駆で」
自分「全除去撃ったのにダメージ食らうし、クロック残るとか理解不能」
のくだりが多すぎた。
あと無慈悲な処刑人で勇者サクって次のターンに場に帰ってくるのも理解不能。戦いの喧嘩屋がソリンと合わせて4/2先制攻撃絆魂っていうのもずるい。ただ粗暴な軍属長が思ったより強くない印象。軍属長は稲妻の一撃でいいけど、ソリンだと英雄の破滅撃たなきゃいけないわけで。
コントロールがどれくらい出てくるかわからないけど、急襲指揮者の対コントロール性能がとても良いから気を付けたほうがいいかな。黒なら囲いで抜いとけって話だけどね。
しかし、この白黒戦士が実に楽しそうである。戦略カナルベイさんのティムールと対戦してるのを見てるだけで楽しかった。
最後にとびまるさんのジェスカイt黒コントロールと。
とびまるさん「7マナで解消バイバックで」
自分「??????????」
おーけー、ハゲは見たら焼け。どんなハゲも見たら焼け。
魂火の大導師はビートよりコントロール向けなのかな。女人像にブロックされても2点ゲインはちゃっかりできたりするから、ニクスケがメインにいるデッキはすんなり入れ替わるかも。
霜歩きとか2マナでパワー3以上が流行ってくるとっていうか出てきたことで、女人像の安心感がややなくなってきたかなと。霜歩きに関しては狩猟者が相打ちとらなくちゃいけないからきつい。
ジャンドコンも弱くはないのだけど、ライフゲイン手段が狩猟者しかないし、メインはエンチャントに触れない。
そう考えるとブラスカさんとかゴルチャとかディケイとかラブニカブロックのゴルガリ団はすげー強かったんだなって思う。モダンで禁止になったシャーマンもね。
運命再編最初のFNM
2015年1月23日 TCG全般結局ハサミだった(挨拶)
頭巾被りのハイドラを予示したくて組んだ青緑t赤予示で参戦。
青親和+合流点とエルフの神秘家使って無理やり2ターン目に雲変化や実在の書き込みを撃とうとしたうえに、アーティファクトが多いから爆片破を叩き込もうというデッキ。
1戦目 緑黒探査 ××
1G:きっちり除去されて荒野の収穫者に蓋されて負け
2G:悲哀にまみれた
雲変化で呪禁だぜとか調子乗ったら悲哀まみれでした。
2戦目 ティムールミッドレンジ ○○
1G:ソプター→ハサミで3回パンチ→爆片破
2G:霜歩きとハサミついた城塞でどすこい
予示なんてなかった。
3戦目 マルドゥミッドレンジ ○○
1G:お互いダブマリスタートから霜歩き→頭巾被りのハイドラ変異→表にして解体者と相打ちからトークンでライフ削って爆片破
2G:ソプターハサミで削って、雲変化に幽霊火の刃つけてもうちょっと削って爆片破
どうあがいてもハサミと爆片破。
一応2-1だったけど予示とかしてない。いや、したけど頭巾被りは予示できなかった。
実在の書き込みとかで予示するよりもクリーチャーが多めに入ってるビートダウンに野生呼びとか雲変化みたいなオプションの付く予示をすべきだなと。ただ実在の書き込みは占術2みたいなものだからハサミを探しにいきたいこのデッキには合ってると思うけど。前兆語りでいいとか言わない。ハサミに頼ってるあたりコンセプト崩壊な気もする。
ジェネシスチャンス!→いいクリーチャーいないから雲変化でワンモアチャンス!
ってやりたいけどXコストのハイドラが8枚体制になってうまくいかないんだろうな。
結局2ターン目に5/5が殴るのが強いわけだ。頭巾被りで3ターン目に5/5で殴ろうとするとマナ加速ほしいし、色拘束きついし運だし。野生呼びで緑単で出来ないことはないけど。
誰か予示で結果残してほしいわ。
あとパーフォロスと疾駆って相性いいからそのギミック組み込んだビートダウンを組んでみたいね。赤赤のゴブリンは疾駆でも信心を稼ぐのも相性がいい。
頭巾被りのハイドラを予示したくて組んだ青緑t赤予示で参戦。
青親和+合流点とエルフの神秘家使って無理やり2ターン目に雲変化や実在の書き込みを撃とうとしたうえに、アーティファクトが多いから爆片破を叩き込もうというデッキ。
1戦目 緑黒探査 ××
1G:きっちり除去されて荒野の収穫者に蓋されて負け
2G:悲哀にまみれた
雲変化で呪禁だぜとか調子乗ったら悲哀まみれでした。
2戦目 ティムールミッドレンジ ○○
1G:ソプター→ハサミで3回パンチ→爆片破
2G:霜歩きとハサミついた城塞でどすこい
予示なんてなかった。
3戦目 マルドゥミッドレンジ ○○
1G:お互いダブマリスタートから霜歩き→頭巾被りのハイドラ変異→表にして解体者と相打ちからトークンでライフ削って爆片破
2G:ソプターハサミで削って、雲変化に幽霊火の刃つけてもうちょっと削って爆片破
どうあがいてもハサミと爆片破。
一応2-1だったけど予示とかしてない。いや、したけど頭巾被りは予示できなかった。
実在の書き込みとかで予示するよりもクリーチャーが多めに入ってるビートダウンに野生呼びとか雲変化みたいなオプションの付く予示をすべきだなと。ただ実在の書き込みは占術2みたいなものだからハサミを探しにいきたいこのデッキには合ってると思うけど。前兆語りでいいとか言わない。ハサミに頼ってるあたりコンセプト崩壊な気もする。
ジェネシスチャンス!→いいクリーチャーいないから雲変化でワンモアチャンス!
ってやりたいけどXコストのハイドラが8枚体制になってうまくいかないんだろうな。
結局2ターン目に5/5が殴るのが強いわけだ。頭巾被りで3ターン目に5/5で殴ろうとするとマナ加速ほしいし、色拘束きついし運だし。野生呼びで緑単で出来ないことはないけど。
誰か予示で結果残してほしいわ。
あとパーフォロスと疾駆って相性いいからそのギミック組み込んだビートダウンを組んでみたいね。赤赤のゴブリンは疾駆でも信心を稼ぐのも相性がいい。
ウギンとか闇取引とか大歓楽の幻霊とかコラガンとか
2015年1月21日 TCG全般次の環境が読めません(挨拶)
ニッサとウギンの相性がいいから緑単に何かタッチしたデッキ組もうかなと。
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
3 旅するサテュロス
4 クルフィックスの狩猟者
4 ポルクラノス
4 世界を目覚めさせるもの、ニッサ
3 巫師の天啓
2 精霊龍、ウギン
この28枚に他の色でタッチする雰囲気
赤だと
3 パーフォロスの槌
2 小走り破滅エンジン
3 爆片破
(土地にダークスティールの城塞)
ハンマーから出てくるトークンも無色だから盤面に残るけど、土地割るとウギンでないし、ウギンでマイナス起動したらハンマー残らないっていう難しさがある。エンジンと爆片破をPWゼナゴスと神ゼナゴスにしてステロイドタッチウギンみたいでもいいんじゃねーのかなって気がする。
白の場合だと
4 勇敢な姿勢
2 収穫の神、ケイラメトラ
2 カロニアのツイングローブ
フェッチとケイラメトラで森もってこれるからツイングローブが生きると思ったただの趣味。
結論
ウギンが出るのは遅いし、ウギン出しても即勝ちではないのがどうかと思う。後ウギンとニッサが財布に優しくない。
次に迷宮の霊魂と闇取引とかいう謎ロックがやばいと思いましたこなみ
思考囲い→迷宮の霊魂→闇取引でそのまま迷宮の霊魂が殴りきってしまうことがあるかもね。白には勇敢な姿勢もあるし、黒に墓地に落としても戦場に出られる勇者がいる。青を入れると色拘束がきつくなるけど、勇者が戦場に戻ればマラング川をうろつくものも墓地から唱えられるし、時を超えた探索は手札に加える効果だからハンドが増える。
まあ問題はロックが決まらないとクロックが弱くて攻めきれないのと、ランドと囲いでダメージがきつい。まあ墓所の力でうろつくものを強化して殴ることで多少解決するけど、相手のハンドが削れてないと結局除去されるかな。
4 血に染まりし勇者
4 節くれの傷皮持ち
4 マルドゥの頭蓋狩り
4 迷宮の霊魂
4 マラング川をうろつくもの
4 思考囲い
4 無駄省き
3 墓所の力
4 闇取引
2 残忍な切断
2 時を超えた探索
土地 21
こんな感じかね。探索の青青以外は思ったよりきつくないかも。いっそ残忍な切断2枚と無駄省き2枚削って無慈悲な処刑人いれるのもありかな。相手の後手2ターン目の女人像邪魔だろうし。迷宮の霊魂が越えられるから大して邪魔ではないか。
このデッキは囲いと土地以外安い。
そしてアブザンがどれだけ残るかでバーンを組むかどうかを悩む。
マルドゥの斥候と大歓楽の幻霊で信心が稼げるようになったので、信心要素を含んだバーンが強いのではないかと思った次第。大歓楽の幻霊がメインからいることでジェスカイの隆盛コンボにメインから有利っていうのがなぜか気に入ってる。
タイタンの力かドラゴンのマントルでパワー4にすればフェニックスを墓地から戦場に出せるし、殴れなくてもモーギスの狂信者で大ダメージも可能で、パワー4なのも○。ただ信心の為にクリーチャーが増えると速槍が弱くなる。信心によせるとコントロールがきつく、バーンにするとサイ・ソリンのアブザンがきつい。
エルズペス・ソリンの+能力の返しに即除去しにいけつつ、他のクリーチャーの強化ができるコラガンの為に赤t黒にしてサイドから囲いで対コントロールというのもありか。どうせ信心でクリーチャーを横に並べるから、コラガンは生きると思ってる。赤黒ならフェッチも使える。あとパーフォロスと疾駆の相性の良さ。
これバーンじゃなくてミッドレンジだよね?
次の環境は何が結果出してくるのか全然分からん。
ニッサとウギンの相性がいいから緑単に何かタッチしたデッキ組もうかなと。
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
3 旅するサテュロス
4 クルフィックスの狩猟者
4 ポルクラノス
4 世界を目覚めさせるもの、ニッサ
3 巫師の天啓
2 精霊龍、ウギン
この28枚に他の色でタッチする雰囲気
赤だと
3 パーフォロスの槌
2 小走り破滅エンジン
3 爆片破
(土地にダークスティールの城塞)
ハンマーから出てくるトークンも無色だから盤面に残るけど、土地割るとウギンでないし、ウギンでマイナス起動したらハンマー残らないっていう難しさがある。エンジンと爆片破をPWゼナゴスと神ゼナゴスにしてステロイドタッチウギンみたいでもいいんじゃねーのかなって気がする。
白の場合だと
4 勇敢な姿勢
2 収穫の神、ケイラメトラ
2 カロニアのツイングローブ
フェッチとケイラメトラで森もってこれるからツイングローブが生きると思ったただの趣味。
結論
ウギンが出るのは遅いし、ウギン出しても即勝ちではないのがどうかと思う。後ウギンとニッサが財布に優しくない。
次に迷宮の霊魂と闇取引とかいう謎ロックがやばいと思いましたこなみ
思考囲い→迷宮の霊魂→闇取引でそのまま迷宮の霊魂が殴りきってしまうことがあるかもね。白には勇敢な姿勢もあるし、黒に墓地に落としても戦場に出られる勇者がいる。青を入れると色拘束がきつくなるけど、勇者が戦場に戻ればマラング川をうろつくものも墓地から唱えられるし、時を超えた探索は手札に加える効果だからハンドが増える。
まあ問題はロックが決まらないとクロックが弱くて攻めきれないのと、ランドと囲いでダメージがきつい。まあ墓所の力でうろつくものを強化して殴ることで多少解決するけど、相手のハンドが削れてないと結局除去されるかな。
4 血に染まりし勇者
4 節くれの傷皮持ち
4 マルドゥの頭蓋狩り
4 迷宮の霊魂
4 マラング川をうろつくもの
4 思考囲い
4 無駄省き
3 墓所の力
4 闇取引
2 残忍な切断
2 時を超えた探索
土地 21
こんな感じかね。探索の青青以外は思ったよりきつくないかも。いっそ残忍な切断2枚と無駄省き2枚削って無慈悲な処刑人いれるのもありかな。相手の後手2ターン目の女人像邪魔だろうし。迷宮の霊魂が越えられるから大して邪魔ではないか。
このデッキは囲いと土地以外安い。
そしてアブザンがどれだけ残るかでバーンを組むかどうかを悩む。
マルドゥの斥候と大歓楽の幻霊で信心が稼げるようになったので、信心要素を含んだバーンが強いのではないかと思った次第。大歓楽の幻霊がメインからいることでジェスカイの隆盛コンボにメインから有利っていうのがなぜか気に入ってる。
タイタンの力かドラゴンのマントルでパワー4にすればフェニックスを墓地から戦場に出せるし、殴れなくてもモーギスの狂信者で大ダメージも可能で、パワー4なのも○。ただ信心の為にクリーチャーが増えると速槍が弱くなる。信心によせるとコントロールがきつく、バーンにするとサイ・ソリンのアブザンがきつい。
エルズペス・ソリンの+能力の返しに即除去しにいけつつ、他のクリーチャーの強化ができるコラガンの為に赤t黒にしてサイドから囲いで対コントロールというのもありか。どうせ信心でクリーチャーを横に並べるから、コラガンは生きると思ってる。赤黒ならフェッチも使える。あとパーフォロスと疾駆の相性の良さ。
これバーンじゃなくてミッドレンジだよね?
次の環境は何が結果出してくるのか全然分からん。
アタルカシュートでプレリ【あと宮殿の包囲】
2015年1月18日 TCG全般なぜプレリでアタルカシュートしているのか(挨拶)
川崎HSにてプレリ参戦してきました。
予約者が上から順番にジェスカイを取っていくやつで、自分はティムール。
出たレアは
世界を溶かすもの、アタルカ(プロモ)
電弧連鎖
奔流の精霊
マルドゥの隆盛
達人の巻物
世界を溶かすもの、アタルカ
アタルカ出すぎーwあと運命再編の土地枠から緑白フェッチうまうま。
荒野の囁くもの×2とティムール戦旗がある、これはシュートしなくては(使命感)
獰猛達成できる熊・防衛到達ナーガ・突き刺し豚・クルショクと、龍火浴びせ・発火の火力にチャームと無化破のカウンター積んだ均等3色ティムールに。
1戦目 赤青白黒 ○○
1G:5t目にアタルカ出して2回目のアタックに撃ってきた砂漠破をチャームでカウンターして勝ち
2G:サイドから突っ込んだマルドゥの斥候をカウンターで守り続けて勝ち
相手のデッキが遅いとサイドから入れる斥候×2が強い
2戦目 ティムールt白 ××
1G:ダブマリして互角にクリーチャー並べて除去してたらそりゃハンド足りない
2G:オジュタイとティムールの戦巫師に完封される
オジュタイは火力で焼けないからきつぅい
3戦目 5色 ○○
1G:6t目にアタルカ出して勝ち
2G:6t目にアタルカ出して除去されて7t目にアタルカ出して勝ち
アタルカゲー
優勝者以外賞品ないのでここで参加賞もらえたからドロップ
パックから出たレアは宮殿の包囲で、プレリ特典のパックから出た絵違いの実在への書き込みは地味にうれしい。
で、宮殿の包囲を見て思ったんだけど
①宮殿の包囲でカンを指定→②無慈悲な処刑人でお互いにクリーチャーを1体生け贄に捧げる→③自分のアップキープに無慈悲な処刑人がハンドに戻る→④②に戻る
これ軽いロックだよね。まあ1枚のカードから2体以上出てくる女王スズメバチや風番いのロックはきついけどそれでも毎ターン3マナで布告除去と1ドローって考えるとアドバンテージはだいぶあると思う。
マルドゥトークンとか赤単バーンとか鞭、PWがきついからソリンと完全なる終わりを使いたいってことでオルゾフコンみたいなのを作成中。ぶっちゃけ長引いても宮殿の包囲を龍で通したら勝ちだし。
アスフォデルの灰色商人と比べてどうかって話だけどアスフォデルで大量ドレイン出来る時って大体盤面勝ってるわけだし、次の環境は少し速いだろうから序盤のクリーチャーを残していられるほど余裕ないと思うし、ちゃんと除去してから宮殿の包囲でいいんじゃないかと。
で結局さ、緑が入ってないからだめだったとか言って崩すんだろうよ。
川崎HSにてプレリ参戦してきました。
予約者が上から順番にジェスカイを取っていくやつで、自分はティムール。
出たレアは
世界を溶かすもの、アタルカ(プロモ)
電弧連鎖
奔流の精霊
マルドゥの隆盛
達人の巻物
世界を溶かすもの、アタルカ
アタルカ出すぎーwあと運命再編の土地枠から緑白フェッチうまうま。
荒野の囁くもの×2とティムール戦旗がある、これはシュートしなくては(使命感)
獰猛達成できる熊・防衛到達ナーガ・突き刺し豚・クルショクと、龍火浴びせ・発火の火力にチャームと無化破のカウンター積んだ均等3色ティムールに。
1戦目 赤青白黒 ○○
1G:5t目にアタルカ出して2回目のアタックに撃ってきた砂漠破をチャームでカウンターして勝ち
2G:サイドから突っ込んだマルドゥの斥候をカウンターで守り続けて勝ち
相手のデッキが遅いとサイドから入れる斥候×2が強い
2戦目 ティムールt白 ××
1G:ダブマリして互角にクリーチャー並べて除去してたらそりゃハンド足りない
2G:オジュタイとティムールの戦巫師に完封される
オジュタイは火力で焼けないからきつぅい
3戦目 5色 ○○
1G:6t目にアタルカ出して勝ち
2G:6t目にアタルカ出して除去されて7t目にアタルカ出して勝ち
アタルカゲー
優勝者以外賞品ないのでここで参加賞もらえたからドロップ
パックから出たレアは宮殿の包囲で、プレリ特典のパックから出た絵違いの実在への書き込みは地味にうれしい。
で、宮殿の包囲を見て思ったんだけど
①宮殿の包囲でカンを指定→②無慈悲な処刑人でお互いにクリーチャーを1体生け贄に捧げる→③自分のアップキープに無慈悲な処刑人がハンドに戻る→④②に戻る
これ軽いロックだよね。まあ1枚のカードから2体以上出てくる女王スズメバチや風番いのロックはきついけどそれでも毎ターン3マナで布告除去と1ドローって考えるとアドバンテージはだいぶあると思う。
マルドゥトークンとか赤単バーンとか鞭、PWがきついからソリンと完全なる終わりを使いたいってことでオルゾフコンみたいなのを作成中。ぶっちゃけ長引いても宮殿の包囲を龍で通したら勝ちだし。
アスフォデルの灰色商人と比べてどうかって話だけどアスフォデルで大量ドレイン出来る時って大体盤面勝ってるわけだし、次の環境は少し速いだろうから序盤のクリーチャーを残していられるほど余裕ないと思うし、ちゃんと除去してから宮殿の包囲でいいんじゃないかと。
で結局さ、緑が入ってないからだめだったとか言って崩すんだろうよ。
ヤソヴァと鼓舞の誘発した時の処理が
2015年1月12日 TCG全般 コメント (5)分からない(挨拶)
まずヤソヴァについて。
ヤソヴァは自分の戦闘の開始時、ようするに戦闘開始ステップに誘発する。
そして神ゼナゴスの誘発するタイミングも戦闘開始ステップ。
ヤソヴァは自身のパワーを参照して相手のクリーチャーのコントロールを奪う。
神ゼナゴスの誘発を先に解決するとヤソヴァは8/6になるが、この場合コントロールを奪えるのがパワー3までなのかパワー7までなのか?
誘発してマナコストを払っても良い、そうしたならって書いてあるからマナコスト払うときにはすでにパワー8だからパワー7までコントロール奪えるんじゃないかと思ってるんだけど、どうなんだろうか。
それと鼓舞
例えばエルフの神秘家と森の女人像と永遠のドロモカをコントロールしていて、ドロモカがアタックし鼓舞2が誘発した。そして誘発スタックで相手に稲妻の一撃をエルフの神秘家に撃たれた。この場合、
・鼓舞は対象をとる能力ではないので、森の女人像にカウンターが2個乗る
・誘発した時はエルフの神秘家が一番タフネスの低いクリーチャーだったので、対象不適正で鼓舞2は行われない
どっちなのか
対象をとるとは書いてないけど選びとは書いてあるからどうなのか。一応前者だと思ってるんだけど日本語が難しい。
鼓舞2を行うときに選ぶだけだから、アタックの誘発で除去される分にはいいのか?
マジックのルールは難しいです。
まずヤソヴァについて。
ヤソヴァは自分の戦闘の開始時、ようするに戦闘開始ステップに誘発する。
そして神ゼナゴスの誘発するタイミングも戦闘開始ステップ。
ヤソヴァは自身のパワーを参照して相手のクリーチャーのコントロールを奪う。
神ゼナゴスの誘発を先に解決するとヤソヴァは8/6になるが、この場合コントロールを奪えるのがパワー3までなのかパワー7までなのか?
誘発してマナコストを払っても良い、そうしたならって書いてあるからマナコスト払うときにはすでにパワー8だからパワー7までコントロール奪えるんじゃないかと思ってるんだけど、どうなんだろうか。
それと鼓舞
例えばエルフの神秘家と森の女人像と永遠のドロモカをコントロールしていて、ドロモカがアタックし鼓舞2が誘発した。そして誘発スタックで相手に稲妻の一撃をエルフの神秘家に撃たれた。この場合、
・鼓舞は対象をとる能力ではないので、森の女人像にカウンターが2個乗る
・誘発した時はエルフの神秘家が一番タフネスの低いクリーチャーだったので、対象不適正で鼓舞2は行われない
どっちなのか
対象をとるとは書いてないけど選びとは書いてあるからどうなのか。一応前者だと思ってるんだけど日本語が難しい。
鼓舞2を行うときに選ぶだけだから、アタックの誘発で除去される分にはいいのか?
マジックのルールは難しいです。
運命再編フルスポにつき新デッキ案
2015年1月10日 TCG全般3ターン目に5/5のハイドラが殴ってきます(奇跡)
運命再編フルスポイラー出たので思いついたデッキ案を書いておこうかなと。
と、その前に
前の記事でアタルカさんを視認する、3枚(実質5枚)の4ターンキルコンボを書きましたが、発生器の召使い+ドロモカ+かき立てる炎の3枚でも一応4ターンキルできることに気づきました。
2t ジェネレータープレイ
3t ジェネレーター起動からドロモカでパンチ、鼓舞2誘発で7/7
4t ドロモカパンチ、鼓舞2誘発で9/9、かき立てる炎をプレイヤーへ
7+9+4でジャスト20点
若干現実味のあるコンボな気がします。鼓舞はマナクリがいると基本マナクリが対象になってしまうので無理かと思っていましたが、発生器の召使いは鼓舞の邪魔にならないように自ら墓地に行ってくれる大変できる子でした。
というわけで新デッキ案1 緑青予示
予示を生かしていくデッキ。何よりも頭巾被りのハイドラが活躍するのは間違いなくこれ。ショックの上位互換の登場が痛い。
エルフの神秘家から実在への書き込みで頭巾被り見つけたら宇宙。雲変化でポルクラノスを予示すると表になってからさらにカウンター乗っけて強くなれる。狩猟者でトップ確認しながら信心も溜まる。囁きの森の精霊で増えた全除去も怖くない。頭巾被りの除去耐性もある。
しかしこのデッキは序盤がもたもたするのは間違いない。火力の増えた赤単系にあたるとまずライフ持っていかれる。
でもミッドレンジにはニッサとウギンで対抗できる。予示もニッサでクリーチャー化した土地も無色で、マナクリでマナ加速することからウギンは相性いいはず。クリーチャー以外を予示した場合でもクイックリングみたいなクリーチャーバウンスでハンドに戻せるし、囁きの森の精霊でクリーチャーは増えてるはずだから、巫師の天啓で大量ドローもある。
予示して、土地クリーチャー化して、頭巾被り死んでもトークン出してと、いつまでもありとあらゆるクリーチャーをぐだぐだ並べて、押し切れなかったらウギンよろしく!
ていうデッキ。
新デッキ案2 ナヤレジェンド
英雄の刃とかいう面白そうな装備品が出てきたので使ってみたいと思った。ナヤだと3マナ域にいろんなレジェンドがいる。
ブリマーズ・アナックスとサイミーディ・アリーシャ・ヤソヴァ
そしてそれぞれが装備することでそれなりの恩恵があることもよし。ヤソヴァが7/4で相手のポルクラノスだろうが高木の巨人だろうがコントロール奪えるし、先制攻撃持ち2人は6/4で殴れる。ブリマーズは3マナ6/6警戒と殴りながら包囲サイも余裕で受け止める。
4マナ域にはポルクラノスとダガタールがいる。ダガタールは墓地にいるときは0/0なのでアリーシャでリアニできる点もよし。
そして5マナ域にいるドロモカがレジェンドであり、発生器の召使いがパワー2であることから、4ターンキルコンボを積んでも邪魔にはならなそう。ストームブレスを倒す為にかき立てる炎があっていいんだし。
あと1枚か2枚ずつぐらい積めそうなものもある。ブリマーズを出す都合上白が濃くなるからアヴァシンとか、余ったマナで起動できつつ+修正も付けられる英雄の演壇とかね。
このデッキは能力のコストまで考えると色拘束がめちゃくちゃきつい。3ターン目には白白赤赤緑がほしいけどそんなにたくさんタップインもしたくないからって合流点いれると赤単に焼き尽くされる。女人像はタフネス3だからアリーシャとヤソヴァ、アナックスとサイミーディはタフ2で一応鼓舞が対象とれる。鼓舞で対象が女人像になるときは、レジェンドが英雄の刃を装備している・女人像とドロモカで相手を押している・自分がもうすぐ死ぬ、のどれかなのでそこまで気にならないかもしれないから、3枚ぐらい色安定の為にいれてもいいいのかも。まあ鼓舞はおまけ程度に考えるというのもある。
コンボ要素を備えたグッドスタッフ的な感じがしていて悪くないと思う。
他に自分は組まないけどこういうデッキが出てくると思ってるやつ。
・赤単バーン
・赤白トークン
・赤単信心
・探査
・白ウィニー
・青単信心
後は今の環境にあるアーキタイプに運命再編のカードちょいちょい足したやつ
正直赤バーン系が怖いね。
ショックの亜種と、クリーチャー1体を追加コストで要求するとはいえ、1マナ3点インスタントはやばい。僧院の速槍が3ターン目に7点ぐらいの火力とともに4/5で殴ってくる可能性があるわけだから。
1t 速槍パンチ 1点 19
2t 十字軍+槌手 2+2+1で 5点 14
3t トークンサクって3点でクリーチャー除去、乱撃斬×2をプレイヤー 4+2+2×2 10点 4
あとはトップから火力でもフェニックスでもなんでもいいです。
まあこんなんただのドブンだけど、炎跡のフェニックスがタイタンの力で獰猛達成して墓地から戻ってくるってことも忘れちゃいけない。
熟練戦導者とか軍属童の突発で横に広げて、ブロックされたやつを巻き添え被害でサクって3点とかもざらにあると思う。
あとは探査でキーワード能力がいろいろ付く魂剥ぎが3ターン目に4/4呪禁・飛行とかで出てきて、4ターン目に鞭置かれてggっていうやばい奴もある。出たあとは除去で捌いてるだけで勝てるわけだし。
今のところこんな感じ。
ここで気づいたんだけどヤソヴァにトランプルって書いてあったわ。神ゼナゴスで8/6になってごり押しも可能か。そして疑問になるのが
神ゼナゴスの誘発を先に解決するとヤソヴァが8/6で相手のパワー7以下のコントロール奪えるのか?それとも誘発同時だから誘発した時のパワーなのか?
多分マナコスト払ってからパワー参照な気がするから前者だと思うけど。
神ゼナゴスなしでもアタルカに英雄の刃装備してパンチで18点入るし、発生器の召使いで速攻付与も可能と。
あれ?ナヤレジェンド楽しいんじゃね?
運命再編フルスポイラー出たので思いついたデッキ案を書いておこうかなと。
と、その前に
前の記事でアタルカさんを視認する、3枚(実質5枚)の4ターンキルコンボを書きましたが、発生器の召使い+ドロモカ+かき立てる炎の3枚でも一応4ターンキルできることに気づきました。
2t ジェネレータープレイ
3t ジェネレーター起動からドロモカでパンチ、鼓舞2誘発で7/7
4t ドロモカパンチ、鼓舞2誘発で9/9、かき立てる炎をプレイヤーへ
7+9+4でジャスト20点
若干現実味のあるコンボな気がします。鼓舞はマナクリがいると基本マナクリが対象になってしまうので無理かと思っていましたが、発生器の召使いは鼓舞の邪魔にならないように自ら墓地に行ってくれる大変できる子でした。
というわけで新デッキ案1 緑青予示
予示を生かしていくデッキ。何よりも頭巾被りのハイドラが活躍するのは間違いなくこれ。ショックの上位互換の登場が痛い。
エルフの神秘家から実在への書き込みで頭巾被り見つけたら宇宙。雲変化でポルクラノスを予示すると表になってからさらにカウンター乗っけて強くなれる。狩猟者でトップ確認しながら信心も溜まる。囁きの森の精霊で増えた全除去も怖くない。頭巾被りの除去耐性もある。
しかしこのデッキは序盤がもたもたするのは間違いない。火力の増えた赤単系にあたるとまずライフ持っていかれる。
でもミッドレンジにはニッサとウギンで対抗できる。予示もニッサでクリーチャー化した土地も無色で、マナクリでマナ加速することからウギンは相性いいはず。クリーチャー以外を予示した場合でもクイックリングみたいなクリーチャーバウンスでハンドに戻せるし、囁きの森の精霊でクリーチャーは増えてるはずだから、巫師の天啓で大量ドローもある。
予示して、土地クリーチャー化して、頭巾被り死んでもトークン出してと、いつまでもありとあらゆるクリーチャーをぐだぐだ並べて、押し切れなかったらウギンよろしく!
ていうデッキ。
新デッキ案2 ナヤレジェンド
英雄の刃とかいう面白そうな装備品が出てきたので使ってみたいと思った。ナヤだと3マナ域にいろんなレジェンドがいる。
ブリマーズ・アナックスとサイミーディ・アリーシャ・ヤソヴァ
そしてそれぞれが装備することでそれなりの恩恵があることもよし。ヤソヴァが7/4で相手のポルクラノスだろうが高木の巨人だろうがコントロール奪えるし、先制攻撃持ち2人は6/4で殴れる。ブリマーズは3マナ6/6警戒と殴りながら包囲サイも余裕で受け止める。
4マナ域にはポルクラノスとダガタールがいる。ダガタールは墓地にいるときは0/0なのでアリーシャでリアニできる点もよし。
そして5マナ域にいるドロモカがレジェンドであり、発生器の召使いがパワー2であることから、4ターンキルコンボを積んでも邪魔にはならなそう。ストームブレスを倒す為にかき立てる炎があっていいんだし。
あと1枚か2枚ずつぐらい積めそうなものもある。ブリマーズを出す都合上白が濃くなるからアヴァシンとか、余ったマナで起動できつつ+修正も付けられる英雄の演壇とかね。
このデッキは能力のコストまで考えると色拘束がめちゃくちゃきつい。3ターン目には白白赤赤緑がほしいけどそんなにたくさんタップインもしたくないからって合流点いれると赤単に焼き尽くされる。女人像はタフネス3だからアリーシャとヤソヴァ、アナックスとサイミーディはタフ2で一応鼓舞が対象とれる。鼓舞で対象が女人像になるときは、レジェンドが英雄の刃を装備している・女人像とドロモカで相手を押している・自分がもうすぐ死ぬ、のどれかなのでそこまで気にならないかもしれないから、3枚ぐらい色安定の為にいれてもいいいのかも。まあ鼓舞はおまけ程度に考えるというのもある。
コンボ要素を備えたグッドスタッフ的な感じがしていて悪くないと思う。
他に自分は組まないけどこういうデッキが出てくると思ってるやつ。
・赤単バーン
・赤白トークン
・赤単信心
・探査
・白ウィニー
・青単信心
後は今の環境にあるアーキタイプに運命再編のカードちょいちょい足したやつ
正直赤バーン系が怖いね。
ショックの亜種と、クリーチャー1体を追加コストで要求するとはいえ、1マナ3点インスタントはやばい。僧院の速槍が3ターン目に7点ぐらいの火力とともに4/5で殴ってくる可能性があるわけだから。
1t 速槍パンチ 1点 19
2t 十字軍+槌手 2+2+1で 5点 14
3t トークンサクって3点でクリーチャー除去、乱撃斬×2をプレイヤー 4+2+2×2 10点 4
あとはトップから火力でもフェニックスでもなんでもいいです。
まあこんなんただのドブンだけど、炎跡のフェニックスがタイタンの力で獰猛達成して墓地から戻ってくるってことも忘れちゃいけない。
熟練戦導者とか軍属童の突発で横に広げて、ブロックされたやつを巻き添え被害でサクって3点とかもざらにあると思う。
あとは探査でキーワード能力がいろいろ付く魂剥ぎが3ターン目に4/4呪禁・飛行とかで出てきて、4ターン目に鞭置かれてggっていうやばい奴もある。出たあとは除去で捌いてるだけで勝てるわけだし。
今のところこんな感じ。
ここで気づいたんだけどヤソヴァにトランプルって書いてあったわ。神ゼナゴスで8/6になってごり押しも可能か。そして疑問になるのが
神ゼナゴスの誘発を先に解決するとヤソヴァが8/6で相手のパワー7以下のコントロール奪えるのか?それとも誘発同時だから誘発した時のパワーなのか?
多分マナコスト払ってからパワー参照な気がするから前者だと思うけど。
神ゼナゴスなしでもアタルカに英雄の刃装備してパンチで18点入るし、発生器の召使いで速攻付与も可能と。
あれ?ナヤレジェンド楽しいんじゃね?
運命再編で4ターンキルができるようになった
2015年1月7日 TCG全般 コメント (3)コンボに安定性のあの字もないけどね(挨拶)
赤緑のドラゴン、アタルカさんが公開されました(赤黒・赤緑・緑白は女性らしい)
こんなん誰でも思いつくわけですが神ゼナゴスから行くと12/10飛行速攻トランプル二段攻撃となり、一回殴るだけで24点で人が死ぬってやつです。スズメバチもある程度の数を乗り越えていけます。
強いです。
ただ3ターン目に神ゼナゴスを置くと4ターン目にアタルカさんが出せず、4ターン目に7マナ出そうとすると3ターン目に神ゼナゴスが置けません。一応エルフの神秘家を3枚引いていれば可能ですが現実味がないです。
ということで視認します。
1tエルフ→2tマナクリ→3tパワー4以上のクリーチャー→4t視認で神ゼナゴスとアタルカさん捲って勝ち
しかしこれだと1tで必ずエルフの神秘家が出ていなくてはいけない。
でもこんなマナクリが運命再編で出るそうで
《荒野の囁く者》 (1)(緑)
タイプ:クリーチャー - 人間・シャーマン レアリティ:コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
獰猛 - (T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。この能力はあなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ起動できる。
こいつがいればエルフの神秘家スタートではなくても3t目に4マナでパワー4以上のクリーチャーを出し、4t目に6マナで視認が可能です。
実質3枚コンボです。(実際は5枚使ってますが)
そうするとこのデッキは3t目に4マナのパワー4以上のクリーチャーを出すことにだいぶ意味が出てくるので、2マナのマナクリは8枚体制にするのがいいかもしれません。視認せずにアタルカさんを素出しする必要も出てくると思うので。
そうするとマナクリがすごい並ぶので新しい緑の啓示みたいなのも2枚ぐらい入れとくとドローもできそうです。マナクリばっかり引いて視認の獰猛が達成できないこともあるだろうし。
そうするとこういう感じのデッキになるのでは?
4 エルフの神秘家
4 荒野の囁く者
4 森の女人像
4 世界を食らう者、ポルクラノス
4 歓楽の神、ゼナゴス
4 世界を溶かすもの、アタルカ
2 緑の啓示
4 書かれざるものの視認
あと5枚何か
土地25
土地さえ伸びれば勝てるから25だと思ったけどマナクリ多いから24でもいいか
さすがに全レジェンド4積みはやりすぎか、特に神。でもコンボパーツは4積みするべきだと思うし、イクサヴァやオレリア4積みデッキを使っていたことのある自分としては許容範囲内だと思ってる。神4は怪しいけど。盤面に残ってるのであれば勝ってるし、除去されたら次のを引きたいわけだから4枚でいいと思う。神4はどうかと思うけど。
残りの枠は獰猛を達成できる3マナ4マナのクリーチャーでいいのかな。ゼナゴスの狂信者がトランプル持ってて相性いいと思ってる。あと新しい猫も4マナで4/3だし、マナがあれば自身は死なずに自分のクリーチャーも守れるからいいと思うんだけど、アタルカさんが出たターンにマナが余ってるかっていう問題はある。で、1枚か2枚くらいシャン魂かゼン魂入れてもいいんじゃないかと。視認で神もアタルカさんも捲れなかった時に出せるし、視認で墓地に落ちても使い道があるのは便利だと思うんだ。
ということしか考えてない
赤緑のドラゴン、アタルカさんが公開されました(赤黒・赤緑・緑白は女性らしい)
こんなん誰でも思いつくわけですが神ゼナゴスから行くと12/10飛行速攻トランプル二段攻撃となり、一回殴るだけで24点で人が死ぬってやつです。スズメバチもある程度の数を乗り越えていけます。
強いです。
ただ3ターン目に神ゼナゴスを置くと4ターン目にアタルカさんが出せず、4ターン目に7マナ出そうとすると3ターン目に神ゼナゴスが置けません。一応エルフの神秘家を3枚引いていれば可能ですが現実味がないです。
ということで視認します。
1tエルフ→2tマナクリ→3tパワー4以上のクリーチャー→4t視認で神ゼナゴスとアタルカさん捲って勝ち
しかしこれだと1tで必ずエルフの神秘家が出ていなくてはいけない。
でもこんなマナクリが運命再編で出るそうで
《荒野の囁く者》 (1)(緑)
タイプ:クリーチャー - 人間・シャーマン レアリティ:コモン
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
獰猛 - (T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。この能力はあなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ起動できる。
こいつがいればエルフの神秘家スタートではなくても3t目に4マナでパワー4以上のクリーチャーを出し、4t目に6マナで視認が可能です。
実質3枚コンボです。(実際は5枚使ってますが)
そうするとこのデッキは3t目に4マナのパワー4以上のクリーチャーを出すことにだいぶ意味が出てくるので、2マナのマナクリは8枚体制にするのがいいかもしれません。視認せずにアタルカさんを素出しする必要も出てくると思うので。
そうするとマナクリがすごい並ぶので新しい緑の啓示みたいなのも2枚ぐらい入れとくとドローもできそうです。マナクリばっかり引いて視認の獰猛が達成できないこともあるだろうし。
そうするとこういう感じのデッキになるのでは?
4 エルフの神秘家
4 荒野の囁く者
4 森の女人像
4 世界を食らう者、ポルクラノス
4 歓楽の神、ゼナゴス
4 世界を溶かすもの、アタルカ
2 緑の啓示
4 書かれざるものの視認
あと5枚何か
土地25
土地さえ伸びれば勝てるから25だと思ったけどマナクリ多いから24でもいいか
さすがに全レジェンド4積みはやりすぎか、特に神。でもコンボパーツは4積みするべきだと思うし、イクサヴァやオレリア4積みデッキを使っていたことのある自分としては許容範囲内だと思ってる。神4は怪しいけど。盤面に残ってるのであれば勝ってるし、除去されたら次のを引きたいわけだから4枚でいいと思う。神4はどうかと思うけど。
残りの枠は獰猛を達成できる3マナ4マナのクリーチャーでいいのかな。ゼナゴスの狂信者がトランプル持ってて相性いいと思ってる。あと新しい猫も4マナで4/3だし、マナがあれば自身は死なずに自分のクリーチャーも守れるからいいと思うんだけど、アタルカさんが出たターンにマナが余ってるかっていう問題はある。で、1枚か2枚くらいシャン魂かゼン魂入れてもいいんじゃないかと。視認で神もアタルカさんも捲れなかった時に出せるし、視認で墓地に落ちても使い道があるのは便利だと思うんだ。
ということしか考えてない
1ヶ月ぶりにいろいろ書く
2015年1月5日 TCG全般あけましておめでとうございます(挨拶)
12月はいろいろあってMTGから割と離れてました。それとチームスタン出た方お疲れ様です。
さて、運命再編のスポイラー始まってるわけですが
疾駆・鼓舞・予示と新しい能力やドラゴンが出てきてますね。
今出てるドラゴンはフェッチと同じ友好色なのであと赤緑と青白が出てくるのかな。前哨地の包囲にコラガンが出てるところをみると、包囲サイクルに対応するドラゴンが描かれているみたい。
自分としてはコラガン使いたいですね。エルズペスの返しに疾駆コストでエルズペスを処理することが出来て、自軍のクリーチャーの強化ができて、ジェネレーターとの相性も良い。単純に5マナ5点火力を使いまわせるっていうだけでも相当強いかなと。赤緑のドラゴンも気になるところ。ジャンドかグリクシスはドラゴンを4種類ぐらい要することになる。
とにかく良い速攻クリーチャーが出てきたなっていう印象が強い。4マナ4/2速攻で相手に戦闘ダメージ与えたら+1/+1カウンターが乗って、4マナでパワー4以上のクリーチャー分ドローできるとかいう赤の親和レアもいるし、フェニックス出たし。
あとモダンのカード調べてて初めて知ったんだけど2マナ速攻で3点クロック出せるのってとげの道化しかいないんだね。一応蘇生できるターン終了時に墓地に行くやつと不死で3点になる絡み根の霊がいるけど。
今の環境で2マナ3点やるなら1マナクリーチャーに何か貼り付けないとダメみたいですね。
12月はいろいろあってMTGから割と離れてました。それとチームスタン出た方お疲れ様です。
さて、運命再編のスポイラー始まってるわけですが
疾駆・鼓舞・予示と新しい能力やドラゴンが出てきてますね。
今出てるドラゴンはフェッチと同じ友好色なのであと赤緑と青白が出てくるのかな。前哨地の包囲にコラガンが出てるところをみると、包囲サイクルに対応するドラゴンが描かれているみたい。
自分としてはコラガン使いたいですね。エルズペスの返しに疾駆コストでエルズペスを処理することが出来て、自軍のクリーチャーの強化ができて、ジェネレーターとの相性も良い。単純に5マナ5点火力を使いまわせるっていうだけでも相当強いかなと。赤緑のドラゴンも気になるところ。ジャンドかグリクシスはドラゴンを4種類ぐらい要することになる。
とにかく良い速攻クリーチャーが出てきたなっていう印象が強い。4マナ4/2速攻で相手に戦闘ダメージ与えたら+1/+1カウンターが乗って、4マナでパワー4以上のクリーチャー分ドローできるとかいう赤の親和レアもいるし、フェニックス出たし。
あとモダンのカード調べてて初めて知ったんだけど2マナ速攻で3点クロック出せるのってとげの道化しかいないんだね。一応蘇生できるターン終了時に墓地に行くやつと不死で3点になる絡み根の霊がいるけど。
今の環境で2マナ3点やるなら1マナクリーチャーに何か貼り付けないとダメみたいですね。
良い感じのアブザンアグロをみつけたから自分用考察
2014年12月5日 TCG全般 コメント (1)ただのマナの合流点が好きなだけな気がするけどね(挨拶)
SCGアトランタで変則アブザンアグロが8位入賞したそうで見てみたんだけども、タップインはトライランドだけでマナの合流点×3、コイロスの洞窟×3、ラノワールの荒原×4とだいぶ前のめりな感じでなんかこういい雰囲気を感じた。
で、自分はアブザン組むならアブザンの隆盛を使う形にしたいわけだが、この変則アブザンアグロに隆盛突っ込んで調整すればよいのではないかと。
前に使ってたアブザンの隆盛のデッキはビートでもなくコントロールでもないみたいなデッキだったからアブザンミッドレンジみたいなグッドスタッフデッキには力負けするし、ダメランも結構入ってたからバーン系も厳しかった、鞭もサイもソリンもいたからグッドスタッフよりはまだ戦えたけど。
アブザンの隆盛、アブザンの魔除け、アナフェンザと+1/+1カウンター乗っけて強化できるし、隆盛あれば相打ち上等でいい。終結メインからとれるのも強みだと思う。
SCGのアブザンアグロはほとんど1マナ2マナ域のクリーチャーで構成されてて、かき集める勇気でごり押ししていくんだろうけど、ハチの巣出たら殴れなくなるよね。ハチの巣には胆汁病がよく効くし、3マナ域に責め苦の伝令いれば殴りやすいと思う。
マナ域を2マナ3マナよりにして、息の長いビートダウンみたいな感じにするが良いのかな。
ザスリッドネクロマンサーいたころのエスパーミッドレンジも自分から全体除去撃つビートダウンだったね。
飛行で殴るのもありだけど荒野の後継者と、運命の工作員で接死系のビートダウンでもいいと思うんだ。
1マナ域 血に染まりし勇者 万神殿の兵士
2マナ域 ライオン デスディーラー 荒野の後継者
3マナ域 アナフェンザ 責め苦の伝令 運命の工作員 加護のサテュロス
4マナ域 サイ
5マナ域は長引いたときの終結とか授与か。
MTGってこういうコンセプト決めてデッキ作るのがすごく楽しい。
今のところ
・アブザンの隆盛
・赤緑でコントロール
・氷羽のエイブンを生かす青緑系のクロックパーミッション
・ハイドラ信心
を考察中。色かぶらないしアーキタイプも違うから緑のカードの取り合いもないしといい感じでMTGのモチベは高めだけどFNMには全然出られてないやつ。
全部で緑使ってるのはこの間のHMC(仮)行ったときに緑入ってるデッキ1つも持っていかなかったら体調悪くなった気がしたから。
理由なんて大体そんなもんでしょ。
SCGアトランタで変則アブザンアグロが8位入賞したそうで見てみたんだけども、タップインはトライランドだけでマナの合流点×3、コイロスの洞窟×3、ラノワールの荒原×4とだいぶ前のめりな感じでなんかこういい雰囲気を感じた。
で、自分はアブザン組むならアブザンの隆盛を使う形にしたいわけだが、この変則アブザンアグロに隆盛突っ込んで調整すればよいのではないかと。
前に使ってたアブザンの隆盛のデッキはビートでもなくコントロールでもないみたいなデッキだったからアブザンミッドレンジみたいなグッドスタッフデッキには力負けするし、ダメランも結構入ってたからバーン系も厳しかった、鞭もサイもソリンもいたからグッドスタッフよりはまだ戦えたけど。
アブザンの隆盛、アブザンの魔除け、アナフェンザと+1/+1カウンター乗っけて強化できるし、隆盛あれば相打ち上等でいい。終結メインからとれるのも強みだと思う。
SCGのアブザンアグロはほとんど1マナ2マナ域のクリーチャーで構成されてて、かき集める勇気でごり押ししていくんだろうけど、ハチの巣出たら殴れなくなるよね。ハチの巣には胆汁病がよく効くし、3マナ域に責め苦の伝令いれば殴りやすいと思う。
マナ域を2マナ3マナよりにして、息の長いビートダウンみたいな感じにするが良いのかな。
ザスリッドネクロマンサーいたころのエスパーミッドレンジも自分から全体除去撃つビートダウンだったね。
飛行で殴るのもありだけど荒野の後継者と、運命の工作員で接死系のビートダウンでもいいと思うんだ。
1マナ域 血に染まりし勇者 万神殿の兵士
2マナ域 ライオン デスディーラー 荒野の後継者
3マナ域 アナフェンザ 責め苦の伝令 運命の工作員 加護のサテュロス
4マナ域 サイ
5マナ域は長引いたときの終結とか授与か。
MTGってこういうコンセプト決めてデッキ作るのがすごく楽しい。
今のところ
・アブザンの隆盛
・赤緑でコントロール
・氷羽のエイブンを生かす青緑系のクロックパーミッション
・ハイドラ信心
を考察中。色かぶらないしアーキタイプも違うから緑のカードの取り合いもないしといい感じでMTGのモチベは高めだけどFNMには全然出られてないやつ。
全部で緑使ってるのはこの間のHMC(仮)行ったときに緑入ってるデッキ1つも持っていかなかったら体調悪くなった気がしたから。
理由なんて大体そんなもんでしょ。
11月30日再楽リプラス横須賀本店
2014年12月1日 TCG全般思ってたより遠くない(挨拶)
快特にさえ乗れれば1時間かからなかったわ。
なんとなくトークン使いたかったからナヤトークン組んでみたけど、あ、これ白いらねーわってなってできた赤緑コントロール的なやつで参戦。
参加者14人の4回戦
1戦目 ティムールミッドレンジ ○○
1G:先手で初動3ターン目の軍属童の突発、相手バイオゴリラ。返しにスズメバチの巣置いたらそのまま一度も殴られることなく、好き放題トークン展開してハチトークンとセテッサ式戦術でバイオゴリラ×2、ポルクラノス、ドラゴン片づけてゴブリントークンで勝ち
2G:ポルクラノスに加護のサテュロスが授与してきたのをゼナゴストークンとゴブリントークンでチャンプしながら時間稼いでパーフォロス出して、燃えさしのみ2体出してパーフォロス顕現してフルパンで勝ち
除去を火力に頼ってるデッキに対してはだいぶ有利。
2戦目 赤緑モンスターズ@マキャベリさん ××
1G:先手1マリ、スズメバチの巣に火力が打てなくてドラゴン止められず負け
2G:先手1マリ、狩猟者×3のライフゲインがきつくてせっかく顕現したパーフォロスと燃えさし飲みで殴ってしまい、燃えさしのみがいなくなったことでパーフォロスも顕現できず、サルカンに殴られ火口の爪で焼かれて負け
久しぶりにマキャベリさんに会ったらカットめっちゃうまくなってた。そのあとフリプでボッコボコにしたけど。
3戦目 黒t白信心 ○○
1G:相手の苛まれし英雄、蘇りし者の好スタートを再利用の賢者のエンチャ破壊と相打ちで片づける。相手が3枚目の土地が引けない間にゼナゴスと燃えさし飲み展開して相手がなんとか引いた3枚目の土地から英雄の破滅で燃えさし飲みがやられるもゼナゴストークンで押し切って勝ち
2G:展開したトークンを悲哀まみれで流されるも相手がややマナフラ気味でこちらが展開し直して盤面制圧して勝ち
燃えさし飲みの頼りになる感がすごい。
4戦目 アブザンミッドレンジ ○○
1G:スズメバチの巣とパーフォロス出したあと8マナから「火口の爪X=7を自分のスズメバチの巣に撃ちたいです」相手「どうぞww」そのダメージでソリンとアジャニ片づけて残り8点をプレイヤーへ。パーフォロスのパンプ使ってハチトークンが3/1になって勝ち
2G:相手がスズメバチの巣への火力を恐れて英雄の破滅構えたまま動いてこないので少しずつゴブリントークンとゼナゴストークン展開して、巣がやられたところでパーフォロスから軍属童の突発で6点、燃えさし飲み×2でパーフォロス顕現させて殴り、ゼナゴスからマナ出して火口の爪を本体で勝ち。
火口の爪がたまに2Xのダメージになるときがある。
3-1で4位(オポ低かった)パック2つもらったけど1番いいカードはアブザンの魔除けでした
自分で使ってて楽しかったし環境に火力に頼ったデッキが増えたのも追い風な気がした。空飛んでても自分で巣に火力撃ったり格闘したりで無理やりハチトークン出せるから割と平気。地上はゼナゴストークンとゴブリントークンと巣で十分すぎるほど時間が稼げる。そしてなにより燃えさし飲みが偉い。相手がマナスクリューしてるとマスト除去になり、相手がマナフラしてると壁になる。パーフォロスが顕現するにもこいつがいないといけない。ゼナゴスさえいれば自分の土地なくなってもマナは出せるから相性も良い。
ただ納得いかないのは今回負けたのがマキャベリさんだけってこと。
快特にさえ乗れれば1時間かからなかったわ。
なんとなくトークン使いたかったからナヤトークン組んでみたけど、あ、これ白いらねーわってなってできた赤緑コントロール的なやつで参戦。
参加者14人の4回戦
1戦目 ティムールミッドレンジ ○○
1G:先手で初動3ターン目の軍属童の突発、相手バイオゴリラ。返しにスズメバチの巣置いたらそのまま一度も殴られることなく、好き放題トークン展開してハチトークンとセテッサ式戦術でバイオゴリラ×2、ポルクラノス、ドラゴン片づけてゴブリントークンで勝ち
2G:ポルクラノスに加護のサテュロスが授与してきたのをゼナゴストークンとゴブリントークンでチャンプしながら時間稼いでパーフォロス出して、燃えさしのみ2体出してパーフォロス顕現してフルパンで勝ち
除去を火力に頼ってるデッキに対してはだいぶ有利。
2戦目 赤緑モンスターズ@マキャベリさん ××
1G:先手1マリ、スズメバチの巣に火力が打てなくてドラゴン止められず負け
2G:先手1マリ、狩猟者×3のライフゲインがきつくてせっかく顕現したパーフォロスと燃えさし飲みで殴ってしまい、燃えさしのみがいなくなったことでパーフォロスも顕現できず、サルカンに殴られ火口の爪で焼かれて負け
久しぶりにマキャベリさんに会ったらカットめっちゃうまくなってた。そのあとフリプでボッコボコにしたけど。
3戦目 黒t白信心 ○○
1G:相手の苛まれし英雄、蘇りし者の好スタートを再利用の賢者のエンチャ破壊と相打ちで片づける。相手が3枚目の土地が引けない間にゼナゴスと燃えさし飲み展開して相手がなんとか引いた3枚目の土地から英雄の破滅で燃えさし飲みがやられるもゼナゴストークンで押し切って勝ち
2G:展開したトークンを悲哀まみれで流されるも相手がややマナフラ気味でこちらが展開し直して盤面制圧して勝ち
燃えさし飲みの頼りになる感がすごい。
4戦目 アブザンミッドレンジ ○○
1G:スズメバチの巣とパーフォロス出したあと8マナから「火口の爪X=7を自分のスズメバチの巣に撃ちたいです」相手「どうぞww」そのダメージでソリンとアジャニ片づけて残り8点をプレイヤーへ。パーフォロスのパンプ使ってハチトークンが3/1になって勝ち
2G:相手がスズメバチの巣への火力を恐れて英雄の破滅構えたまま動いてこないので少しずつゴブリントークンとゼナゴストークン展開して、巣がやられたところでパーフォロスから軍属童の突発で6点、燃えさし飲み×2でパーフォロス顕現させて殴り、ゼナゴスからマナ出して火口の爪を本体で勝ち。
火口の爪がたまに2Xのダメージになるときがある。
3-1で4位(オポ低かった)パック2つもらったけど1番いいカードはアブザンの魔除けでした
自分で使ってて楽しかったし環境に火力に頼ったデッキが増えたのも追い風な気がした。空飛んでても自分で巣に火力撃ったり格闘したりで無理やりハチトークン出せるから割と平気。地上はゼナゴストークンとゴブリントークンと巣で十分すぎるほど時間が稼げる。そしてなにより燃えさし飲みが偉い。相手がマナスクリューしてるとマスト除去になり、相手がマナフラしてると壁になる。パーフォロスが顕現するにもこいつがいないといけない。ゼナゴスさえいれば自分の土地なくなってもマナは出せるから相性も良い。
ただ納得いかないのは今回負けたのがマキャベリさんだけってこと。
11月22日HMC(仮)
2014年11月23日 TCG全般いや、分かってはいたけどさ(挨拶)
ふじもんジャパンさん主催のHMC(仮)に参加してきました。スタン以外にもEDHとかモダンとかもできるけど自分はスタンしかないのでがっつりスタン。
持って行ったのはドラゴンスタイルジェネレーター(雑魚)と沼単信心(謎)
プチ大会をやったけれどまあ勝てないよねっていう感じの終わり方でしたこなみ
トランプルないし打点足りないしで発生器の召使いから投げて勝つには龍流派の双子でも無理ですよと。
速攻系のデッキは運命再編発売後に見送りまーす。
沼単信心は割と頑張れそうな雰囲気はあった。ジェスカイのハンド見るたびに吐きそうになるけど。
押しつぶすヒルを鞭で釣って7/7速攻絆魂ですっていうのが楽しかった。除去多めで長引かせればヒル・グレイマーチャント・エレボスウィップで巻き返せるっぽい。あと運命の工作員に胆汁病撃って除去かわしつつ相手に生け贄要求できるのも面白い。
最近はFNM以外では全然デッキ回せないからカジュアルデッキ回せるHMC(仮)は楽しい。
今日はありがとうございましたー。
ふじもんジャパンさん主催のHMC(仮)に参加してきました。スタン以外にもEDHとかモダンとかもできるけど自分はスタンしかないのでがっつりスタン。
持って行ったのはドラゴンスタイルジェネレーター(雑魚)と沼単信心(謎)
プチ大会をやったけれどまあ勝てないよねっていう感じの終わり方でしたこなみ
トランプルないし打点足りないしで発生器の召使いから投げて勝つには龍流派の双子でも無理ですよと。
速攻系のデッキは運命再編発売後に見送りまーす。
沼単信心は割と頑張れそうな雰囲気はあった。ジェスカイのハンド見るたびに吐きそうになるけど。
押しつぶすヒルを鞭で釣って7/7速攻絆魂ですっていうのが楽しかった。除去多めで長引かせればヒル・グレイマーチャント・エレボスウィップで巻き返せるっぽい。あと運命の工作員に胆汁病撃って除去かわしつつ相手に生け贄要求できるのも面白い。
最近はFNM以外では全然デッキ回せないからカジュアルデッキ回せるHMC(仮)は楽しい。
今日はありがとうございましたー。
速攻クリーチャーの可能性を考える
2014年11月18日 TCG全般 コメント (3)いつでもヘイストデッキを組みたいと思っている(挨拶)
ジェネレーターから龍流派の双子を出すとギリギリ4キルできることに気づき、カロニアジャンドみたいなデッキを作ろうと速攻クリーチャーについて考える。
まず2マナ域だけどぶっちゃけこれが一番鬼門。後手で女人像を超えられるクリーチャーがいない。組むことを断念している理由でもある。一応グルマグの速翼とかいう1/2飛行クリーチャーがいるけど、1点クロックじゃ間に合わないでしょう。
3マナ域。まず思いつくのはカマキリの乗り手で、空から殴れる3点クロックは偉い。それとミノタウルスの頭蓋断ち。出たときだけだけど、狩猟者と相打ちとれるパワー4ていうのは強い。
4マナ域で速攻クリーチャーいたかなー、って思ったけど骨の信託者とかいうのがいたわ。
4マナ3/1速攻、貢納2で支払われなかった場合インスタントかソーサリーを1枚コスト踏み倒し。
今の環境は探査っていうのがあるせいでインスタントとソーサリーにマナコストが高いのがあるから悪さはできそう。あと4マナ5/3でサイと相打ちとれる速攻っていうのはいいね。もちろんトップ勝負になったときは貢納されないから3/1っていう弱さはある。
これさ
もうミノタウルスデッキでいいんじゃないかな?(真顔)
クラグマの戦呼びとかいう速攻付与クリーチャーもいるし、実際川崎HSでミノタウルスデッキで3-0した人もいるぐらいだから環境に対して間違ってないのでは?とも思う。
3マナ域がすごい渋滞してるけどそこは要調整で。
最初は龍流派の双子のデッキを組もうと思ってたから一応これも考える。
龍流派の双子 クリーチャータイプ 人間・モンク
僧院の速槍 クリーチャータイプ 人間・モンク
道の探究者 クリーチャータイプ 人間・戦士
そういえばさ
カマキリの乗り手 クリーチャータイプ 人間・モンク
ウルドのオベリスクでいっかw
で組んでみた。
4 僧院の速槍
4 発生器の召使い
4 道の探究者
4 カマキリの乗り手
4 龍流派の双子
4 騎乗追撃
4 かき立てる炎
4 神々の思し召し
2 ウルドのオベリスク
2 抵抗の妙義
土地 24
で、1人回ししてみた結果。
龍流派の双子はジェスカイではない(謎)
ジェスカイって3マナまででいいわってなった。ジェスカイトークンなり、ジェスカイ英雄的コンボなり、ジェスカイコンボなり、ジェスカイテンポなり、ジェスカイウインズなり。
机上論ではうまくいきそうでも実際組むと回らなかったり、組む前はそうでもなかったけど組んでみたらすごく良くまわったりとか
マジックはむずかしいね。
ジェネレーターから龍流派の双子を出すとギリギリ4キルできることに気づき、カロニアジャンドみたいなデッキを作ろうと速攻クリーチャーについて考える。
まず2マナ域だけどぶっちゃけこれが一番鬼門。後手で女人像を超えられるクリーチャーがいない。組むことを断念している理由でもある。一応グルマグの速翼とかいう1/2飛行クリーチャーがいるけど、1点クロックじゃ間に合わないでしょう。
3マナ域。まず思いつくのはカマキリの乗り手で、空から殴れる3点クロックは偉い。それとミノタウルスの頭蓋断ち。出たときだけだけど、狩猟者と相打ちとれるパワー4ていうのは強い。
4マナ域で速攻クリーチャーいたかなー、って思ったけど骨の信託者とかいうのがいたわ。
4マナ3/1速攻、貢納2で支払われなかった場合インスタントかソーサリーを1枚コスト踏み倒し。
今の環境は探査っていうのがあるせいでインスタントとソーサリーにマナコストが高いのがあるから悪さはできそう。あと4マナ5/3でサイと相打ちとれる速攻っていうのはいいね。もちろんトップ勝負になったときは貢納されないから3/1っていう弱さはある。
これさ
もうミノタウルスデッキでいいんじゃないかな?(真顔)
クラグマの戦呼びとかいう速攻付与クリーチャーもいるし、実際川崎HSでミノタウルスデッキで3-0した人もいるぐらいだから環境に対して間違ってないのでは?とも思う。
3マナ域がすごい渋滞してるけどそこは要調整で。
最初は龍流派の双子のデッキを組もうと思ってたから一応これも考える。
龍流派の双子 クリーチャータイプ 人間・モンク
僧院の速槍 クリーチャータイプ 人間・モンク
道の探究者 クリーチャータイプ 人間・戦士
そういえばさ
カマキリの乗り手 クリーチャータイプ 人間・モンク
ウルドのオベリスクでいっかw
で組んでみた。
4 僧院の速槍
4 発生器の召使い
4 道の探究者
4 カマキリの乗り手
4 龍流派の双子
4 騎乗追撃
4 かき立てる炎
4 神々の思し召し
2 ウルドのオベリスク
2 抵抗の妙義
土地 24
で、1人回ししてみた結果。
龍流派の双子はジェスカイではない(謎)
ジェスカイって3マナまででいいわってなった。ジェスカイトークンなり、ジェスカイ英雄的コンボなり、ジェスカイコンボなり、ジェスカイテンポなり、ジェスカイウインズなり。
机上論ではうまくいきそうでも実際組むと回らなかったり、組む前はそうでもなかったけど組んでみたらすごく良くまわったりとか
マジックはむずかしいね。
11月14日FNM@川崎HS
2014年11月14日 TCG全般 コメント (4)引けなすぎわろた(挨拶)
シディシウィップを自分なりにしてみて参戦。まあ女人像とか狩猟者を死与えとか氷羽のエイブンにしたりした割と殴れる感じ。
1戦目 緑信心t黒赤 ○××
1G:相手2マナで止まってる間にエイブンと責め苦の伝令授与した死与えで殴って勝ち
2G:相手の展開の速さについていけないし、シディシを引けずボッコボコにされる
3G:シディシを引いたのが7ターン目と遅く、もうどうしようもなかった
3G目まででシディシを引いたのが最後の1回だけとかどうしようもないよね。
2戦目 緑黒探査 ○○
1G:初動は遅かったもののシディシ→鞭→鞭でシディシ→女王スズメバチと盤面制圧して勝ち
2G:エイブンでコツコツ殴って最後は大量のゾンビトークンで勝ち
シディシ引ければどうとでもなる。
3戦目 ティムールアグロ ××
1G:後継者止められず、なんとか引けた英雄の破滅撃ったら難局ですかされて、火口の爪X=3で負け
2G:青マナが出なくてシディシが出せず、押され気味で7マナ到達で女王スズメバチを素出しするも、ゼナゴスの狂信者に加護のサテュロス授与されて乗り越えられて負け
難局で一回すかされるだけで辛すぎ。
という1-2。
シディシウィップってさ、シディシ引けないと勝てないね。シディシ×2かシディシと鞭引けるとほぼ勝てる。だからクリーチャーではないけど神々との融和で探しに行くべきだと思った。後は女人像抜いてクロック増やしたら色事故したっていうのもダメだね。
これソリティアしてる分にはめっちゃ楽しいんだけどいまいちだったな。
やっぱ世の中に一度出たようなデッキを自分流にするのは難しいね。
じゃあ世の中に出ていないデッキを使おう。
龍流派の双子を発生器の召使いから投げればいいんじゃない?適当)
シディシウィップを自分なりにしてみて参戦。まあ女人像とか狩猟者を死与えとか氷羽のエイブンにしたりした割と殴れる感じ。
1戦目 緑信心t黒赤 ○××
1G:相手2マナで止まってる間にエイブンと責め苦の伝令授与した死与えで殴って勝ち
2G:相手の展開の速さについていけないし、シディシを引けずボッコボコにされる
3G:シディシを引いたのが7ターン目と遅く、もうどうしようもなかった
3G目まででシディシを引いたのが最後の1回だけとかどうしようもないよね。
2戦目 緑黒探査 ○○
1G:初動は遅かったもののシディシ→鞭→鞭でシディシ→女王スズメバチと盤面制圧して勝ち
2G:エイブンでコツコツ殴って最後は大量のゾンビトークンで勝ち
シディシ引ければどうとでもなる。
3戦目 ティムールアグロ ××
1G:後継者止められず、なんとか引けた英雄の破滅撃ったら難局ですかされて、火口の爪X=3で負け
2G:青マナが出なくてシディシが出せず、押され気味で7マナ到達で女王スズメバチを素出しするも、ゼナゴスの狂信者に加護のサテュロス授与されて乗り越えられて負け
難局で一回すかされるだけで辛すぎ。
という1-2。
シディシウィップってさ、シディシ引けないと勝てないね。シディシ×2かシディシと鞭引けるとほぼ勝てる。だからクリーチャーではないけど神々との融和で探しに行くべきだと思った。後は女人像抜いてクロック増やしたら色事故したっていうのもダメだね。
これソリティアしてる分にはめっちゃ楽しいんだけどいまいちだったな。
やっぱ世の中に一度出たようなデッキを自分流にするのは難しいね。
じゃあ世の中に出ていないデッキを使おう。
龍流派の双子を発生器の召使いから投げればいいんじゃない?適当)
タルキール発売後初のシールド
2014年11月10日 TCG全般 コメント (4)今になってです(挨拶)
タルキールのプレリも出られずドラフトもやらずでなんだかんだで初のリミテ。
友人と6パックずつ買ってシールド戦
爪鳴らしの神秘家
包囲サイ
ラクシャーサの大臣
飛鶴の技
群の祭壇
スゥルタイの隆盛
とレアの色はバラバラ。
1マナ2マナの白赤黒のクリーチャーが多めで、マルドゥの魔除けと石弾の弾幕×2があったからマルドゥウィニーっぽくして殴れなくなったら石弾の弾幕で突破したり、矢の嵐で本体火力みたいなデッキに。と、組んだところであまりにもパワー4がいない、というわけで赤緑と白緑のゲインランドとアブザンの戦旗を入れてサイをタッチした。
友人はスゥルタイ。
1G
炎蹄の騎兵で1点クロックだぜとか思ってたら縁切られた先祖が出てきて止まる。マルドゥの悪人を黒マナ立たせて殴るけど相手の先祖が長久して結果お互いのクロックは変わらずちょっとずつ削りあう。友人は2体目の先祖出した後マナフラ、こっちは悪刃でアタックして強襲達成してマルドゥの軍族長出してせっせとクロック並べる。6マナに到達したところでグドゥルの嫌悪者が出てくるがマルドゥの魔除けで除去。友人のクリーチャーが並びだしたころには高峰のカマキリと包囲サイがそろい、石弾の弾幕でブロック不可にして勝ち。
2G
友人トリマリ。こっちは僧院の速槍と炎蹄の騎兵を2ターン目に展開してスタート。悪刃も追加して戦場での猛進で僧院の速槍が4/4になってとりあえず爆笑。クリーチャーの除去をカウンターされるも高峰のカマキリの3点クロックで勝ち。
3G
黒マナが出ない上に2ターン目に一度土地が止まる。黒マナ出たところで苦々しい天啓でハンド補充してクリーチャーを展開するがシディシ登場。シディシを止められるクリーチャーも引かなければ除去も引かず、なんとかライフを削られないようにするので精一杯なところにマンドリル登場。除去トップしたからとりあえずトランプル持ってるマンドリル除去して粘るけどシディシのゾンビトークンが並び過ぎて押し切られて負け。
除去持ってないところに出てくるシディシのきつさは異常だった。
1Gと2Gは友人の事故に助けられた感じ。とりあえず序盤に除去1枚と、フィニッシャーの高峰のカマキリをいかに早く引けるかが大事だったかな。苦々しい天啓と苦しめる声があったからそれなりに引けるはずなんだけど3Gは全く引けず。
MVPは高峰のカマキリかな。リミテの飛行は強い。後はシディシみたいに1枚から2枚以上のパーマネントが出るカードも強い。ファッティはゾンビトークンで止めてシディシで殴ってライフ削ってまたゾンビトークン出してブロックしてみたいな感じで。
いやーしかし
シディシ使ってみたくなったなw
ゼナゴスといいソリンといいトークン出すカードが最近好きなんでシディシもどうにか使えないかなと。
単純に青緑黒ビートダウンみたいにすればいいのか。クリーチャーは多くないとシディシの効果は低いし。
アブザンアグロがライオンと死与え使ってるから、こっちは死与えとエイブンかな。クリーチャーでありつつ相手の単除去すかせるクイックリングも入れて良さそう。
後は少しのカウンターかな。まあ濃くなる色にもよるけど英雄の破滅も取れそうか。
思ったより組めそう。アブザンはベースが黒だけど、スゥルタイは緑ベースだからこっちの方がビートダウンに向いてるはず。
タルキールのプレリも出られずドラフトもやらずでなんだかんだで初のリミテ。
友人と6パックずつ買ってシールド戦
爪鳴らしの神秘家
包囲サイ
ラクシャーサの大臣
飛鶴の技
群の祭壇
スゥルタイの隆盛
とレアの色はバラバラ。
1マナ2マナの白赤黒のクリーチャーが多めで、マルドゥの魔除けと石弾の弾幕×2があったからマルドゥウィニーっぽくして殴れなくなったら石弾の弾幕で突破したり、矢の嵐で本体火力みたいなデッキに。と、組んだところであまりにもパワー4がいない、というわけで赤緑と白緑のゲインランドとアブザンの戦旗を入れてサイをタッチした。
友人はスゥルタイ。
1G
炎蹄の騎兵で1点クロックだぜとか思ってたら縁切られた先祖が出てきて止まる。マルドゥの悪人を黒マナ立たせて殴るけど相手の先祖が長久して結果お互いのクロックは変わらずちょっとずつ削りあう。友人は2体目の先祖出した後マナフラ、こっちは悪刃でアタックして強襲達成してマルドゥの軍族長出してせっせとクロック並べる。6マナに到達したところでグドゥルの嫌悪者が出てくるがマルドゥの魔除けで除去。友人のクリーチャーが並びだしたころには高峰のカマキリと包囲サイがそろい、石弾の弾幕でブロック不可にして勝ち。
2G
友人トリマリ。こっちは僧院の速槍と炎蹄の騎兵を2ターン目に展開してスタート。悪刃も追加して戦場での猛進で僧院の速槍が4/4になってとりあえず爆笑。クリーチャーの除去をカウンターされるも高峰のカマキリの3点クロックで勝ち。
3G
黒マナが出ない上に2ターン目に一度土地が止まる。黒マナ出たところで苦々しい天啓でハンド補充してクリーチャーを展開するがシディシ登場。シディシを止められるクリーチャーも引かなければ除去も引かず、なんとかライフを削られないようにするので精一杯なところにマンドリル登場。除去トップしたからとりあえずトランプル持ってるマンドリル除去して粘るけどシディシのゾンビトークンが並び過ぎて押し切られて負け。
除去持ってないところに出てくるシディシのきつさは異常だった。
1Gと2Gは友人の事故に助けられた感じ。とりあえず序盤に除去1枚と、フィニッシャーの高峰のカマキリをいかに早く引けるかが大事だったかな。苦々しい天啓と苦しめる声があったからそれなりに引けるはずなんだけど3Gは全く引けず。
MVPは高峰のカマキリかな。リミテの飛行は強い。後はシディシみたいに1枚から2枚以上のパーマネントが出るカードも強い。ファッティはゾンビトークンで止めてシディシで殴ってライフ削ってまたゾンビトークン出してブロックしてみたいな感じで。
いやーしかし
シディシ使ってみたくなったなw
ゼナゴスといいソリンといいトークン出すカードが最近好きなんでシディシもどうにか使えないかなと。
単純に青緑黒ビートダウンみたいにすればいいのか。クリーチャーは多くないとシディシの効果は低いし。
アブザンアグロがライオンと死与え使ってるから、こっちは死与えとエイブンかな。クリーチャーでありつつ相手の単除去すかせるクイックリングも入れて良さそう。
後は少しのカウンターかな。まあ濃くなる色にもよるけど英雄の破滅も取れそうか。
思ったより組めそう。アブザンはベースが黒だけど、スゥルタイは緑ベースだからこっちの方がビートダウンに向いてるはず。
11月7日FNM@川崎HS
2014年11月7日 TCG全般結果そうなるよね(挨拶)
先週に引き続きデッキの中身もほとんど変えずのナヤミッドレンジで参戦。
1戦目 緑黒探査 ×○○
1G:除去引けないし、英雄の破滅かなりくらって死滅都市の悪鬼に殴られて負け
2G:相手の道探しが仕事しなかったりでもたついてるところにPW連打して勝ち
3G:互いに展開と除去の撃ち合いでハンド0、相手のリリアナに対して土地しか引かず、サーチされないようにハンドに残して+1誘ってたら奥義の8まで到達してしまい、終結トップして奥義の回答引いたが相手が+1してきてハンド落とされる、そこで払拭の光トップしてリリアナを処理、さらに女王スズメバチをトップし、さらにゼナゴストップして盤面制圧して勝ち。
終結ハンデスされたところからの右手力が尋常じゃなかった。
2戦目 赤単 ○×○
1G:ライオンと女人像で守り、狩猟者でライフゲインして、払拭の光とチャンドラで落ち着いて除去して、ゼナゴストークンで制圧して勝ち
2G:僧院の速槍×2が2t目にタイタンの力使って7点、凱旋の間で3/4になってきたのをライオンと女人像でブロックして次のターン神々の憤怒で流す。ラブルマスターが返しに出てきてとりあえずゼナゴストークンでブロックしようとするが槌手貼られてブロックできず本体に突っ込んでくる、不動アジャニで3/3になったトークンで殴ってゲインするも火力で焼かれて負け
3G:相手が土地1で詰まってる間にライオンで相打ちしながらさっさとマナ伸ばしてゼナゴストークンと不動アジャニでゲインしながら殴って勝ち
赤単はブンまわりさえされなければ割と間に合うらしい。
3戦目 アブザンt赤グッドスタッフ ××
1G:きっちり除去されてからのサイ→解体者→サルカンで負け
2G:女人像からマナ出して解体者出して、女人像サクって速攻もってパンチでPWが処理されたところからそのまま押されて負け
女人像サクって解体者速攻持ちまーすはずるいー。
というわけで結局2-1だよね。最後に3-0したのはカロニアジャンドだから、タルキール出てから3-0してない。
今使ってるナヤミッドレンジは確かに強いけれど、インスタントで動けないから速攻で殴れる解体者とかサルカンはきついね。ましてや3戦目はサイにはじける破滅もあったから毎ターンちゃんと処理出来てても少しずつライフ削られていくのがきつかった。
あと思ったよりサルカンが仕事しない感と、ゼナゴスの仕事する感がやばい。
今のままだとなんかパッとしないからコントロールに寄せてみたりトークン系のデッキにしてみたりする所存。
先週に引き続きデッキの中身もほとんど変えずのナヤミッドレンジで参戦。
1戦目 緑黒探査 ×○○
1G:除去引けないし、英雄の破滅かなりくらって死滅都市の悪鬼に殴られて負け
2G:相手の道探しが仕事しなかったりでもたついてるところにPW連打して勝ち
3G:互いに展開と除去の撃ち合いでハンド0、相手のリリアナに対して土地しか引かず、サーチされないようにハンドに残して+1誘ってたら奥義の8まで到達してしまい、終結トップして奥義の回答引いたが相手が+1してきてハンド落とされる、そこで払拭の光トップしてリリアナを処理、さらに女王スズメバチをトップし、さらにゼナゴストップして盤面制圧して勝ち。
終結ハンデスされたところからの右手力が尋常じゃなかった。
2戦目 赤単 ○×○
1G:ライオンと女人像で守り、狩猟者でライフゲインして、払拭の光とチャンドラで落ち着いて除去して、ゼナゴストークンで制圧して勝ち
2G:僧院の速槍×2が2t目にタイタンの力使って7点、凱旋の間で3/4になってきたのをライオンと女人像でブロックして次のターン神々の憤怒で流す。ラブルマスターが返しに出てきてとりあえずゼナゴストークンでブロックしようとするが槌手貼られてブロックできず本体に突っ込んでくる、不動アジャニで3/3になったトークンで殴ってゲインするも火力で焼かれて負け
3G:相手が土地1で詰まってる間にライオンで相打ちしながらさっさとマナ伸ばしてゼナゴストークンと不動アジャニでゲインしながら殴って勝ち
赤単はブンまわりさえされなければ割と間に合うらしい。
3戦目 アブザンt赤グッドスタッフ ××
1G:きっちり除去されてからのサイ→解体者→サルカンで負け
2G:女人像からマナ出して解体者出して、女人像サクって速攻もってパンチでPWが処理されたところからそのまま押されて負け
女人像サクって解体者速攻持ちまーすはずるいー。
というわけで結局2-1だよね。最後に3-0したのはカロニアジャンドだから、タルキール出てから3-0してない。
今使ってるナヤミッドレンジは確かに強いけれど、インスタントで動けないから速攻で殴れる解体者とかサルカンはきついね。ましてや3戦目はサイにはじける破滅もあったから毎ターンちゃんと処理出来てても少しずつライフ削られていくのがきつかった。
あと思ったよりサルカンが仕事しない感と、ゼナゴスの仕事する感がやばい。
今のままだとなんかパッとしないからコントロールに寄せてみたりトークン系のデッキにしてみたりする所存。
10月31日川崎HSにてFNM
2014年11月1日 TCG全般世の中はハロウィンらしくて仮装してる人が多かったよ(棒)(挨拶)
FNMにナヤミッドレンジを持って参戦。デッキリストは以下の通り、
4 森の女人像
4 羊毛鬣のライオン
4 クルフィックスの狩猟者
2 女王スズメバチ
2 起源のハイドラ
4 歓楽者ゼナゴス
2 紅蓮の達人、チャンドラ
2 英雄の導師、アジャニ
2 龍語りのサルカン
1 太陽の勇者、エルズペス
4 払拭の光
4 対立の終結
4 奔放の神殿
3 豊潤の神殿
2 凱旋の神殿
4 戦場の鍛冶場
4 樹木茂る山麓
2 吹きさらしの荒野
3 森
2 平地
1 山
インスタントタイミングで動けるのは、ライオンの怪物化・マナを出す・フェッチを切るだけ
1戦目 ジェスカイテンポ ○×○
1G:相手がダメランとフェッチでダメージ受けていくところにライオン→狩猟者→ゼナゴス→チャンドラと叩きつけていってじりじり削って勝ち
2G:カマキリ出た後にPW出して時間稼ごうとしたら2連続で軽蔑的な一撃されて、やっとPWが着地した時にはもう遅くて負け
3G:ゼナゴスが除去られず、マナ出して6ターン目に女王スズメバチ着地して盤面制圧
ジェスカイ相手に仕事しないと思ってたゼナゴスが大活躍。
2戦目 エスパーコントロール ○×○
1G:ライオン→狩猟者→ゼナゴス→サルカン→ゼナゴスと叩きつけて勝ち
2G:相手の先手3ターン目に着地したアショクに何もできず負け
3G:相手のアショクに払拭の光撃ったら返しに異端の輝きで追放されてアショク帰還。火口の爪X=4で忠誠度1にするも2枚目のアショクで上書きされてそのまま女王スズメバチをアショクに出される。そのスズメバチトークンをチャンドラ+1・ゼナゴストークン2体とX=4の起源のハイドラのアタックで処理して、女王スズメバチをプレイ。そのままゼナゴストークンが増えて、一度霊気渦竜巻で蜂トークン含めて消されるがゼナゴスが除去されずそのまま押し切って勝ち。
3Gがめちゃくちゃ熱かった。そしてアショクきつすぎ。
3戦目 ジェスカイコンボ ○××
1G:相手のマナクリを終結で流して、ゼナゴストークンで押し切って勝ち
2G:後手でランド2キープしたら土地2で止まるし3枚目来ても赤赤出ずでアンガー撃てずコンボ決まって負け
3G:アンガー引けず、ゼナゴストークンのクロックでは間に合わずコンボ入って負け
むしろ1G勝てたことに驚きである。
というわけで2-1でした。ジェスカイコンボに負けたのはくやしいけどいろいろ収穫はあったかな。
ジェスカイコンボには消去がいいね。1マナ立てとくだけでいいし、その間にゼナゴストークンで殴れば勝てる。
ただサイドからスワンソング入ってくるから消去だけじゃ不安ではある。じゃあサイドから4積みするかって言われてもまあ無理なわけで。
コンボはマナクリいなくなるとできないみたいだから神々の憤怒をサイド4にして消去2ぐらいにするのが限界かな。まあ今後ジェスカイコンボに当たるかどうかは微妙だけどね。
このデッキは悪逆な富デッキもきついからサイドに弁論の幻霊積むまである。ジェネシスから出ればカウンターされないし、ジェスカイコンボも決まらない。そいつをサイドに積む枠と勇気があるかが問題だけど。
それとジェスカイテンポには弱いと思ってたゼナゴスが割と頑張ってた。ゼナゴスにカマキリか火力、トークンにも火力で2枚使わせることが多かったから、ライフを守る面でめちゃくちゃ優秀だったし、生き残ってくれれば終結で盤面片づけてトークンで攻めに転じられるから偉い。
今の環境はミッドレンジ対決だと後手が不利な気がしたから盤面返せる終結4積みのナヤ組んでみたけど使いごこちは良かった。サイドがまだ不確定過ぎたのは要調整だけどね。それとアブザン減ったと思う。まだまだいるけどメタられ過ぎてきつくなったのかな。
タルキール入ってから3-0してないからそろそろしたい。
FNMにナヤミッドレンジを持って参戦。デッキリストは以下の通り、
4 森の女人像
4 羊毛鬣のライオン
4 クルフィックスの狩猟者
2 女王スズメバチ
2 起源のハイドラ
4 歓楽者ゼナゴス
2 紅蓮の達人、チャンドラ
2 英雄の導師、アジャニ
2 龍語りのサルカン
1 太陽の勇者、エルズペス
4 払拭の光
4 対立の終結
4 奔放の神殿
3 豊潤の神殿
2 凱旋の神殿
4 戦場の鍛冶場
4 樹木茂る山麓
2 吹きさらしの荒野
3 森
2 平地
1 山
インスタントタイミングで動けるのは、ライオンの怪物化・マナを出す・フェッチを切るだけ
1戦目 ジェスカイテンポ ○×○
1G:相手がダメランとフェッチでダメージ受けていくところにライオン→狩猟者→ゼナゴス→チャンドラと叩きつけていってじりじり削って勝ち
2G:カマキリ出た後にPW出して時間稼ごうとしたら2連続で軽蔑的な一撃されて、やっとPWが着地した時にはもう遅くて負け
3G:ゼナゴスが除去られず、マナ出して6ターン目に女王スズメバチ着地して盤面制圧
ジェスカイ相手に仕事しないと思ってたゼナゴスが大活躍。
2戦目 エスパーコントロール ○×○
1G:ライオン→狩猟者→ゼナゴス→サルカン→ゼナゴスと叩きつけて勝ち
2G:相手の先手3ターン目に着地したアショクに何もできず負け
3G:相手のアショクに払拭の光撃ったら返しに異端の輝きで追放されてアショク帰還。火口の爪X=4で忠誠度1にするも2枚目のアショクで上書きされてそのまま女王スズメバチをアショクに出される。そのスズメバチトークンをチャンドラ+1・ゼナゴストークン2体とX=4の起源のハイドラのアタックで処理して、女王スズメバチをプレイ。そのままゼナゴストークンが増えて、一度霊気渦竜巻で蜂トークン含めて消されるがゼナゴスが除去されずそのまま押し切って勝ち。
3Gがめちゃくちゃ熱かった。そしてアショクきつすぎ。
3戦目 ジェスカイコンボ ○××
1G:相手のマナクリを終結で流して、ゼナゴストークンで押し切って勝ち
2G:後手でランド2キープしたら土地2で止まるし3枚目来ても赤赤出ずでアンガー撃てずコンボ決まって負け
3G:アンガー引けず、ゼナゴストークンのクロックでは間に合わずコンボ入って負け
むしろ1G勝てたことに驚きである。
というわけで2-1でした。ジェスカイコンボに負けたのはくやしいけどいろいろ収穫はあったかな。
ジェスカイコンボには消去がいいね。1マナ立てとくだけでいいし、その間にゼナゴストークンで殴れば勝てる。
ただサイドからスワンソング入ってくるから消去だけじゃ不安ではある。じゃあサイドから4積みするかって言われてもまあ無理なわけで。
コンボはマナクリいなくなるとできないみたいだから神々の憤怒をサイド4にして消去2ぐらいにするのが限界かな。まあ今後ジェスカイコンボに当たるかどうかは微妙だけどね。
このデッキは悪逆な富デッキもきついからサイドに弁論の幻霊積むまである。ジェネシスから出ればカウンターされないし、ジェスカイコンボも決まらない。そいつをサイドに積む枠と勇気があるかが問題だけど。
それとジェスカイテンポには弱いと思ってたゼナゴスが割と頑張ってた。ゼナゴスにカマキリか火力、トークンにも火力で2枚使わせることが多かったから、ライフを守る面でめちゃくちゃ優秀だったし、生き残ってくれれば終結で盤面片づけてトークンで攻めに転じられるから偉い。
今の環境はミッドレンジ対決だと後手が不利な気がしたから盤面返せる終結4積みのナヤ組んでみたけど使いごこちは良かった。サイドがまだ不確定過ぎたのは要調整だけどね。それとアブザン減ったと思う。まだまだいるけどメタられ過ぎてきつくなったのかな。
タルキール入ってから3-0してないからそろそろしたい。
今更だけど黒単信心とか組んでみよう
2014年10月29日 TCG全般 コメント (2)と思ったけどサイが強すぎた(挨拶)
主要カード失ったけど、アスフォデルの灰色商人はいるわけだからなんとかなりそうじゃん?
25 沼
4 責苦の伝令
4 押しつぶすヒル
1 死者の神、エレボス
4 アスフォデルの灰色商人
4 思考囲い
4 胆汁病
4 血の署名
4 英雄の破滅
2 信者の沈黙
2 エレボスの鞭
2 リリアナヴェス
なんかぱっとしないよね。押しつぶすヒルの為に25枚の沼だ!っていうのもどうかと思うし。というかドレイン前提ならサイでよくね?ってことで・・・
土地25枚
4 ラクシャーサの死与え
4 責苦の伝令
4 包囲サイ
4 アスフォデルの灰色商人
4 思考囲い
2 胆汁病
4 英雄の破滅
4 アブザンの魔除け
2 エレボスの鞭
2 真面目な訪問者、ソリン
1 リリアナ・ヴェス
これ風番いのロックが灰色商人になったぐらいでほとんどアブザンミッドレンジだよね?
まあそれでもいいと思うんだ。サイでドレインする→灰色商人でドレインする→鞭で釣ってドレインする→責苦の伝令で殴る、で勝てるでしょう。
女人像狩猟者のパッケージないけどクリーチャー出してるだけで相手のライフなくなるから平気でしょ。
思考囲いで抜くのは相手がライフゲインできるカードかな。まあサイとソリンだよね。いっそメインから1枚ぐらい精神染み挿してもいいかも。
群れネズミの代わりになるマナ払って生き残れる2マナのカードが黒単色じゃいないから、死与え使おうってなって、結局ドレイン出来るなら4マナはサイでいいじゃんってなって、血の署名でドローするならアブザンの魔除けでもいいじゃんってなる。
結果黒系のミッドレンジを組もうとすると全てアブザンになる。
アブザンつよいわー、すごくアブザンつよいわー。
後最近自分の中で熱いのはゼナゴスの狂信者とかサグのやっかいものみたいにトランプル持ってるティムールのクリーチャーを強大化とか剛力化とかでねじ込んでいくデッキが面白そうかなと。定命の者の決意とかも入れとくと除去回避できるし、大体マナレシオいいから+1/+1でも3マナクリーチャーで4マナクリーチャー倒したりできそうだし。
のんびりしてられないからマナの合流点4積みになるけど、地平線のキマイラとかいう飛行もトランプルも瞬速も持っててライフゲインできる万能なクリーチャーがいるからごり押し可能な気がする(だけだと思うけど)
どうでもいいことだけれど
うねる塔甲羅ってマナレシオすっごくいいよね。鞭で釣ればオブゼダートみたいに返ってこれるし発生器の召使いから3ターン目に殴れるしジャンドで使うとすっごく強いんじゃないかな。(錯乱)
3t目:発生器の召使い起動、5マナでうねる塔甲羅をプレイ、コンバット入ります!、パンチ!→消えます!
これを生かしたデッキ案募集中。
主要カード失ったけど、アスフォデルの灰色商人はいるわけだからなんとかなりそうじゃん?
25 沼
4 責苦の伝令
4 押しつぶすヒル
1 死者の神、エレボス
4 アスフォデルの灰色商人
4 思考囲い
4 胆汁病
4 血の署名
4 英雄の破滅
2 信者の沈黙
2 エレボスの鞭
2 リリアナヴェス
なんかぱっとしないよね。押しつぶすヒルの為に25枚の沼だ!っていうのもどうかと思うし。というかドレイン前提ならサイでよくね?ってことで・・・
土地25枚
4 ラクシャーサの死与え
4 責苦の伝令
4 包囲サイ
4 アスフォデルの灰色商人
4 思考囲い
2 胆汁病
4 英雄の破滅
4 アブザンの魔除け
2 エレボスの鞭
2 真面目な訪問者、ソリン
1 リリアナ・ヴェス
これ風番いのロックが灰色商人になったぐらいでほとんどアブザンミッドレンジだよね?
まあそれでもいいと思うんだ。サイでドレインする→灰色商人でドレインする→鞭で釣ってドレインする→責苦の伝令で殴る、で勝てるでしょう。
女人像狩猟者のパッケージないけどクリーチャー出してるだけで相手のライフなくなるから平気でしょ。
思考囲いで抜くのは相手がライフゲインできるカードかな。まあサイとソリンだよね。いっそメインから1枚ぐらい精神染み挿してもいいかも。
群れネズミの代わりになるマナ払って生き残れる2マナのカードが黒単色じゃいないから、死与え使おうってなって、結局ドレイン出来るなら4マナはサイでいいじゃんってなって、血の署名でドローするならアブザンの魔除けでもいいじゃんってなる。
結果黒系のミッドレンジを組もうとすると全てアブザンになる。
アブザンつよいわー、すごくアブザンつよいわー。
後最近自分の中で熱いのはゼナゴスの狂信者とかサグのやっかいものみたいにトランプル持ってるティムールのクリーチャーを強大化とか剛力化とかでねじ込んでいくデッキが面白そうかなと。定命の者の決意とかも入れとくと除去回避できるし、大体マナレシオいいから+1/+1でも3マナクリーチャーで4マナクリーチャー倒したりできそうだし。
のんびりしてられないからマナの合流点4積みになるけど、地平線のキマイラとかいう飛行もトランプルも瞬速も持っててライフゲインできる万能なクリーチャーがいるからごり押し可能な気がする(だけだと思うけど)
どうでもいいことだけれど
うねる塔甲羅ってマナレシオすっごくいいよね。鞭で釣ればオブゼダートみたいに返ってこれるし発生器の召使いから3ターン目に殴れるしジャンドで使うとすっごく強いんじゃないかな。(錯乱)
3t目:発生器の召使い起動、5マナでうねる塔甲羅をプレイ、コンバット入ります!、パンチ!→消えます!
これを生かしたデッキ案募集中。
10月24日川崎HSにてFNM
2014年10月25日 TCG全般しっくりこない感がやばい(挨拶)
ジャンドt白の4色PWデッキでFNMに出てきた。
1戦目 アブザンミッドレンジ 若MENさん ○××
1G:ゼナゴス→ソリン→チャンドラ→チャンドラ0能力でサルカンとPW叩きつけて勝ち
2G:PW全然引けず、除去も引けずで負け
3G:除去撃ちながらソリントークンでクロック刻むがロック出てきて止まり、ペスも除去れずそのまま押し切られて負け
メイン以外ほとんどPW引けない件。
2戦目 マルドゥミッドレンジ ○○
1G:ゼナゴストークンが除去されず、それに手こずってる間にサルカン引いてきて勝ち
2G:英雄の破滅の打ち合いからリリアナでサルカン仕込んで殴って勝ち
みんなサルカンのおかげでした。
3戦目 アブザンミッドレンジ ××
1G:相手のソリンの対処に手こずってる間に相手の盤面固まって負け
2G:除去なくなったところにニッサ出てきてそのまま負け
ニッサすげー強いわ。
というわけで1-2。敗因はPWたくさん積んでるのに対立の終結がメインから入ってないことかな。それと除去が全然引けずに負けってことが多い。まあこれはただ単に引きが弱いだけなんだけど。
今回の記事で言いたいことはハンデス弱いってこと。正確には自分の使うハンデスが弱いってことだけども。初手にある囲いは強いんだけどね、後半トップ勝負になったときに囲い引いてくるとぬがー!ってなるし、囲いで相手のハンド確認して除去ないからソリン出して+1って言ったらトップから英雄の破滅出てきたし。
前に使ってたアブザンの自分から終結撃っていくデッキはメインに思考囲い入ってなかったけどうまく回ってたからもうこれメインに囲いいらねーわってなった。
あとアブザン使用者めっちゃ多くてみんな包囲サイって言ってた。環境はとりあえず除去の強い黒が多いね。
タルキール発売してから今まで組んだデッキの中で一番しっくりきたのは自分から終結撃っていくアブザンで、あとはPWゼナゴスとサルカンが強いと思った・・・
んだけどなんか盤面しっかりしてアド取りながら殴っていくー、みたいなのはなんか自分に合わない。優秀な2マナ域ないけどそろそろスーサイド系のデッキ組んでみようかな。2マナ域は大歓楽の幻霊にしてメインから互いに焼けていこうぜ!
ジャンドt白の4色PWデッキでFNMに出てきた。
1戦目 アブザンミッドレンジ 若MENさん ○××
1G:ゼナゴス→ソリン→チャンドラ→チャンドラ0能力でサルカンとPW叩きつけて勝ち
2G:PW全然引けず、除去も引けずで負け
3G:除去撃ちながらソリントークンでクロック刻むがロック出てきて止まり、ペスも除去れずそのまま押し切られて負け
メイン以外ほとんどPW引けない件。
2戦目 マルドゥミッドレンジ ○○
1G:ゼナゴストークンが除去されず、それに手こずってる間にサルカン引いてきて勝ち
2G:英雄の破滅の打ち合いからリリアナでサルカン仕込んで殴って勝ち
みんなサルカンのおかげでした。
3戦目 アブザンミッドレンジ ××
1G:相手のソリンの対処に手こずってる間に相手の盤面固まって負け
2G:除去なくなったところにニッサ出てきてそのまま負け
ニッサすげー強いわ。
というわけで1-2。敗因はPWたくさん積んでるのに対立の終結がメインから入ってないことかな。それと除去が全然引けずに負けってことが多い。まあこれはただ単に引きが弱いだけなんだけど。
今回の記事で言いたいことはハンデス弱いってこと。正確には自分の使うハンデスが弱いってことだけども。初手にある囲いは強いんだけどね、後半トップ勝負になったときに囲い引いてくるとぬがー!ってなるし、囲いで相手のハンド確認して除去ないからソリン出して+1って言ったらトップから英雄の破滅出てきたし。
前に使ってたアブザンの自分から終結撃っていくデッキはメインに思考囲い入ってなかったけどうまく回ってたからもうこれメインに囲いいらねーわってなった。
あとアブザン使用者めっちゃ多くてみんな包囲サイって言ってた。環境はとりあえず除去の強い黒が多いね。
タルキール発売してから今まで組んだデッキの中で一番しっくりきたのは自分から終結撃っていくアブザンで、あとはPWゼナゴスとサルカンが強いと思った・・・
んだけどなんか盤面しっかりしてアド取りながら殴っていくー、みたいなのはなんか自分に合わない。優秀な2マナ域ないけどそろそろスーサイド系のデッキ組んでみようかな。2マナ域は大歓楽の幻霊にしてメインから互いに焼けていこうぜ!
アブザンt赤からジャンドt白へ向けて
2014年10月19日 TCG全般やっぱりジャンドがいいな(挨拶)
誰も使わないようなデッキを使いたいという中二病思考からアブザンをジャンドに変えていきたいと思う。
まあ課題は包囲サイとアブザンの魔除けの汎用性をジャンドで出来るかっていうところと、どれぐらいまで白に頼るかっていうところ。それとアブザンt赤とジャンドt白の差である、ダブルシンボルを出すのが白から赤になったことを大事にすること。
包囲サイは1つ前の記事で書いたけどポルクラノスでいいと思う。サイと違ってレジェンドだから4積みというよりは3積みぐらいで1枚を除去に回す。特にメインの英雄の破滅が3だったけどサイドから足すことが多かったのでメイン4にする感じで。
それとゼナゴスからマナを出せるので怪物化もそれなりの大きさで出来そう。包囲サイはどちらかというと耐えるクリーチャーだったけど、せっかくジャンドなら攻めるクリーチャーがいい。
ただポルクラノスになったことでジェスカイの魔除けでトップに戻されることと、ライフゲインできてない分火力で押し切られる可能性が増えた。それを補うカードがほしいけどライフゲインの為にナイレアの信奉者やアスフォデルの灰色商人を入れるぐらいならサイにしろよって話。
ここまで見ると分かるけどジャンドにした場合ライフが厳しいので、これをタッチ白で補うのがいいと思う。
ソリンは入れ得だと思ってるけど気持ち的に3枚入れるのはちょっと怖いかな。ゼナゴスみたいにトークン出し続けることができるわけではないし、ソリン1枚で相手を倒せるってわけでもない。ソリンは他にカードがあって生きると思うから2枚。でもサイを抜いた今ライフが怖いのでどうにかライフゲインしたい。
不動のアジャニなんかどうだろうか。
信心を減らそうと思ってシングルシンボルになったこのアジャニを使わない手はないかも。
メインに1、ジェスカイと当たったらサイドから1増やすのでいいかも。ゼナゴスのトークンに+1使ってとりあえず3点ゲインとか、-1で他のPWの忠誠度増やして火力から守るってこともできるし。
そうすると英雄の導師アジャニの枚数も2枚から1枚に減らしてアジャニ重複を防ぐとして、減らした1枚の枠には頂点ガラクかリリアナを入れるのがいいかな。
アブザンのPWは自分の盤面を強くする感じなので、赤いPWで相手の盤面に触れるようにしたいから、サルカンは2枚入れたい。タフ5以上を英雄の破滅で、4以下にはポルクラノスとサルカンの-3で除去するの構えで。
チャンドラと狩猟者は相性がいいし、+1で相手のゴブリントークン倒したり、相手のサイのブロック阻止してゼナゴストークンとかポルクラノスを押し込んでいくこともできる。
あとアブザンの魔除けの変わりをどうするかって言う問題もある。今のアブザンだとアブザンの魔除けを含めて除去は10枚~11枚ぐらい+囲い4の14枚~15枚だから、ジャンドで除去というと、囲い4+英雄の破滅4+火口の爪2で10枚なので4枚どうするか。タッチ色ではあるけれどアブザンの魔除けは入れないと苦しい気が。後は残忍な切断とか血の署名、骨読みあたりを入れていくかというところかな。
よし、入れたいカードが決まってきたのでとりあえず書き出してみる。
4 森の女人像
4 クルフィックスの狩猟者
3 世界を食らうもの、ポルクラノス
4 思考囲い
4 英雄の破滅
4 アブザンの魔除け(仮)
2 火口の爪
4 歓楽者、ゼナゴス
2 真面目な訪問者、ソリン
1 不動のアジャニ
1 紅蓮の達人、チャンドラ
2 龍語りのサルカン
1 英雄の導師、アジャニ
1 リリアナ・ヴェス
2 太陽の勇者、エルズペス
多いな。間違いなく多いな。
まあいつも多めに書き出して削っていく感じでデッキ組んでるからいいんだけどね。
それとアブザンt赤からそんなに変わってないよね。まあサイドに悲哀まみれではなく神々の憤怒を取れるっていう点ぐらい。
サルカンも入ったから除去(特にアブザンの魔除け)を少し減らすのもあるかな。ピン挿しだらけのPWも少し整理した方がいいか。
ざっとこんな感じですかね。もう少し赤要素がほしいけどなんかないかな。単純にチャンドラを増やして狩猟者といっしょにアド取るんでもいいか。
誰も使わないようなデッキを使いたいという中二病思考からアブザンをジャンドに変えていきたいと思う。
まあ課題は包囲サイとアブザンの魔除けの汎用性をジャンドで出来るかっていうところと、どれぐらいまで白に頼るかっていうところ。それとアブザンt赤とジャンドt白の差である、ダブルシンボルを出すのが白から赤になったことを大事にすること。
包囲サイは1つ前の記事で書いたけどポルクラノスでいいと思う。サイと違ってレジェンドだから4積みというよりは3積みぐらいで1枚を除去に回す。特にメインの英雄の破滅が3だったけどサイドから足すことが多かったのでメイン4にする感じで。
それとゼナゴスからマナを出せるので怪物化もそれなりの大きさで出来そう。包囲サイはどちらかというと耐えるクリーチャーだったけど、せっかくジャンドなら攻めるクリーチャーがいい。
ただポルクラノスになったことでジェスカイの魔除けでトップに戻されることと、ライフゲインできてない分火力で押し切られる可能性が増えた。それを補うカードがほしいけどライフゲインの為にナイレアの信奉者やアスフォデルの灰色商人を入れるぐらいならサイにしろよって話。
ここまで見ると分かるけどジャンドにした場合ライフが厳しいので、これをタッチ白で補うのがいいと思う。
ソリンは入れ得だと思ってるけど気持ち的に3枚入れるのはちょっと怖いかな。ゼナゴスみたいにトークン出し続けることができるわけではないし、ソリン1枚で相手を倒せるってわけでもない。ソリンは他にカードがあって生きると思うから2枚。でもサイを抜いた今ライフが怖いのでどうにかライフゲインしたい。
不動のアジャニなんかどうだろうか。
信心を減らそうと思ってシングルシンボルになったこのアジャニを使わない手はないかも。
メインに1、ジェスカイと当たったらサイドから1増やすのでいいかも。ゼナゴスのトークンに+1使ってとりあえず3点ゲインとか、-1で他のPWの忠誠度増やして火力から守るってこともできるし。
そうすると英雄の導師アジャニの枚数も2枚から1枚に減らしてアジャニ重複を防ぐとして、減らした1枚の枠には頂点ガラクかリリアナを入れるのがいいかな。
アブザンのPWは自分の盤面を強くする感じなので、赤いPWで相手の盤面に触れるようにしたいから、サルカンは2枚入れたい。タフ5以上を英雄の破滅で、4以下にはポルクラノスとサルカンの-3で除去するの構えで。
チャンドラと狩猟者は相性がいいし、+1で相手のゴブリントークン倒したり、相手のサイのブロック阻止してゼナゴストークンとかポルクラノスを押し込んでいくこともできる。
あとアブザンの魔除けの変わりをどうするかって言う問題もある。今のアブザンだとアブザンの魔除けを含めて除去は10枚~11枚ぐらい+囲い4の14枚~15枚だから、ジャンドで除去というと、囲い4+英雄の破滅4+火口の爪2で10枚なので4枚どうするか。タッチ色ではあるけれどアブザンの魔除けは入れないと苦しい気が。後は残忍な切断とか血の署名、骨読みあたりを入れていくかというところかな。
よし、入れたいカードが決まってきたのでとりあえず書き出してみる。
4 森の女人像
4 クルフィックスの狩猟者
3 世界を食らうもの、ポルクラノス
4 思考囲い
4 英雄の破滅
4 アブザンの魔除け(仮)
2 火口の爪
4 歓楽者、ゼナゴス
2 真面目な訪問者、ソリン
1 不動のアジャニ
1 紅蓮の達人、チャンドラ
2 龍語りのサルカン
1 英雄の導師、アジャニ
1 リリアナ・ヴェス
2 太陽の勇者、エルズペス
多いな。間違いなく多いな。
まあいつも多めに書き出して削っていく感じでデッキ組んでるからいいんだけどね。
それとアブザンt赤からそんなに変わってないよね。まあサイドに悲哀まみれではなく神々の憤怒を取れるっていう点ぐらい。
サルカンも入ったから除去(特にアブザンの魔除け)を少し減らすのもあるかな。ピン挿しだらけのPWも少し整理した方がいいか。
ざっとこんな感じですかね。もう少し赤要素がほしいけどなんかないかな。単純にチャンドラを増やして狩猟者といっしょにアド取るんでもいいか。